Monitoarele G-SYNC au instalat un cip special care înlocuiește scalerul obișnuit.
Permite monitorului să își modifice dinamic rata de reîmprospătare - în funcție de ratele de cadre ale GPU-ului (Hz = FPS), ceea ce elimină ruperea și sacadarea imaginii, atâta timp cât FPS-ul nu depășește rata maximă de reîmprospătare a monitorului.
Spre deosebire de V-Sync, G-SYNC nu introduce o penalizare semnificativă de lag la intrare.
În plus, un modul dedicat G-SYNC oferă overdrive variabil. Monitoarele de gaming folosesc overdrive-ul pentru a crește viteza de răspuns, astfel încât pixelii să poată schimba culoarea suficient de repede pentru a preveni ghosting-ul/rămânerea în urma obiectelor în mișcare rapidă.
Totuși, majoritatea monitoarelor fără G-SYNC nu au overdrive variabil, ci doar moduri fixe; de exemplu: Slab, Mediu și Puternic. Problema aici este că ratele de reîmprospătare diferite necesită niveluri diferite de overdrive.
Acum, la 144Hz, modul de overdrive „Puternic” ar putea elimina perfect toate imaginile în urmă, dar ar putea fi și prea agresiv dacă FPS-ul scade la ~60FPS/Hz, ceea ce va cauza ghosting invers sau depășirea pixelilor.
Pentru performanțe optime în acest caz, ar trebui să modificați manual modul overdrive în funcție de FPS, ceea ce nu este posibil în jocurile video unde rata de cadre fluctuează mult.
Funcția de overdrive variabilă a sistemului G-SYNC se poate modifica în funcție de rata de reîmprospătare, eliminând astfel ghosting-ul la rate mari de cadre pe secundă și prevenind suprasolicitarea pixelilor la rate mai mici de cadre pe secundă.
Data publicării: 13 aprilie 2022