У моніторах G-SYNC встановлено спеціальний чіп, який замінює звичайний скалер.
Це дозволяє монітору динамічно змінювати частоту оновлення — відповідно до частоти кадрів графічного процесора (Гц=FPS), що, у свою чергу, усуває розриви та заїкання екрана, за умови, що ваш FPS не перевищує максимальну частоту оновлення монітора.
Однак, на відміну від V-Sync, G-SYNC не вводить значного штрафу за затримку введення.
Крім того, спеціальний модуль G-SYNC пропонує регульовану швидкість перевищення. Ігрові монітори використовують перевищення, щоб збільшити час відгуку, завдяки чому пікселі можуть змінювати колір досить швидко, щоб запобігти появі ореолів/відставанню за швидко рухомими об'єктами.
Однак більшість моніторів без G-SYNC не мають змінної частоти оновлення, а мають лише фіксовані режими, наприклад: Слабкий, Середній та Сильний. Проблема тут полягає в тому, що різні частоти оновлення вимагають різних рівнів оновлення.
Тепер, при 144 Гц, режим перевантаження «Strong» може ідеально усунути всі затримки, але він також може бути занадто агресивним, якщо ваш FPS падає до ~60 FPS/Гц, що спричиняє інверсний гоустінг або перевищення пікселів.
Для оптимальної продуктивності в цьому випадку вам потрібно буде вручну змінювати режим перевантаження відповідно до вашого FPS, що неможливо у відеоіграх, де частота кадрів сильно коливається.
Змінна частота оновлення G-SYNC може змінюватися на льоту відповідно до частоти оновлення, тим самим усуваючи ореоли за високої частоти кадрів і запобігаючи перерозподілу пікселів за нижчої частоти кадрів.
Час публікації: 13 квітня 2022 р.