G-SYNC મોનિટરમાં એક ખાસ ચિપ ઇન્સ્ટોલ કરેલી હોય છે જે નિયમિત સ્કેલરને બદલે છે.
તે મોનિટરને તેના રિફ્રેશ રેટને ગતિશીલ રીતે બદલવાની મંજૂરી આપે છે — GPU ના ફ્રેમ રેટ (Hz=FPS) અનુસાર, જે બદલામાં સ્ક્રીન ફાટવાની અને સ્ટટરિંગને દૂર કરે છે જ્યાં સુધી તમારું FPS મોનિટરના મહત્તમ રિફ્રેશ રેટ કરતાં વધુ ન હોય.
જોકે, V-Sync થી વિપરીત, G-SYNC નોંધપાત્ર ઇનપુટ લેગ પેનલ્ટી રજૂ કરતું નથી.
વધુમાં, એક સમર્પિત G-SYNC મોડ્યુલ ચલ ઓવરડ્રાઇવ પ્રદાન કરે છે. ગેમિંગ મોનિટર તેમના પ્રતિભાવ સમયની ગતિને વધારવા માટે ઓવરડ્રાઇવનો ઉપયોગ કરે છે જેથી પિક્સેલ એક રંગથી બીજા રંગમાં ઝડપથી બદલાઈ શકે જેથી ઝડપથી ગતિશીલ વસ્તુઓ પાછળ ઘોસ્ટિંગ/પાછળ આવવાથી બચી શકાય.
જોકે, G-SYNC વગરના મોટાભાગના મોનિટરમાં વેરિયેબલ ઓવરડ્રાઇવ હોતું નથી, પરંતુ ફક્ત ફિક્સ્ડ મોડ્સ હોય છે; ઉદાહરણ તરીકે: નબળા, મધ્યમ અને મજબૂત. અહીં સમસ્યા એ છે કે વિવિધ રિફ્રેશ દરો માટે ઓવરડ્રાઇવના વિવિધ સ્તરોની જરૂર પડે છે.
હવે, ૧૪૪ હર્ટ્ઝ પર, 'સ્ટ્રોંગ' ઓવરડ્રાઇવ મોડ કદાચ બધી ટ્રેઇલિંગને સંપૂર્ણપણે દૂર કરી શકે છે, પરંતુ જો તમારું FPS ~૬૦ FPS/Hz સુધી ઘટી જાય તો તે ખૂબ આક્રમક પણ હોઈ શકે છે, જે ઇન્વર્સ ઘોસ્ટિંગ અથવા પિક્સેલ ઓવરશૂટનું કારણ બનશે.
આ કિસ્સામાં શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન માટે, તમારે તમારા FPS અનુસાર ઓવરડ્રાઇવ મોડને મેન્યુઅલી બદલવાની જરૂર પડશે, જે વિડિઓ ગેમ્સમાં શક્ય નથી જ્યાં તમારા ફ્રેમ રેટમાં ઘણો વધઘટ થાય છે.
G-SYNC નું વેરિયેબલ ઓવરડ્રાઇવ તમારા રિફ્રેશ રેટ અનુસાર તરત જ બદલાઈ શકે છે, આમ ઊંચા ફ્રેમ રેટ પર ઘોસ્ટિંગ દૂર થાય છે અને નીચા ફ્રેમ રેટ પર પિક્સેલ ઓવરશૂટ અટકાવે છે.
પોસ્ટ સમય: એપ્રિલ-૧૩-૨૦૨૨