z

Kas ir G-SYNC?

G-SYNC monitoros ir uzstādīta īpaša mikroshēma, kas aizstāj parasto skalētāju.

Tas ļauj monitoram dinamiski mainīt atsvaidzes intensitāti — atbilstoši GPU kadru ātrumam (Hz=FPS), kas savukārt novērš ekrāna plēšanu un raustīšanos, ja vien FPS nepārsniedz monitora maksimālo atsvaidzes intensitāti.

Atšķirībā no V-Sync, G-SYNC neievieš būtisku ievades aiztures sodu.

Turklāt īpašs G-SYNC modulis piedāvā maināmu pārslodzi. Spēļu monitori izmanto pārslodzi, lai paātrinātu reakcijas laiku, lai pikseļi varētu pietiekami ātri mainīties no vienas krāsas uz citu, novēršot attēla dubultošanos/attēla atpazīšanu aiz ātri kustīgiem objektiem.

Tomēr lielākajai daļai monitoru bez G-SYNC nav maināmas pārslodzes, bet tikai fiksēti režīmi; piemēram: vājš, vidējs un spēcīgs. Problēma šeit ir tā, ka dažādiem atsvaidzes intensitātes līmeņiem ir nepieciešami dažādi pārslodzes līmeņi.

Tagad, pie 144 Hz, “Strong” pārslodzes režīms varētu pilnībā novērst visu attēla atpalicību, taču tas varētu būt arī pārāk agresīvs, ja kadru ātrums nokrītas līdz ~60 kadriem sekundē/Hz, kas izraisīs apgrieztu dubultošanos vai pikseļu pārtēriņu.

Lai šajā gadījumā nodrošinātu optimālu veiktspēju, jums manuāli jāmaina pārslodzes režīms atbilstoši jūsu FPS, kas nav iespējams videospēlēs, kurās kadru ātrums ievērojami svārstās.

G-SYNC mainīgā pārslodze var mainīties acumirklī atbilstoši jūsu atsvaidzes intensitātei, tādējādi novēršot dubultošanos pie augsta kadru ātruma un novēršot pikseļu pārslodzi pie zemāka kadru ātruma.


Publicēšanas laiks: 2022. gada 13. aprīlis