G-SYNC మానిటర్లలో సాధారణ స్కేలర్కు బదులుగా ఒక ప్రత్యేక చిప్ అమర్చబడి ఉంటుంది.
ఇది GPU యొక్క ఫ్రేమ్ రేట్ల (Hz=FPS)కు అనుగుణంగా మానిటర్ తన రిఫ్రెష్ రేట్ను డైనమిక్గా మార్చుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది, దీనివల్ల మీ FPS మానిటర్ యొక్క గరిష్ట రిఫ్రెష్ రేట్ను మించనంత వరకు స్క్రీన్ టేరింగ్ మరియు స్టట్టరింగ్ తొలగిపోతాయి.
అయితే, V-Sync వలె కాకుండా, G-SYNC గణనీయమైన ఇన్పుట్ లాగ్ పెనాల్టీని కలిగించదు.
దీనికి అదనంగా, ఒక ప్రత్యేకమైన G-SYNC మాడ్యూల్ వేరియబుల్ ఓవర్డ్రైవ్ను అందిస్తుంది. గేమింగ్ మానిటర్లు వాటి రెస్పాన్స్ టైమ్ వేగాన్ని పెంచడానికి ఓవర్డ్రైవ్ను ఉపయోగిస్తాయి, తద్వారా వేగంగా కదిలే వస్తువుల వెనుక గోస్టింగ్/ట్రైలింగ్ను నివారించడానికి పిక్సెల్లు ఒక రంగు నుండి మరొక రంగుకు తగినంత వేగంగా మారగలవు.
అయితే, G-SYNC లేని చాలా మానిటర్లలో వేరియబుల్ ఓవర్డ్రైవ్ ఉండదు, కేవలం ఫిక్స్డ్ మోడ్లు మాత్రమే ఉంటాయి; ఉదాహరణకు: వీక్, మీడియం మరియు స్ట్రాంగ్. ఇక్కడ సమస్య ఏమిటంటే, వేర్వేరు రిఫ్రెష్ రేట్లకు వేర్వేరు స్థాయిల ఓవర్డ్రైవ్ అవసరం అవుతుంది.
ఇప్పుడు, 144Hz వద్ద, 'స్ట్రాంగ్' ఓవర్డ్రైవ్ మోడ్ ట్రెయిలింగ్ను పూర్తిగా తొలగించగలదు, కానీ మీ FPS ~60FPS/Hzకి పడిపోతే అది మరీ తీవ్రంగా ఉండవచ్చు, దీనివల్ల ఇన్వర్స్ ఘోస్టింగ్ లేదా పిక్సెల్ ఓవర్షూట్ ఏర్పడుతుంది.
ఈ సందర్భంలో ఉత్తమ పనితీరు కోసం, మీరు మీ FPSకి అనుగుణంగా ఓవర్డ్రైవ్ మోడ్ను మాన్యువల్గా మార్చవలసి ఉంటుంది, కానీ ఫ్రేమ్ రేట్ చాలా హెచ్చుతగ్గులకు లోనయ్యే వీడియో గేమ్లలో ఇది సాధ్యం కాదు.
G-SYNC యొక్క వేరియబుల్ ఓవర్డ్రైవ్ మీ రిఫ్రెష్ రేట్కు అనుగుణంగా తక్షణమే మారగలదు, తద్వారా అధిక ఫ్రేమ్ రేట్ల వద్ద ఘోస్టింగ్ను తొలగించి, తక్కువ ఫ్రేమ్ రేట్ల వద్ద పిక్సెల్ ఓవర్షూట్ను నివారిస్తుంది.
పోస్ట్ చేసిన సమయం: ఏప్రిల్-13-2022
