รุ่น: MM27RQA-165Hz
จอภาพเกมมิ่งโค้ง 27 นิ้ว VA 1500R QHD 165Hz
เหตุใดจึงใช้จอภาพ 144Hz หรือ 165Hz?
อัตราการรีเฟรชคืออะไร?
สิ่งแรกที่เราต้องทำความเข้าใจคือ "อัตราการรีเฟรชคืออะไรกันแน่" โชคดีที่มันไม่ได้ซับซ้อนมากนัก อัตราการรีเฟรชคือจำนวนครั้งที่จอภาพรีเฟรชภาพที่แสดงต่อวินาที คุณสามารถเข้าใจสิ่งนี้ได้โดยเปรียบเทียบกับอัตราเฟรมในภาพยนตร์หรือเกม หากภาพยนตร์ถ่ายทำที่ 24 เฟรมต่อวินาที (ตามมาตรฐานภาพยนตร์) เนื้อหาต้นฉบับจะแสดงภาพที่แตกต่างกันเพียง 24 ภาพต่อวินาที ในทำนองเดียวกัน จอภาพที่มีอัตราการแสดงผล 60Hz จะแสดง 60 "เฟรม" ต่อวินาที ซึ่งจริงๆ แล้วไม่ใช่เฟรม เพราะจอภาพจะรีเฟรช 60 ครั้งต่อวินาที แม้ว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงแม้แต่พิกเซลเดียว และจอภาพจะแสดงเฉพาะภาพต้นฉบับที่ป้อนเข้ามาเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การเปรียบเทียบนี้ยังคงเป็นวิธีง่ายๆ ในการทำความเข้าใจแนวคิดหลักของอัตราการรีเฟรช ดังนั้น อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจึงหมายถึงความสามารถในการรองรับอัตราเฟรมที่สูงขึ้น เพียงจำไว้ว่า จอภาพจะแสดงเฉพาะภาพต้นฉบับที่ป้อนเข้ามาเท่านั้น ดังนั้น อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นอาจไม่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของคุณ หากอัตราการรีเฟรชของคุณสูงกว่าอัตราเฟรมของภาพต้นฉบับอยู่แล้ว
ทำไมมันถึงสำคัญ?
เมื่อคุณเชื่อมต่อจอภาพของคุณเข้ากับ GPU (หน่วยประมวลผลกราฟิก/การ์ดจอ) จอภาพจะแสดงสิ่งที่ GPU ส่งมาให้ ด้วยอัตราเฟรมที่ส่งไป ไม่ว่าจะเท่ากับหรือต่ำกว่าอัตราเฟรมสูงสุดของจอภาพ อัตราเฟรมที่เร็วขึ้นช่วยให้สามารถแสดงผลการเคลื่อนไหวบนหน้าจอได้ราบรื่นยิ่งขึ้น (รูปที่ 1) พร้อมลดการเบลอของภาพ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเมื่อรับชมวิดีโอหรือเกมความเร็วสูง
อัตราการรีเฟรชและการเล่นเกม
วิดีโอเกมทุกเกมถูกเรนเดอร์โดยฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ไม่ว่าจะใช้แพลตฟอร์มหรือกราฟิกแบบใดก็ตาม โดยส่วนใหญ่ (โดยเฉพาะในแพลตฟอร์มพีซี) เฟรมจะถูกปล่อยออกมาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะโดยปกติแล้วจะทำให้เกมเพลย์ราบรื่นและสวยงามขึ้น ความล่าช้าระหว่างแต่ละเฟรมจะน้อยลง ส่งผลให้อินพุตแล็กน้อยลงด้วย
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้ในบางครั้งคือเมื่อเฟรมถูกเรนเดอร์เร็วกว่าอัตราการรีเฟรชของจอภาพ หากคุณมีจอภาพ 60Hz ซึ่งใช้สำหรับเล่นเกมที่เรนเดอร์ 75 เฟรมต่อวินาที คุณอาจพบปัญหาที่เรียกว่า "ภาพฉีกขาด" ซึ่งเกิดขึ้นเนื่องจากจอภาพซึ่งรับอินพุตจาก GPU ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ มีแนวโน้มที่จะจับฮาร์ดแวร์ระหว่างเฟรม ผลที่ตามมาคือภาพฉีกขาดและการเคลื่อนไหวที่ไม่สม่ำเสมอ เกมจำนวนมากอนุญาตให้คุณจำกัดอัตราเฟรม แต่นั่นหมายความว่าคุณไม่ได้ใช้งานพีซีของคุณอย่างเต็มประสิทธิภาพ ทำไมต้องเสียเงินมากมายไปกับส่วนประกอบใหม่ล่าสุดและยอดเยี่ยมที่สุดอย่าง GPU, CPU, RAM และไดรฟ์ SSD ในเมื่อคุณต้องการจำกัดความสามารถของมัน?
คุณอาจสงสัยว่าจะแก้ปัญหานี้อย่างไร? อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้น หมายความว่าคุณต้องซื้อจอคอมพิวเตอร์ที่มีอัตรารีเฟรช 120Hz, 144Hz หรือ 165Hz ซึ่งจอภาพเหล่านี้สามารถรองรับเฟรมเรตได้สูงสุด 165 เฟรมต่อวินาที และให้ผลลัพธ์ที่ลื่นไหลกว่ามาก การเปลี่ยนจาก 60Hz เป็น 120Hz, 144Hz หรือ 165Hz จะเห็นความแตกต่างได้อย่างชัดเจน คุณจำเป็นต้องเห็นด้วยตัวเอง ซึ่งคุณไม่สามารถทำได้ด้วยการดูวิดีโอบนจอภาพ 60Hz
อย่างไรก็ตาม อัตราการรีเฟรชแบบปรับได้ (Adaptive Refresh Rate) เป็นเทคโนโลยีใหม่ล่าสุดที่กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ NVIDIA เรียกเทคโนโลยีนี้ว่า G-SYNC ขณะที่ AMD เรียกว่า FreeSync แต่แนวคิดหลักยังคงเหมือนเดิม จอแสดงผลที่มี G-SYNC จะสอบถามการ์ดจอว่ากำลังแสดงเฟรมภาพได้เร็วแค่ไหน และจะปรับอัตราการรีเฟรชให้เหมาะสม วิธีนี้จะช่วยขจัดปัญหาภาพขาดที่อัตราเฟรมใดๆ ก็ตามจนถึงอัตราการรีเฟรชสูงสุดของจอภาพ G-SYNC เป็นเทคโนโลยีที่ NVIDIA เรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์สูง และอาจทำให้ราคาจอภาพเพิ่มขึ้นหลายร้อยดอลลาร์ ในทางกลับกัน FreeSync เป็นเทคโนโลยีโอเพนซอร์สที่จัดทำโดย AMD และมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ที่ Perfect Display เราติดตั้ง FreeSync บนจอภาพสำหรับเล่นเกมของเราทั้งหมดเป็นมาตรฐาน

ฉันควรซื้อจอภาพสำหรับเล่นเกมที่รองรับ G-Sync และ FreeSync หรือไม่?
โดยทั่วไปแล้ว Freesync มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกม ไม่ใช่แค่เพื่อป้องกันภาพขาดหายเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมราบรื่นยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณใช้ฮาร์ดแวร์สำหรับเล่นเกมที่ให้เฟรมเรตมากกว่าที่จอภาพของคุณจะรับไหว
G-Sync และ FreeSync เป็นโซลูชันสำหรับปัญหาทั้งสองนี้โดยทำให้จอภาพรีเฟรชในอัตราเดียวกับที่การ์ดจอแสดงเฟรม ส่งผลให้เล่นเกมได้ราบรื่นไม่มีภาพขาดหาย


HDR คืออะไร?
จอแสดงผลแบบ High-Dynamic Range (HDR) สร้างคอนทราสต์ที่ลึกขึ้นด้วยการสร้างช่วงไดนามิกที่สว่างขึ้น จอภาพ HDR สามารถทำให้ส่วนไฮไลต์ดูสว่างขึ้นและให้เงาที่เข้มข้นขึ้น การอัปเกรดพีซีของคุณเป็นจอภาพ HDR ถือว่าคุ้มค่าหากคุณเล่นวิดีโอเกมที่มีกราฟิกคุณภาพสูงหรือดูวิดีโอความละเอียด HD
โดยไม่ต้องเจาะลึกถึงรายละเอียดทางเทคนิคมากเกินไป จอแสดงผล HDR ให้ความสว่างและความลึกของสีที่มากกว่าหน้าจอที่สร้างขึ้นเพื่อให้ตรงตามมาตรฐานรุ่นเก่า


เร็วเวลาตอบสนองช่วยลดการเกิดภาพซ้อนและความเบลอขณะเปลี่ยนพิกเซล ช่วยให้ศัตรูและภูมิประเทศอยู่ในโฟกัสอย่างแม่นยำเสมอในช่วงเวลาที่วุ่นวาย

แผง VA (Vertical Alignment) โดดเด่นด้วยอัตราการรีเฟรชขั้นสูง อัตราส่วนคอนทราสต์ที่คมชัดยิ่งขึ้น และมุมมองภาพที่ยอดเยี่ยม คุณสมบัติทั้งหมดนี้ทำให้แผงนี้เหมาะสำหรับการเล่นเกมและงานศิลปะ

หมายเลขรุ่น | MM27RQA-165HZ | |
แสดง | ขนาดหน้าจอ | 27 นิ้ว |
ความโค้ง | 1500R | |
ประเภทไฟแบ็คไลท์ | นำ | |
อัตราส่วนภาพ | 16:9 | |
ความสว่าง (สูงสุด) | 300 ซีดี/ตร.ม. | |
อัตราส่วนความคมชัด (สูงสุด) | 3000:1 | |
ปณิธาน | 2560*1440 (รองรับ 1920*1080) | |
อัตราการรีเฟรช | 165Hz (มีให้เลือก 75/100/200/240Hz) | |
เวลาตอบสนอง (สูงสุด) | MPRT 1 มิลลิวินาที | |
ขอบเขตสี | 72% NTSC | |
มุมมอง (แนวนอน/แนวตั้ง) | 178º/178º (CR>10) VA | |
การรองรับสี | 16.7 ล้านสี (8 บิต) | |
สัญญาณอินพุต | สัญญาณวิดีโอ | อะนาล็อก RGB/ดิจิตอล |
สัญญาณซิงค์ | แยก H/V, คอมโพสิต, SOG | |
ตัวเชื่อมต่อ | HDMI®*2+DP*1 | |
พลัง | การใช้พลังงาน | ทั่วไป 45 วัตต์ |
ระบบจ่ายไฟสำรอง (DPMS) | <0.5 วัตต์ | |
พิมพ์ | 12V,4A | |
คุณสมบัติ | HDR | ได้รับการสนับสนุน |
ไฟ RGB | ได้รับการสนับสนุน | |
โอเวอร์ไดรฟ์ | ได้รับการสนับสนุน | |
ฟรีซิงค์/จีซิงค์ | ได้รับการสนับสนุน | |
เสียบและเล่น | ได้รับการสนับสนุน | |
ฟลิกฟรี | ได้รับการสนับสนุน | |
โหมดแสงสีน้ำเงินต่ำ | ได้รับการสนับสนุน | |
ขาตั้ง VESA | ได้รับการสนับสนุน | |
ขาตั้งปรับความสูงได้ | ไม่จำเป็น | |
สีตู้ | สีดำ | |
เสียง | 2x3วัตต์ | |
เครื่องประดับ | สาย HDMI/แหล่งจ่ายไฟ/คู่มือผู้ใช้ |