z

Hvad er G-SYNC?

G-SYNC-skærme har en speciel chip installeret, der erstatter den almindelige scaler.

Det giver skærmen mulighed for at ændre sin opdateringshastighed dynamisk – i henhold til GPU'ens billedhastigheder (Hz=FPS), hvilket igen eliminerer skærmrivning og hakken, så længe din FPS ikke overstiger skærmens maksimale opdateringshastighed.

I modsætning til V-Sync introducerer G-SYNC dog ikke en betydelig input lag-straf.

Derudover tilbyder et dedikeret G-SYNC-modul variabel overdrive. Gaming-skærme bruger overdrive til at øge deres responstid, så pixels kan skifte fra én farve til en anden hurtigt nok til at forhindre ghosting/trailing bag objekter i hurtig bevægelse.

De fleste skærme uden G-SYNC har dog ikke variabel overdrive, men kun faste tilstande; for eksempel: Svag, Medium og Stærk. Problemet her er, at forskellige opdateringshastigheder kræver forskellige niveauer af overdrive.

Ved 144Hz kan 'Strong' overdrive-tilstanden muligvis perfekt eliminere al sløring, men den kan også være for aggressiv, hvis din FPS falder til ~60FPS/Hz, hvilket vil forårsage invers ghosting eller pixelovershoot.

For optimal ydeevne i dette tilfælde skal du manuelt ændre overdrive-tilstanden i henhold til din FPS, hvilket ikke er muligt i videospil, hvor din billedhastighed svinger meget.

G-SYNCs variable overdrive kan ændres løbende i henhold til din opdateringshastighed, hvilket fjerner ghosting ved høje billedhastigheder og forhindrer pixelovershoot ved lavere billedhastigheder.


Opslagstidspunkt: 13. april 2022