Típus: MM27RQA-165Hz

27”VA ívelt 1500R QHD 165Hz játékmonitor

Rövid leírás:

1. 27” ívelt 1500R VA panel 2560*1440 felbontással
2. 165 Hz-es frissítési gyakoriság és 1 ms MPRT
3. G-Sync és FreeSync technológiák
4. Fényerő 300nit, kontrasztarány 3000:1
5. 16,7 millió szín és 72% NTSC színskála
6. Villogásmentes és gyenge kék fény módú technológiák


Jellemzők

Specifikáció

Miért érdemes 144 Hz-es vagy 165 Hz-es monitorokat használni?

Mi az a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?” Szerencsére nem túl bonyolult. A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet. Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével. Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat. Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként. Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható. Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót. A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni. Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság már magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt. A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett. Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.

Frissítési gyakoriság és játék

Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül. Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent. Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.

Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége. Ha van egy 60 Hz-es kijelzője, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, akkor előfordulhat, hogy az úgynevezett „képernyő szakad”. Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között. Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása. Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben. Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?

Vajon mi a megoldás erre? Magasabb frissítési gyakoriság. Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort. Ezek a kijelzők akár 165 képkockát is képesek kezelni másodpercenként, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet. A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség. Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla.

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb. Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz. A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot. Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig. A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát. A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit. Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.

144 Hz11

Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis játékmonitort?

Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében. Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.

A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.

Freesyn
kép (6)

Mi az a HDR?

A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre azáltal, hogy a fényerő nagyobb dinamikus tartományát reprodukálják. A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít. Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri PC-jét HDR-monitorra bővíteni.

Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.

kép (9)
HDR 400

GyorsVálaszidőcsökkenti a szellemképeket és az elmosódást a pixelek átmenete közben, mindig pontosan fókuszban tartva az ellenséget és a terepet a kaotikus pillanatokban.

1 (1)

A VA (Vertical Alignment) panel fejlett képfrissítési gyakorisággal, élesebb kontrasztarányokkal és kiváló betekintési szögekkel teszi le a bélyegét. Mindezek az eszközök ideálissá teszik ezt a panelt játékhoz és művészi tevékenységekhez.

1 (3)

  • Előző:
  • Következő:

  • Modell sz. MM27RQA-165HZ
    Kijelző Képernyőméret 27″
    Görbület 1500R
    Háttérvilágítás típusa LED
    Képarány 16:9
    Fényerő (max.) 300 cd/m²
    Kontrasztarány (max.) 3000:1
    Felbontás 2560*1440 (1920*1080 elérhető)
    Frissítési gyakoriság 165 Hz (75/100/200/240 Hz elérhető)
    Válaszidő (max.) MPRT 1 ms
    Színskála 72% NTSC
    Betekintési szög (vízszintes/függőleges) 178º/178º (CR>10) VA
    Színtámogatás 16,7 millió szín (8 bites)
    Jel bemenet Videojel Analóg RGB/digitális
    Szinkronizál. Jel Külön H/V, kompozit, SOG
    Csatlakozó HDMI®*2+DP*1
    Hatalom Energiafogyasztás Tipikus 45W
    Készenléti tápellátás (DPMS) <0,5W
    Írja be 12V,4A
    Jellemzők HDR Támogatott
    RGB fény Támogatott
    Drive felett Támogatott
    FreeSync/Gsync Támogatott
    Plug & Play Támogatott
    Pöccintsen szabadon Támogatott
    Alacsony kék fény mód Támogatott
    VESA tartó Támogatott
    Állítható magasságú állvány Választható
    Szekrény színe Fekete
    Hang 2x3W
    Kiegészítők HDMI-kábel/tápegység/felhasználói kézikönyv
    Írja ide üzenetét és küldje el nekünk