„G-SYNC“ monitoriuose įdiegta speciali mikroschema, kuri pakeičia įprastą skalerį.
Tai leidžia monitoriui dinamiškai keisti atnaujinimo dažnį – pagal GPU kadrų dažnį (Hz = FPS), o tai savo ruožtu pašalina ekrano trūkčiojimą ir mirgėjimą, jei tik FPS neviršija maksimalaus monitoriaus atnaujinimo dažnio.
Tačiau, skirtingai nei „V-Sync“, „G-SYNC“ nesukelia reikšmingos įvesties delsos.
Be to, specialus „G-SYNC“ modulis siūlo kintamą perkrovą. Žaidimų monitoriai naudoja perkrovą, kad padidintų savo reakcijos laiką, jog pikseliai galėtų pakankamai greitai keistis iš vienos spalvos į kitą ir išvengtų šešėliavimo / šešėliavimo už greitai judančių objektų.
Tačiau dauguma monitorių be G-SYNC neturi kintamo perkrovimo, o tik fiksuotus režimus, pavyzdžiui: silpną, vidutinį ir stiprų. Problema ta, kad skirtingiems atnaujinimo dažniams reikia skirtingų perkrovimo lygių.
Dabar, esant 144 Hz dažniui, „Strong“ perkrovos režimas gali puikiai pašalinti visus vaizdo vėlavimus, tačiau jis taip pat gali būti per agresyvus, jei FPS sumažėja iki ~60 FPS/Hz, o tai sukels atvirkštinį šešėliavimą arba pikselių perkrovą.
Optimaliam našumui šiuo atveju reikėtų rankiniu būdu pakeisti perkrovos režimą pagal FPS, o tai neįmanoma vaizdo žaidimuose, kuriuose kadrų dažnis labai svyruoja.
Kintamas „G-SYNC“ perkrovimas gali keistis akimirksniu pagal atnaujinimo dažnį, taip pašalindamas šešėliavimą esant dideliam kadrų dažniui ir užkirsdamas kelią pikselių pertekliui esant mažesniam kadrų dažniui.
Įrašo laikas: 2022 m. balandžio 13 d.