z

FreeSync&G-sync. Ինչ պետք է իմանաք

Nvidia-ի և AMD-ի ադապտիվ համաժամեցման էկրանի տեխնոլոգիաները շուկայում են արդեն մի քանի տարի և մեծ ժողովրդականություն են վայելում խաղացողների շրջանում՝ շնորհիվ մոնիտորների լայն ընտրության՝ բազմաթիվ տարբերակներով և տարբեր բյուջեներով։

Առաջինը թափ է հավաքում շուրջը5 տարի առաջ, մենք ուշադիր հետևում և փորձարկում ենք թե՛ AMD FreeSync-ը, թե՛ Nvidia G-Sync-ը, և բազմաթիվ մոնիտորներ, որոնք հագեցած են երկուսն էլ։ Երկու հնարավորություններն էլ նախկինում բավականին տարբեր էին, բայց հետոորոշ թարմացումներևվերաբրենդավորում, այսօրվա դրությամբ երկուսը բավականին լավ են համաժամեցվել։ Ահա 2021 թվականի դրությամբ ամեն ինչի մասին, որը դուք պետք է իմանաք։

The Skinny-ն Adaptive Sync-ի վրա

FreeSync-ը և G-Sync-ը ադապտիվ համաժամեցման կամ փոփոխական թարմացման հաճախականության օրինակներ են։մոնիտորներVRR-ը կանխում է էկրանի կակազումը և պատռվելը՝ մոնիտորի թարմացման հաճախականությունը կարգավորելով էկրանին ցուցադրվող բովանդակության կադրերի հաճախականությանը համապատասխան։

Սովորաբար դուք կարող եք օգտագործել V-Sync-ը՝ կադրերի հաճախականությունը մոնիտորի թարմացման հաճախականությանը համապատասխանեցնելու համար, բայց դա որոշ խնդիրներ է առաջացնում մուտքային ազդանշանի հետ կապված և կարող է դանդաղեցնել կատարողականությունը: Ահա թե որտեղ են գործի դրվում փոփոխական թարմացման հաճախականության լուծումները, ինչպիսիք են FreeSync-ը և G-Sync-ը:

FreeSync մոնիտորները օգտագործում են VESA Adaptive-Sync ստանդարտը, իսկ Nvidia-ի և AMD-ի ժամանակակից գրաֆիկական պրոցեսորները աջակցում են FreeSync մոնիտորներին։

FreeSync Premium մոնիտորները ավելացնում են մի քանի լրացուցիչ հնարավորություններ, ինչպիսիք են՝ ավելի բարձր թարմացման հաճախականությունը (120 Հց կամ ավելի՝ 1080p կամ ավելի բարձր լուծաչափով) և ցածր կադրերի հաճախականության փոխհատուցումը (LFC): FreeSync Premium Pro-ն այդ ցանկին ավելացնում է HDR աջակցություն:

G-Sync-ը սովորական էկրանի սքեյլերի փոխարեն օգտագործում է Nvidia-ի սեփական մոդուլը և առաջարկում է մի քանի լրացուցիչ հնարավորություններ, ինչպիսիք են՝ Ultra Low Motion Blur (ULMB) և Low Framerate Compensation (LFC): Արդյունքում, միայն Nvidia GPU-ները կարող են օգտվել G-Sync մոնիտորներից:

2019 թվականի սկզբին, երբ Nvidia-ն սկսեց աջակցել FreeSync մոնիտորներին, այն մի քանի մակարդակ ավելացրեց իր G-Sync հավաստագրված մոնիտորներին։ Օրինակ՝ G-Sync-ը։Վերջնական մոնիտորներառանձնահատկությունHDR մոդուլև ավելի բարձր նիտ վարկանիշի խոստում, մինչդեռ սովորական G-Sync մոնիտորները ունեն միայն ադապտիվ համաժամեցում: Կան նաև G-Sync համատեղելի մոնիտորներ, որոնք FreeSync մոնիտորներ են, որոնք Nvidia-ն համարել է իրենց G-Sync ստանդարտներին համապատասխանելու «արժանի»:

G-Sync-ի և FreeSync-ի հիմնական նպատակն է նվազեցնել էկրանի պատկերի պատռումը ադապտիվ համաժամեցման կամ փոփոխական թարմացման հաճախականության միջոցով: Ըստ էության, այս գործառույթը տեղեկացնում է էկրանին փոխել մոնիտորի թարմացման հաճախականությունը՝ հիմնվելով GPU-ի կողմից ներկայացվող կադրերի հաճախականության վրա: Այս երկու հաճախականությունները համապատասխանեցնելով՝ այն մեղմացնում է էկրանի պատկերի պատռման անպարկեշտ տեսք ունեցող արտեֆակտը:

Բարելավումը բավականին նկատելի է՝ ցածր կադրերի հաճախականությանը տալով սահունության մակարդակ, որը համարժեք է60 կադր/վրկԱվելի բարձր թարմացման հաճախականության դեպքում ադապտիվ համաժամեցման առավելությունը նվազում է, չնայած տեխնոլոգիան դեռևս օգնում է վերացնել էկրանի պատռվածքները և կադրերի հաճախականության տատանումների պատճառով առաջացած կակազումները։

Տարբերությունները տարբերակելը

Թեև փոփոխական թարմացման հաճախականության առավելությունը երկու ստանդարտների միջև մոտավորապես նույնն է, դրանք ունեն մի քանի տարբերություններ այդ մեկ առանձնահատկությունից դուրս:

G-Sync-ի առավելություններից մեկն այն է, որ այն անընդհատ կարգավորում է մոնիտորի գերբեռնվածությունը՝ ուրվականների առաջացումը վերացնելու համար: Յուրաքանչյուր G-Sync մոնիտոր գալիս է ցածր կադրերի հաճախականության փոխհատուցմամբ (LFC), որը երաշխավորում է, որ նույնիսկ կադրերի հաճախականության անկման դեպքում չեն լինի տհաճ ցնցումներ կամ պատկերի որակի խնդիրներ: Այս գործառույթը հասանելի է FreeSync Premium և Premium Pro մոնիտորների վրա, բայց միշտ չէ, որ հասանելի է ստանդարտ FreeSync-ով մոնիտորների վրա:

Բացի այդ, G-Sync-ը ներառում է Ultra Low Motion Blur (ULMB) անվամբ գործառույթ, որը ստրոբոսկոպիկացնում է հետևի լուսավորությունը էկրանի թարմացման հաճախականության հետ համաժամեցված՝ շարժման մշուշը նվազեցնելու և բարձր շարժման իրավիճակներում պարզությունը բարելավելու համար: Գործառույթն աշխատում է բարձր ֆիքսված թարմացման հաճախականությամբ, սովորաբար 85 Հց կամ ավելի հաճախականությամբ, չնայած այն գալիս է պայծառության փոքր նվազեցմամբ: Այնուամենայնիվ, այս գործառույթը չի կարող օգտագործվել G-Sync-ի հետ համատեղ:

Դա նշանակում է, որ օգտատերերը պետք է ընտրեն փոփոխական թարմացման հաճախականությունների միջև՝ առանց կակազումների և պատռվածքների, կամ բարձր պարզության և շարժման ցածր մշուշոտման միջև: Մենք ակնկալում ենք, որ մարդկանց մեծ մասը կօգտագործի G-Sync-ը՝ դրա ապահոված սահունության համար, մինչդեռկիբերսպորտի սիրահարներկնախընտրեի ULMB-ն իր արձագանքման արագության և պարզության համար՝ պատռվելու հաշվին։

Քանի որ FreeSync-ը օգտագործում է ստանդարտ էկրանի մասշտաբավորիչներ, համատեղելի մոնիտորները հաճախ ունեն շատ ավելի շատ միացման տարբերակներ, քան իրենց G-Sync համարժեքները, ներառյալ բազմաթիվ HDMI միացքներ և հին միակցիչներ, ինչպիսիք են DVI-ն, չնայած դա միշտ չէ, որ նշանակում է, որ ադապտիվ համաժամեցումը կաշխատի այդ բոլոր միակցիչների միջոցով: Դրա փոխարեն, AMD-ն ունի ինքնին բացատրական գործառույթ՝ FreeSync over HDMI: Սա նշանակում է, որ ի տարբերություն G-Sync-ի, FreeSync-ը թույլ կտա փոփոխական թարմացման հաճախականություն՝ HDMI մալուխների 1.4 կամ ավելի բարձր տարբերակի միջոցով:

Սակայն, HDMI-ի և DisplayPort-ի մասին զրույցը մի փոքր այլ կերպ է ընթանում, երբ սկսում եք խոսել հեռուստացույցների մասին, քանի որ որոշ G-Sync համատեղելի հեռուստացույցներ նույնպես կարող են օգտագործել այս հնարավորությունը HDMI մալուխի միջոցով։


Հրապարակման ժամանակը. Սեպտեմբերի 02-2021