z

FreeSync&G-sync: Vad du behöver veta

Adaptiv synkskärmsteknik från Nvidia och AMD har funnits på marknaden i några år nu och blivit mycket populär bland spelare tack vare ett generöst urval av bildskärmar med många alternativ och en mängd olika budgetar.

Först tar fart runt5 år sedan, vi har noga följt och testat både AMD FreeSync och Nvidia G-Sync och massor av bildskärmar som packar båda.De två funktionerna brukade vara ganska olika, men efternågra uppdateringarochomprofilering, saker idag har synkat de två ganska bra.Här är en uppdatering om allt du bör veta från och med 2021.

The Skinny på Adaptive Sync

FreeSync och G-Sync är exempel på adaptiv synkronisering eller variabel uppdateringsfrekvens förövervakar.VRR förhindrar stamning och skärmrivning genom att justera bildskärmens uppdateringsfrekvens till bildfrekvensen för innehållet på skärmen.

Normalt kan du bara använda V-Sync för att låsa bildfrekvenserna till din bildskärms uppdateringsfrekvens, men det introducerar vissa problem med ingångsfördröjning och kan strypa prestanda.Det är där lösningar med variabel uppdateringshastighet som FreeSync och G-Sync kommer in.

FreeSync-skärmar använder VESA Adaptive-Sync-standarden och moderna grafikprocessorer från både Nvidia och AMD stöder FreeSync-skärmar.

FreeSync Premium-skärmar lägger till några fler funktioner som högre uppdateringsfrekvens (120Hz eller högre vid upplösningar på 1080p eller högre) och låg bildhastighetskompensation (LFC).FreeSync Premium Pro lägger till HDR-stöd till den listan.

G-Sync använder en proprietär Nvidia-modul i stället för den vanliga displayskalaren och erbjuder några ytterligare funktioner som Ultra Low Motion Blur (ULMB) och Low Framerate Compensation (LFC).Som ett resultat kan endast Nvidia GPU:er dra fördel av G-Sync-skärmar.

I början av 2019 efter att Nvidia började stödja FreeSync-bildskärmar, lade det till några nivåer till sina G-Sync-certifierade skärmar.Till exempel G-SyncUltimata monitorerhar enHDR-moduloch löftet om högre nits-betyg, medan vanliga G-Sync-monitorer endast har adaptiv synkronisering.Det finns också G-Sync-kompatibla bildskärmar, som är FreeSync-skärmar som Nvidia har bedömt som "värdiga" att uppfylla deras G-Sync-standarder.

Det grundläggande målet med både G-Sync och FreeSync är att minska på skärmavbrott genom adaptiv synkronisering eller variabel uppdateringsfrekvens.I grund och botten informerar den här funktionen skärmen om att ändra bildskärmens uppdateringsfrekvens baserat på bildhastigheten som anges av GPU:n.Genom att matcha dessa två hastigheter minskar det den grova artefakten som kallas skärmrivning.

Förbättringen är ganska märkbar, vilket ger låga bildfrekvenser en jämnhetsnivå i nivå med60 FPS.Vid högre uppdateringsfrekvenser minskar fördelen med adaptiv synkronisering, även om tekniken fortfarande hjälper till att ta bort skärmrevor och stamningar orsakade av fluktuationer i bildhastigheten.

Plocka isär skillnaderna

Även om fördelen med variabel uppdateringsfrekvens är mer eller mindre densamma mellan de två standarderna, har de några skillnader utanför den enstaka funktionen.

En fördel med G-Sync är att den kontinuerligt justerar överväxling av monitorn i farten för att hjälpa till att eliminera spökbilder.Varje G-Sync-skärm kommer med låg bildfrekvenskompensation (LFC), vilket säkerställer att även när bildhastigheten sjunker, kommer det inte att uppstå några fula skakningar eller problem med bildkvaliteten.Den här funktionen finns på FreeSync Premium- och Premium Pro-skärmar, men finns inte alltid på skärmar med standard FreeSync.

Dessutom innehåller G-Sync en funktion som heter Ultra Low Motion Blur (ULMB) som slår mot bakgrundsbelysningen synkroniserat med skärmens uppdateringsfrekvens för att minska rörelseoskärpa och förbättra klarheten i situationer med hög rörelse.Funktionen fungerar med höga fasta uppdateringsfrekvenser, vanligtvis vid eller över 85 Hz, även om den kommer med en liten ljusstyrkeminskning.Den här funktionen kan dock inte användas tillsammans med G-Sync.

Det betyder att användarna måste välja mellan varierande uppdateringsfrekvenser utan att stamma och riva, eller hög klarhet och låg rörelseoskärpa.Vi förväntar oss att de flesta använder G-Sync för den smidighet det ger, medane-sportentusiasterkommer att föredra ULMB för dess lyhördhet och tydlighet på bekostnad av rivning.

Eftersom FreeSync använder standardskärmskalare har de kompatibla bildskärmarna ofta många fler anslutningsalternativ än deras G-Sync-motsvarigheter, inklusive flera HDMI-portar och äldre kontakter som DVI, även om det inte alltid betyder att adaptiv synkronisering fungerar över alla dessa kontakter.Istället har AMD en självförklarande funktion som heter FreeSync over HDMI.Detta innebär att till skillnad från G-Sync kommer FreeSync att tillåta varierande uppdateringsfrekvenser via HDMI-kablar version 1.4 eller högre.

HDMI- och DisplayPort-konversationen tar dock en lite annan vändning när du börjar diskutera tv-apparater, eftersom vissa G-Sync-kompatibla tv-apparater också kan använda funktionen via en HDMI-kabel.


Posttid: 2021-02-02