ເທັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນແບບປັບຕົວໄດ້ຈາກ Nvidia ແລະ AMD ໄດ້ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດມາເປັນເວລາສອງສາມປີແລ້ວ ແລະ ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍຈາກນັກຫຼິ້ນເກມ ຍ້ອນມີຈໍພາບໃຫ້ເລືອກຫຼາກຫຼາຍທີ່ມີທາງເລືອກຫຼາຍຢ່າງ ແລະ ງົບປະມານທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
ກຳລັງໄດ້ຮັບແຮງກະຕຸ້ນຄັ້ງທຳອິດ5 ປີກ່ອນພວກເຮົາໄດ້ຕິດຕາມ ແລະ ທົດສອບທັງ AMD FreeSync ແລະ Nvidia G-Sync ຢ່າງໃກ້ຊິດ ແລະ ຈໍພາບຫຼາຍໜ່ວຍທີ່ບັນຈຸທັງສອງຢ່າງ. ຄຸນສົມບັດທັງສອງເຄີຍແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ແຕ່ຫຼັງຈາກການອັບເດດບາງຢ່າງແລະການປ່ຽນຍີ່ຫໍ້, ສິ່ງຕ່າງໆໃນມື້ນີ້ໄດ້ຊິ້ງກັນທັງສອງຢ່າງໄດ້ດີພໍສົມຄວນ. ນີ້ແມ່ນຂໍ້ມູນອັບເດດກ່ຽວກັບທຸກສິ່ງທີ່ທ່ານຄວນຮູ້ໃນປີ 2021.
The Skinny ໃນ Adaptive Sync
FreeSync ແລະ G-Sync ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການຊິ້ງຂໍ້ມູນແບບປັບຕົວໄດ້ ຫຼື ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ສຳລັບຈໍພາບ. VRR ປ້ອງກັນການຕິດຂັດ ແລະ ການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍໂດຍການປັບອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ຂອງຈໍພາບໃຫ້ກົງກັບອັດຕາເຟຣມຂອງເນື້ອຫາໃນໜ້າຈໍ.
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວທ່ານສາມາດໃຊ້ V-Sync ເພື່ອລັອກອັດຕາເຟຣມໃຫ້ເປັນອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ຂອງຈໍພາບຂອງທ່ານໄດ້, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ເກີດບັນຫາບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຄວາມຊັກຊ້າຂອງອິນພຸດ ແລະ ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນປະສິດທິພາບໄດ້. ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ວິທີແກ້ໄຂອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ເຊັ່ນ FreeSync ແລະ G-Sync ເຂົ້າມາຊ່ວຍ.
ຈໍພາບ FreeSync ໃຊ້ມາດຕະຖານ VESA Adaptive-Sync, ແລະ GPU ທີ່ທັນສະໄໝຈາກທັງ Nvidia ແລະ AMD ຮອງຮັບຈໍພາບ FreeSync.
ຈໍພາບ FreeSync Premium ເພີ່ມຄຸນສົມບັດອີກສອງສາມຢ່າງເຊັ່ນ: ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ສູງຂຶ້ນ (120Hz ຫຼືສູງກວ່າທີ່ຄວາມລະອຽດ 1080p ຫຼືສູງກວ່າ) ແລະ ການຊົດເຊີຍອັດຕາເຟຣມຕໍ່າ (LFC). FreeSync Premium Pro ເພີ່ມການຮອງຮັບ HDR ເຂົ້າໃນລາຍຊື່ນັ້ນ.
G-Sync ໃຊ້ໂມດູນ Nvidia ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແທນຕົວປັບຂະໜາດຈໍສະແດງຜົນປົກກະຕິ ແລະ ສະເໜີຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມບາງຢ່າງເຊັ່ນ: Ultra Low Motion Blur (ULMB) ແລະ Low Framerate Compensation (LFC). ດັ່ງນັ້ນ, ມີພຽງແຕ່ GPU Nvidia ເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຈໍພາບ G-Sync ໄດ້.
ໃນຕົ້ນປີ 2019 ຫຼັງຈາກ Nvidia ເລີ່ມຮອງຮັບຈໍພາບ FreeSync, ມັນໄດ້ເພີ່ມບາງຊັ້ນໃສ່ຈໍພາບທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງຈາກ G-Sync. ຕົວຢ່າງ, G-Syncຈໍພາບສຸດຍອດມີໂມດູນ HDRແລະ ຄຳໝັ້ນສັນຍາຂອງການຈັດອັນດັບ nits ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຈໍສະແດງຜົນ G-Sync ທຳມະດາມີພຽງແຕ່ການຊິ້ງຂໍ້ມູນແບບປັບຕົວໄດ້ເທົ່ານັ້ນ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຈໍສະແດງຜົນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ G-Sync, ເຊິ່ງເປັນຈໍສະແດງຜົນ FreeSync ທີ່ Nvidia ຖືວ່າ "ມີຄ່າຄວນ" ທີ່ຈະຕອບສະໜອງມາດຕະຖານ G-Sync ຂອງພວກເຂົາ.
ເປົ້າໝາຍພື້ນຖານຂອງທັງ G-Sync ແລະ FreeSync ແມ່ນເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍຜ່ານການຊິ້ງຂໍ້ມູນແບບປັບຕົວໄດ້ ຫຼື ອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ ຄຸນສົມບັດນີ້ຈະແຈ້ງໃຫ້ຈໍສະແດງຜົນປ່ຽນອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ໂດຍອີງໃສ່ອັດຕາເຟຣມທີ່ອອກໂດຍ GPU. ໂດຍການຈັບຄູ່ສອງອັດຕານີ້, ມັນຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການຈີກຂາດຂອງໜ້າຈໍ.
ການປັບປຸງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສັງເກດເຫັນໄດ້, ເຮັດໃຫ້ອັດຕາເຟຣມຕໍ່າມີລະດັບຄວາມລຽບນຽນທຽບເທົ່າກັບ60 FPSໃນອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຜົນປະໂຫຍດຂອງການຊິ້ງຂໍ້ມູນແບບປັບຕົວໄດ້ຈະຫຼຸດລົງ, ເຖິງແມ່ນວ່າເທັກໂນໂລຢີຍັງຊ່ວຍໃນການກຳຈັດຮອຍຂາດຂອງໜ້າຈໍ ແລະ ການຕິດຂັດທີ່ເກີດຈາກການປ່ຽນແປງຂອງອັດຕາເຟຣມ.
ການເລືອກຄວາມແຕກຕ່າງ
ໃນຂະນະທີ່ຜົນປະໂຫຍດຂອງອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ແມ່ນຄືກັນຫຼາຍຫຼືໜ້ອຍລະຫວ່າງສອງມາດຕະຖານ, ພວກມັນມີຄວາມແຕກຕ່າງບາງຢ່າງນອກເໜືອໄປຈາກຄຸນສົມບັດດຽວນັ້ນ.
ຂໍ້ດີອັນໜຶ່ງຂອງ G-Sync ແມ່ນມັນປັບແຕ່ງການ overdrive ຂອງຈໍພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຊ່ວຍກຳຈັດ ghosting. ຈໍພາບ G-Sync ທຸກເຄື່ອງມາພ້ອມກັບ Low Framerate Compensation (LFC), ເຊິ່ງຮັບປະກັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າອັດຕາເຟຣມຈະຫຼຸດລົງ, ກໍຈະບໍ່ມີບັນຫາການສັ່ນ ຫຼື ຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ບໍ່ດີ. ຄຸນສົມບັດນີ້ພົບໄດ້ໃນຈໍພາບ FreeSync Premium ແລະ Premium Pro, ແຕ່ບໍ່ພົບສະເໝີໄປໃນຈໍພາບທີ່ມີ FreeSync ມາດຕະຖານ.
ນອກຈາກນັ້ນ, G-Sync ຍັງມີຄຸນສົມບັດທີ່ເອີ້ນວ່າ Ultra Low Motion Blur (ULMB) ເຊິ່ງຈະກະພິບແສງໄຟໃຫ້ກົງກັບອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ຂອງໜ້າຈໍເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມມົວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ປັບປຸງຄວາມຊັດເຈນໃນສະຖານະການທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສູງ. ຄຸນສົມບັດດັ່ງກ່າວເຮັດວຽກໃນອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ຄົງທີ່ສູງ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຢູ່ທີ່ 85 Hz ຫຼື ສູງກວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະມີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສະຫວ່າງເລັກນ້ອຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄຸນສົມບັດນີ້ບໍ່ສາມາດໃຊ້ຮ່ວມກັບ G-Sync ໄດ້.
ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງເລືອກລະຫວ່າງອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຕິດຂັດ ແລະ ຮອຍຂາດ, ຫຼື ຄວາມຊັດເຈນສູງ ແລະ ຄວາມມົວຂອງການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່າ. ພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຈະໃຊ້ G-Sync ສຳລັບຄວາມລຽບນຽນທີ່ມັນໃຫ້, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ມັກກິລາອີສະປອດຈະມັກ ULMB ສຳລັບການຕອບສະໜອງ ແລະ ຄວາມຊັດເຈນຂອງມັນໂດຍມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຈີກຂາດ.
ເນື່ອງຈາກ FreeSync ໃຊ້ຕົວຂະຫຍາຍໜ້າຈໍມາດຕະຖານ, ຈໍພາບທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ມັກຈະມີທາງເລືອກໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼາຍກວ່າ G-Sync, ລວມທັງພອດ HDMI ຫຼາຍພອດ ແລະ ຕົວເຊື່ອມຕໍ່ເກົ່າເຊັ່ນ DVI, ເຖິງແມ່ນວ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າການຊິ້ງຂໍ້ມູນແບບປັບຕົວໄດ້ຈະເຮັດວຽກຜ່ານຕົວເຊື່ອມຕໍ່ເຫຼົ່ານັ້ນທັງໝົດ. ແທນທີ່ຈະ, AMD ມີຄຸນສົມບັດອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງທີ່ເອີ້ນວ່າ FreeSync ຜ່ານ HDMI. ນີ້ໝາຍຄວາມວ່າບໍ່ຄືກັບ G-Sync, FreeSync ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ມີອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຜ່ານສາຍ HDMI ເວີຊັນ 1.4 ຫຼືສູງກວ່າ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການສົນທະນາກ່ຽວກັບ HDMI ແລະ DisplayPort ຈະແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍເມື່ອທ່ານເລີ່ມສົນທະນາກ່ຽວກັບໂທລະພາບ, ຍ້ອນວ່າໂທລະພາບທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ G-Sync ບາງລຸ້ນກໍສາມາດໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້ຜ່ານສາຍ HDMI ໄດ້.
ເວລາໂພສ: ກັນຍາ-02-2021
