z

FreeSync & G-Sync: Những điều bạn cần biết

Công nghệ hiển thị đồng bộ thích ứng từ Nvidia và AMD đã có mặt trên thị trường vài năm nay và trở nên rất phổ biến với game thủ nhờ sự đa dạng về màn hình với nhiều tùy chọn và mức giá khác nhau.

Đầu tiên bắt đầu tạo đà xung quanh5 năm trướcChúng tôi đã theo dõi sát sao và thử nghiệm cả AMD FreeSync và Nvidia G-Sync trên rất nhiều màn hình tích hợp cả hai công nghệ này. Hai tính năng này trước đây khá khác biệt, nhưng sau đó...một số cập nhậtđổi thương hiệuHiện nay, mọi thứ đã đồng bộ khá tốt giữa hai yếu tố này. Dưới đây là bản cập nhật về tất cả những điều bạn cần biết tính đến năm 2021.

Tóm tắt về Đồng bộ hóa thích ứng

FreeSync và G-Sync là những ví dụ về đồng bộ hóa thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi.màn hìnhVRR ngăn ngừa hiện tượng giật hình và xé hình bằng cách điều chỉnh tốc độ làm mới của màn hình cho phù hợp với tốc độ khung hình của nội dung hiển thị trên màn hình.

Thông thường, bạn chỉ cần sử dụng V-Sync để khóa tốc độ khung hình theo tốc độ làm mới của màn hình, nhưng điều đó sẽ gây ra một số vấn đề về độ trễ đầu vào và có thể làm giảm hiệu năng. Đó là lý do tại sao các giải pháp tốc độ làm mới biến đổi như FreeSync và G-Sync ra đời.

Màn hình FreeSync sử dụng tiêu chuẩn VESA Adaptive-Sync, và các GPU hiện đại của cả Nvidia và AMD đều hỗ trợ màn hình FreeSync.

Màn hình FreeSync Premium bổ sung thêm một số tính năng như tần số quét cao hơn (120Hz trở lên ở độ phân giải 1080p trở lên) và bù khung hình thấp (LFC). FreeSync Premium Pro còn bổ sung thêm hỗ trợ HDR.

Công nghệ G-Sync sử dụng một mô-đun độc quyền của Nvidia thay cho bộ xử lý hình ảnh thông thường và cung cấp một số tính năng bổ sung như Giảm Nhiễu Chuyển Động Cực Thấp (ULMB) và Bù Tốc Độ Khung Hình Thấp (LFC). Do đó, chỉ có GPU của Nvidia mới có thể tận dụng được lợi thế của màn hình G-Sync.

Đầu năm 2019, sau khi Nvidia bắt đầu hỗ trợ màn hình FreeSync, hãng đã bổ sung thêm một vài cấp độ cho các màn hình được chứng nhận G-Sync của mình. Ví dụ, G-SyncMàn hình tối ưucó mộtMô-đun HDRvà lời hứa về độ sáng cao hơn, trong khi các màn hình G-Sync thông thường chỉ có tính năng đồng bộ hóa thích ứng. Cũng có những màn hình tương thích G-Sync, là những màn hình FreeSync mà Nvidia đánh giá là "xứng đáng" đáp ứng tiêu chuẩn G-Sync của họ.

Mục tiêu cơ bản của cả G-Sync và FreeSync là giảm hiện tượng xé hình thông qua đồng bộ hóa thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi. Về cơ bản, tính năng này cho phép màn hình điều chỉnh tốc độ làm mới dựa trên tốc độ khung hình do GPU tạo ra. Bằng cách khớp hai tốc độ này, nó giảm thiểu hiện tượng khó chịu gọi là xé hình.

Sự cải thiện khá rõ rệt, mang lại độ mượt mà ở tốc độ khung hình thấp tương đương với...60 FPSỞ tốc độ làm mới cao hơn, lợi ích của tính năng đồng bộ hóa thích ứng sẽ giảm đi, mặc dù công nghệ này vẫn giúp loại bỏ hiện tượng xé hình và giật hình do sự dao động tốc độ khung hình gây ra.

Phân tích kỹ những điểm khác biệt

Mặc dù lợi ích của tốc độ làm mới biến đổi về cơ bản là giống nhau giữa hai tiêu chuẩn, nhưng chúng vẫn có một vài điểm khác biệt ngoài tính năng duy nhất đó.

Một ưu điểm của G-Sync là nó liên tục điều chỉnh khả năng xử lý đồ họa của màn hình ngay lập tức để giúp loại bỏ hiện tượng bóng mờ. Mọi màn hình G-Sync đều đi kèm với tính năng bù khung hình thấp (LFC), đảm bảo rằng ngay cả khi tốc độ khung hình giảm, sẽ không có hiện tượng giật hình khó chịu hoặc các vấn đề về chất lượng hình ảnh. Tính năng này có trên các màn hình FreeSync Premium và Premium Pro, nhưng không phải lúc nào cũng có trên các màn hình FreeSync tiêu chuẩn.

Ngoài ra, G-Sync còn bao gồm một tính năng gọi là Giảm Nhiễu Chuyển Động Cực Cao (ULMB) giúp nhấp nháy đèn nền đồng bộ với tốc độ làm mới của màn hình để giảm hiện tượng nhòe chuyển động và cải thiện độ rõ nét trong các tình huống chuyển động nhanh. Tính năng này hoạt động ở tốc độ làm mới cố định cao, thường là từ 85 Hz trở lên, mặc dù nó đi kèm với việc giảm độ sáng một chút. Tuy nhiên, tính năng này không thể được sử dụng cùng với G-Sync.

Điều đó có nghĩa là người dùng cần phải lựa chọn giữa tốc độ làm mới thay đổi mà không bị giật hình và xé hình, hoặc độ nét cao và độ nhòe chuyển động thấp. Chúng tôi kỳ vọng hầu hết mọi người sẽ sử dụng G-Sync vì độ mượt mà mà nó mang lại, trong khinhững người đam mê thể thao điện tửSẽ ưu tiên ULMB vì ​​độ nhạy và độ rõ nét của nó, nhưng bù lại sẽ gây ra hiện tượng rách màng nhĩ.

Vì FreeSync sử dụng bộ điều chỉnh tỷ lệ hiển thị tiêu chuẩn, các màn hình tương thích thường có nhiều tùy chọn kết nối hơn so với các màn hình G-Sync tương đương, bao gồm nhiều cổng HDMI và các đầu nối cũ như DVI, mặc dù điều đó không phải lúc nào cũng có nghĩa là tính năng đồng bộ hóa thích ứng sẽ hoạt động trên tất cả các đầu nối đó. Thay vào đó, AMD có một tính năng khá dễ hiểu gọi là FreeSync qua HDMI. Điều này có nghĩa là không giống như G-Sync, FreeSync sẽ cho phép tốc độ làm mới thay đổi thông qua cáp HDMI phiên bản 1.4 trở lên.

Tuy nhiên, cuộc thảo luận về HDMI và DisplayPort sẽ có một chút khác biệt khi bạn bắt đầu bàn về TV, vì một số TV tương thích G-Sync cũng có thể sử dụng tính năng này thông qua cáp HDMI.


Thời gian đăng bài: 02/09/2021