z

FreeSync&G-sync: Những điều bạn cần biết

Các công nghệ hiển thị đồng bộ hóa thích ứng của Nvidia và AMD đã có mặt trên thị trường được vài năm và đã trở nên phổ biến với các game thủ nhờ có nhiều lựa chọn màn hình với nhiều tùy chọn và ngân sách đa dạng.

Đầu tiên đạt được đà xung quanh5 năm trước, chúng tôi đã theo dõi sát sao và thử nghiệm cả AMD FreeSync và Nvidia G-Sync cũng như rất nhiều màn hình có cả hai loại này.Hai tính năng từng khá khác nhau, nhưng saumột số cập nhậtđổi thương hiệu, mọi thứ ngày nay đã đồng bộ hóa cả hai khá độc đáo.Sau đây là nội dung cập nhật về mọi thứ bạn nên biết kể từ năm 2021.

Gầy trên Đồng bộ hóa thích ứng

FreeSync và G-Sync là những ví dụ về đồng bộ hóa thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi chomàn hình.VRR ngăn hiện tượng giật hình và rách màn hình bằng cách điều chỉnh tốc độ làm mới của màn hình theo tốc độ khung hình của nội dung trên màn hình.

Thông thường, bạn chỉ có thể sử dụng V-Sync để khóa tốc độ khung hình theo tốc độ làm mới của màn hình, nhưng điều đó gây ra một số vấn đề với độ trễ đầu vào và có thể làm giảm hiệu suất.Đó là lúc các giải pháp tốc độ làm mới thay đổi như FreeSync và G-Sync ra đời.

Màn hình FreeSync sử dụng tiêu chuẩn Đồng bộ hóa thích ứng VESA và các GPU hiện đại của cả Nvidia và AMD đều hỗ trợ màn hình FreeSync.

Màn hình FreeSync Premium bổ sung thêm một số tính năng như tốc độ làm mới cao hơn (120Hz trở lên ở độ phân giải 1080p trở lên) và bù tốc độ khung hình thấp (LFC).FreeSync Premium Pro thêm hỗ trợ HDR vào danh sách đó.

G-Sync sử dụng mô-đun Nvidia độc quyền thay cho bộ chia tỷ lệ hiển thị thông thường và cung cấp một số tính năng bổ sung như Độ mờ chuyển động cực thấp (ULMB) và Bù tốc độ khung hình thấp (LFC).Do đó, chỉ GPU Nvidia mới có thể tận dụng lợi thế của màn hình G-Sync.

Vào đầu năm 2019, sau khi Nvidia bắt đầu hỗ trợ màn hình FreeSync, hãng đã thêm một vài bậc cho màn hình được chứng nhận G-Sync của mình.Ví dụ: G-SyncMàn hình cuối cùngtính năng mộtMô-đun HDRvà lời hứa về xếp hạng nits cao hơn, trong khi Màn hình G-Sync thông thường chỉ có tính năng đồng bộ hóa thích ứng.Ngoài ra còn có các màn hình Tương thích với G-Sync, là các màn hình FreeSync mà Nvidia cho là "xứng đáng" đáp ứng các tiêu chuẩn G-Sync của họ.

Mục tiêu cơ bản của cả G-Sync và FreeSync là giảm hiện tượng rách màn hình thông qua đồng bộ hóa thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi.Về cơ bản, tính năng này thông báo cho màn hình thay đổi tốc độ làm mới của màn hình dựa trên tốc độ khung hình do GPU đưa ra.Bằng cách kết hợp hai tỷ lệ này, nó giảm thiểu hiện tượng giả thô thiển được gọi là rách màn hình.

Cải thiện khá rõ rệt, cho tốc độ khung hình thấp mức độ mượt mà ngang ngửa60 khung hình/giây.Ở tốc độ làm mới cao hơn, lợi ích của đồng bộ hóa thích ứng bị giảm đi, mặc dù công nghệ này vẫn giúp loại bỏ hiện tượng xé hình và giật hình do dao động tốc độ khung hình gây ra.

Chọn ra sự khác biệt

Mặc dù lợi ích của tốc độ làm mới thay đổi ít nhiều giống nhau giữa hai tiêu chuẩn, nhưng chúng có một số điểm khác biệt ngoài tính năng đơn lẻ đó.

Một ưu điểm của G-Sync là nó liên tục điều chỉnh tốc độ tăng tốc của màn hình một cách nhanh chóng để giúp loại bỏ bóng mờ.Mọi màn hình G-Sync đều đi kèm với Bù tốc độ khung hình thấp (LFC), đảm bảo rằng ngay cả khi tốc độ khung hình giảm xuống, sẽ không có bất kỳ hiện tượng rung hình xấu xí hay vấn đề nào về chất lượng hình ảnh.Tính năng này có trên màn hình FreeSync Premium và Premium Pro, nhưng không phải lúc nào cũng có trên màn hình có FreeSync tiêu chuẩn.

Ngoài ra, G-Sync còn bao gồm một tính năng gọi là Ultra Low Motion Blur (ULMB) giúp nhấp nháy đèn nền đồng bộ với tốc độ làm mới của màn hình để giảm mờ chuyển động và cải thiện độ rõ nét trong các tình huống chuyển động cao.Tính năng này hoạt động ở tốc độ làm mới cố định cao, thường ở mức 85 Hz trở lên, mặc dù nó đi kèm với mức giảm độ sáng nhỏ.Tuy nhiên, không thể sử dụng tính năng này cùng với G-Sync.

Điều đó có nghĩa là người dùng cần chọn giữa các tốc độ làm mới thay đổi mà không bị giật hình và xé hình, hoặc độ rõ nét cao và độ mờ chuyển động thấp.Chúng tôi hy vọng hầu hết mọi người sẽ sử dụng G-Sync vì sự mượt mà mà nó mang lại, trong khinhững người đam mê thể thao điện tửsẽ thích ULMB hơn vì khả năng phản hồi nhanh và rõ ràng của nó với chi phí bị rách.

Vì FreeSync sử dụng bộ chia tỷ lệ màn hình tiêu chuẩn nên các màn hình tương thích thường có nhiều tùy chọn kết nối hơn so với các đối tác G-Sync của chúng, bao gồm nhiều cổng HDMI và đầu nối kế thừa như DVI, mặc dù điều đó không có nghĩa là đồng bộ hóa thích ứng sẽ hoạt động trên tất cả các cổng đó đầu nối.Thay vào đó, AMD có một tính năng tự giải thích được gọi là FreeSync qua HDMI.Điều này có nghĩa là không giống như G-Sync, FreeSync sẽ cho phép tốc độ làm mới thay đổi thông qua cáp HDMI phiên bản 1.4 trở lên.

Tuy nhiên, cuộc trò chuyện về HDMI và DisplayPort sẽ hơi khác một chút khi bạn bắt đầu thảo luận về TV, vì một số TV tương thích với G-Sync cũng có thể sử dụng tính năng này thông qua cáp HDMI.


Thời gian đăng: 02-09-2021