z

FreeSync&G-sync: Hvad du behøver at vide

Adaptive sync-skærmteknologier fra Nvidia og AMD har været på markedet i et par år nu og vundet masser af popularitet hos spillere takket være et generøst udvalg af skærme med masser af muligheder og en række budgetter.

Først tager fart omkringfor 5 år siden, vi har nøje fulgt og testet både AMD FreeSync og Nvidia G-Sync og masser af skærme, der pakker begge.De to funktioner plejede at være ret forskellige, men efternogle opdateringerogrebranding, tingene i dag har synkroniseret de to ret pænt.Her er en opdatering om alt, hvad du bør vide fra 2021.

The Skinny på Adaptive Sync

FreeSync og G-Sync er eksempler på adaptiv synkronisering eller variabel opdateringshastighed forskærme.VRR forhindrer hakken og skærmrivning ved at justere skærmens opdateringshastighed til billedhastigheden for indholdet på skærmen.

Normalt kan du bare bruge V-Sync til at låse billedhastighederne til din skærms opdateringshastigheder, men det introducerer nogle problemer med inputlag og kan begrænse ydeevnen.Det er her løsninger med variabel opdateringshastighed som FreeSync og G-Sync kommer ind.

FreeSync-skærme bruger VESA Adaptive-Sync-standarden, og moderne GPU'er fra både Nvidia og AMD understøtter FreeSync-skærme.

FreeSync Premium-skærme tilføjer et par flere funktioner såsom højere opdateringshastigheder (120Hz eller højere ved opløsninger på 1080p eller højere) og lav framerate-kompensation (LFC).FreeSync Premium Pro tilføjer HDR-understøttelse til denne liste.

G-Sync bruger et proprietært Nvidia-modul i stedet for den sædvanlige skærmskalering og tilbyder et par ekstra funktioner som Ultra Low Motion Blur (ULMB) og Low Framerate Compensation (LFC).Som et resultat er det kun Nvidia GPU'er, der kan drage fordel af G-Sync-skærme.

I begyndelsen af ​​2019, efter at Nvidia begyndte at understøtte FreeSync-skærme, tilføjede det et par niveauer til sine G-Sync-certificerede skærme.For eksempel G-SyncUltimative skærmeindslag enHDR modulog løftet om højere nits-vurdering, mens almindelige G-Sync-skærme kun har adaptiv synkronisering.Der er også G-Sync-kompatible skærme, som er FreeSync-skærme, som Nvidia har anset som "værdige" til at opfylde deres G-Sync-standarder.

Det grundlæggende mål med både G-Sync og FreeSync er at skære ned på skærmrivning gennem adaptiv synkronisering eller variabel opdateringshastighed.I det væsentlige informerer denne funktion skærmen om at ændre skærmens opdateringshastighed baseret på billedhastigheden, der udsendes af GPU'en.Ved at matche disse to hastigheder afbøder det den grove artefakt, kendt som screen tearing.

Forbedringen er ret mærkbar, hvilket giver lave billedhastigheder et niveau af glathed på niveau med60 FPS.Ved højere opdateringshastigheder reduceres fordelen ved adaptiv synkronisering, selvom teknologien stadig hjælper med at fjerne skærmrivning og hakken forårsaget af udsving i billedhastigheden.

At skille forskellene ad

Mens fordelen ved variable opdateringshastigheder er mere eller mindre den samme mellem de to standarder, har de et par forskelle uden for den enkelte funktion.

En fordel ved G-Sync er, at den løbende justerer monitoroverdrive i farten for at hjælpe med at eliminere spøgelser.Hver G-Sync-skærm kommer med Low Framerate Compensation (LFC), hvilket sikrer, at selv når billedhastigheden falder, vil der ikke være nogen grimme rystelser eller problemer med billedkvaliteten.Denne funktion findes på FreeSync Premium- og Premium Pro-skærme, men findes ikke altid på skærme med standard FreeSync.

Derudover inkluderer G-Sync en funktion kaldet Ultra Low Motion Blur (ULMB), som slår baggrundslyset synkront med skærmens opdateringshastighed for at reducere bevægelsessløring og forbedre klarheden i situationer med høj bevægelse.Funktionen fungerer ved høje faste opdateringshastigheder, typisk ved eller over 85 Hz, selvom den kommer med en lille reduktion af lysstyrken.Denne funktion kan dog ikke bruges sammen med G-Sync.

Det betyder, at brugerne skal vælge mellem variable opdateringshastigheder uden at stamme og rive, eller høj klarhed og lav bevægelsessløring.Vi forventer, at de fleste bruger G-Sync for den glathed, det giver, mensesports entusiastervil foretrække ULMB for dets lydhørhed og klarhed på bekostning af rivning.

Da FreeSync bruger standard skærmskalere, har de kompatible skærme ofte mange flere tilslutningsmuligheder end deres G-Sync modstykker, inklusive flere HDMI-porte og ældre stik såsom DVI, selvom det ikke altid betyder, at adaptiv synkronisering vil fungere over alle disse stik.I stedet har AMD en selvforklarende funktion kaldet FreeSync over HDMI.Dette betyder, at i modsætning til G-Sync, giver FreeSync mulighed for variable opdateringshastigheder gennem HDMI-kabler version 1.4 eller højere.

HDMI- og DisplayPort-samtalen tager dog en lidt anden drejning, når du begynder at diskutere tv, da nogle G-Sync-kompatible fjernsyn også kan bruge funktionen gennem et HDMI-kabel.


Posttid: 02-02-2021