G-SYNC мониторите имат инсталиран специален чип, който замества обикновения скалер.
Това позволява на монитора да променя честотата си на опресняване динамично — според честотата на кадрите на графичния процесор (Hz=FPS), което от своя страна елиминира накъсването и заекването на екрана, стига FPS да не надвишава максималната честота на опресняване на монитора.
За разлика от V-Sync обаче, G-SYNC не въвежда значително наказание за входно забавяне.
В допълнение, специален G-SYNC модул предлага променливо overdrive. Геймърските монитори използват overdrive, за да ускорят времето си за реакция, така че пикселите да могат да променят цвета си достатъчно бързо, за да предотвратят ghosting/следене зад бързо движещи се обекти.
Въпреки това, повечето монитори без G-SYNC нямат променливо overdrive, а само фиксирани режими; например: Слаб, Среден и Силен. Проблемът тук е, че различните честоти на опресняване изискват различни нива на overdrive.
Сега, при 144Hz, режимът на overdrive „Strong“ може перфектно да елиминира всяко закъснение, но също така може да е твърде агресивен, ако FPS падне до ~60FPS/Hz, което ще причини инверсен ghosting или превишаване на пикселите.
За оптимална производителност в този случай ще трябва ръчно да промените режима на overdrive според вашите FPS, което не е възможно във видеоигри, където честотата на кадрите варира много.
Променливата честота на опресняване на G-SYNC може да се променя в движение според честотата на опресняване, като по този начин премахва „ghosting“-а при високи кадрови честоти и предотвратява превишаването на пикселите при по-ниски кадрови честоти.
Време на публикуване: 13 април 2022 г.