z

FreeSync i G-sync: el que cal saber

Les tecnologies de visualització de sincronització adaptativa de Nvidia i AMD fa uns quants anys que són al mercat i han guanyat molta popularitat entre els jugadors gràcies a una generosa selecció de monitors amb moltes opcions i una varietat de pressupostos.

Primer guanyant impuls al voltantfa 5 anys, hem estat seguint i provant de prop tant AMD FreeSync com Nvidia G-Sync i molts monitors que els inclouen tots dos. Les dues funcions solien ser força diferents, però desprésalgunes actualitzacionsicanvi de marca, les coses d'avui han sincronitzat els dos força bé. Aquí teniu una actualització sobre tot el que hauríeu de saber a partir del 2021.

El més important sobre la sincronització adaptativa

FreeSync i G-Sync són exemples de sincronització adaptativa o freqüència d'actualització variable per amonitorsEl VRR evita les entretallats i el trencament de la pantalla ajustant la freqüència d'actualització del monitor a la freqüència d'imatges del contingut de la pantalla.

Normalment, només cal utilitzar V-Sync per bloquejar les freqüències d'actualització a les freqüències d'actualització del monitor, però això introdueix alguns problemes amb el retard d'entrada i pot limitar el rendiment. Aquí és on entren en joc les solucions de freqüències d'actualització variables com FreeSync i G-Sync.

Els monitors FreeSync utilitzen l'estàndard VESA Adaptive-Sync, i les GPU modernes tant d'Nvidia com d'AMD admeten monitors FreeSync.

Els monitors FreeSync Premium afegeixen algunes funcions més, com ara freqüències d'actualització més altes (120 Hz o superiors a resolucions de 1080p o superiors) i una compensació de baixa freqüència de fotogrames (LFC). FreeSync Premium Pro afegeix compatibilitat amb HDR a aquesta llista.

G-Sync utilitza un mòdul propietari d'Nvidia en lloc de l'escalador de pantalla habitual i ofereix algunes funcions addicionals com ara Ultra Low Motion Blur (ULMB) i Low Framerate Compensation (LFC). Com a resultat, només les GPU Nvidia poden aprofitar els monitors G-Sync.

A principis del 2019, després que Nvidia comencés a donar suport als monitors FreeSync, va afegir alguns nivells als seus monitors certificats per G-Sync. Per exemple, G-SyncMonitors definitiuspresentar unaMòdul HDRi la promesa d'una qualificació de nits més alta, mentre que els monitors G-Sync normals només presenten sincronització adaptativa. També hi ha monitors compatibles amb G-Sync, que són monitors FreeSync que Nvidia ha considerat "dignes" de complir els seus estàndards de G-Sync.

L'objectiu bàsic tant de G-Sync com de FreeSync és reduir el tearing de pantalla mitjançant la sincronització adaptativa o la freqüència d'actualització variable. Essencialment, aquesta funció informa a la pantalla perquè canviï la freqüència d'actualització del monitor en funció de la freqüència de fotogrames generada per la GPU. En fer coincidir aquestes dues freqüències, es mitiga l'artefacte d'aspecte repugnant conegut com a tearing de pantalla.

La millora és força notable, donant a les baixes taxes de fotograma un nivell de suavitat a l'alçada de60 fotogrames per segonA freqüències d'actualització més altes, el benefici de la sincronització adaptativa es redueix, tot i que la tecnologia encara ajuda a eliminar el trencament de la pantalla i les entrebancades causades per les fluctuacions de la freqüència d'imatges.

Desxifrant les diferències

Tot i que el benefici de les freqüències d'actualització variables és més o menys el mateix entre els dos estàndards, tenen algunes diferències fora d'aquesta única característica.

Un avantatge de G-Sync és que ajusta contínuament la sobrecàrrega del monitor sobre la marxa per ajudar a eliminar el ghosting. Tots els monitors G-Sync inclouen una compensació de baixa freqüència de fotogrames (LFC), que garanteix que, fins i tot quan la freqüència de fotogrames baixa, no hi haurà tremolors lletjos ni problemes de qualitat d'imatge. Aquesta funció es troba als monitors FreeSync Premium i Premium Pro, però no sempre es troba als monitors amb FreeSync estàndard.

A més, G-Sync inclou una funció anomenada Ultra Low Motion Blur (ULMB) que fa que la retroiluminació s'activi en sincronia amb la freqüència d'actualització de la pantalla per reduir el desenfocament de moviment i millorar la claredat en situacions de molt moviment. La funció funciona a freqüències d'actualització fixes elevades, normalment a 85 Hz o superiors, tot i que inclou una petita reducció de la brillantor. Tanmateix, aquesta funció no es pot utilitzar juntament amb G-Sync.

Això vol dir que els usuaris han de triar entre freqüències d'actualització variables sense entrebancs ni esquinçaments, o alta claredat i baix desenfocament de moviment. Esperem que la majoria de la gent utilitzi G-Sync per la suavitat que proporciona, mentre queentusiastes dels esports electrònicspreferirà ULMB per la seva capacitat de resposta i claredat a costa del tearing.

Com que FreeSync utilitza escaladors de pantalla estàndard, els monitors compatibles sovint tenen moltes més opcions de connectivitat que els seus homòlegs G-Sync, incloent-hi diversos ports HDMI i connectors antics com ara DVI, tot i que això no sempre vol dir que la sincronització adaptativa funcioni a tots aquests connectors. En canvi, AMD té una funció autoexplicativa anomenada FreeSync sobre HDMI. Això significa que, a diferència de G-Sync, FreeSync permetrà freqüències d'actualització variables a través de cables HDMI versió 1.4 o superior.

Tanmateix, la conversa sobre HDMI i DisplayPort pren un gir lleugerament diferent quan comenceu a parlar de televisors, ja que alguns televisors compatibles amb G-Sync també poden utilitzar la funció mitjançant un cable HDMI.


Data de publicació: 02-09-2021