ဇ

G-SYNC ဆိုတာ ဘာလဲ။

G-SYNC မော်နီတာများတွင် ပုံမှန် scaler နေရာကို အစားထိုးသည့် အထူးချစ်ပ်တစ်ခု တပ်ဆင်ထားသည်။

၎င်းသည် မော်နီတာအား GPU ၏ frame rate များ (Hz=FPS) အရ ၎င်း၏ refresh rate ကို ပြောင်းလဲနိုင်စေပြီး၊ သင့် FPS သည် မော်နီတာ၏ အမြင့်ဆုံး refresh rate ထက် မကျော်လွန်သရွေ့ မျက်နှာပြင် စုတ်ပြဲခြင်းနှင့် တုန်ခါခြင်းတို့ကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။

V-Sync နဲ့မတူဘဲ၊ G-SYNC က သိသာထင်ရှားတဲ့ input lag penalty ကို မဖြစ်ပေါ်စေပါဘူး။

ထို့အပြင်၊ သီးသန့် G-SYNC မော်ဂျူးသည် variable overdrive ကို ပေးစွမ်းသည်။ ဂိမ်းမော်နီတာများသည် ၎င်းတို့၏ response time speed ကို မြှင့်တင်ရန် overdrive ကို အသုံးပြုသောကြောင့် pixel များသည် တစ်ရောင်မှ တစ်ရောင်သို့ မြန်ဆန်စွာ ပြောင်းလဲနိုင်စေပြီး မြန်ဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော အရာဝတ္ထုများနောက်တွင် ghosting/နောက်သို့ လိုက်ခြင်းကို ကာကွယ်ပေးပါသည်။

သို့သော် G-SYNC မပါဝင်သော မော်နီတာအများစုတွင် variable overdrive မပါရှိဘဲ fixed mode များသာပါရှိသည်။ ဥပမာ- Weak, Medium နှင့် Strong တို့ဖြစ်သည်။ ဤနေရာတွင် ပြဿနာမှာ refresh rate အမျိုးမျိုးသည် overdrive အဆင့်အမျိုးမျိုး လိုအပ်ခြင်းဖြစ်သည်။

အခုဆိုရင် 144Hz မှာ 'Strong' overdrive mode က trailing အားလုံးကို လုံးဝဖယ်ရှားပေးနိုင်ပေမယ့် FPS ~60FPS/Hz အထိကျသွားရင်လည်း အရမ်းပြင်းထန်နိုင်ပါတယ်၊ အဲဒါက inverse ghosting ဒါမှမဟုတ် pixel overshoot ကို ဖြစ်စေပါလိမ့်မယ်။

ဤကိစ္စတွင် အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်၊ သင်၏ FPS အလိုက် overdrive mode ကို ကိုယ်တိုင်ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်ပြီး၊ သင်၏ frame rate အတက်အကျများစွာရှိသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ၎င်းသည် မဖြစ်နိုင်ပါ။

G-SYNC ရဲ့ variable overdrive ဟာ သင့်ရဲ့ refresh rate ပေါ်မူတည်ပြီး ချက်ချင်းပြောင်းလဲနိုင်တာကြောင့် frame rate မြင့်မားတဲ့အခါ ghosting ကို ဖယ်ရှားပေးပြီး frame rate နိမ့်တဲ့အခါ pixel overshoot ကို ကာကွယ်ပေးပါတယ်။


ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၂ ခုနှစ်၊ ဧပြီလ ၁၃ ရက်