Adaptive synkroniserte skjermteknologier fra Nvidia og AMD har vært på markedet i noen år nå og har blitt mye populære blant spillere takket være et sjenerøst utvalg av skjermer med mange alternativer og en rekke budsjetter.
Først får de momentum rundtfor 5 år sidenVi har fulgt nøye med på og testet både AMD FreeSync og Nvidia G-Sync, og mange skjermer som har begge. De to funksjonene pleide å være ganske forskjellige, men etter ...noen oppdateringerogomprofilering, tingene i dag har synkronisert de to ganske fint. Her er en oppdatering om alt du bør vite fra og med 2021.
Det tynne med adaptiv synkronisering
FreeSync og G-Sync er eksempler på adaptiv synkronisering eller variabel oppdateringsfrekvens forskjermerVRR forhindrer hakking og skjermriving ved å justere skjermens oppdateringsfrekvens til bildefrekvensen til innholdet på skjermen.
Normalt kan du bare bruke V-Sync til å låse bildefrekvensene til skjermens oppdateringsfrekvenser, men det introduserer noen problemer med input lag og kan redusere ytelsen. Det er her løsninger med variable oppdateringsfrekvenser som FreeSync og G-Sync kommer inn i bildet.
FreeSync-skjermer bruker VESA Adaptive-Sync-standarden, og moderne GPU-er fra både Nvidia og AMD støtter FreeSync-skjermer.
FreeSync Premium-skjermer legger til noen flere funksjoner som høyere oppdateringsfrekvenser (120 Hz eller høyere ved oppløsninger på 1080p eller høyere) og lav bildefrekvenskompensasjon (LFC). FreeSync Premium Pro legger til HDR-støtte til den listen.
G-Sync bruker en proprietær Nvidia-modul i stedet for den vanlige skjermskalereren og tilbyr noen tilleggsfunksjoner som Ultra Low Motion Blur (ULMB) og Low Framerate Compensation (LFC). Som et resultat kan bare Nvidia GPU-er dra nytte av G-Sync-skjermer.
Tidlig i 2019, etter at Nvidia begynte å støtte FreeSync-skjermer, la de til noen nivåer til sine G-Sync-sertifiserte skjermer. For eksempel, G-SyncUltimative skjermerhar enHDR-modulog løftet om høyere nits-vurdering, mens vanlige G-Sync-skjermer bare har adaptiv synkronisering. Det finnes også G-Sync-kompatible skjermer, som er FreeSync-skjermer som Nvidia har ansett som «verdige» til å møte G-Sync-standardene deres.
Det grunnleggende målet med både G-Sync og FreeSync er å redusere skjermriving gjennom adaptiv synkronisering eller variabel oppdateringsfrekvens. I hovedsak informerer denne funksjonen skjermen om å endre skjermens oppdateringsfrekvens basert på bildefrekvensen som sendes ut av GPU-en. Ved å matche disse to hastighetene reduseres den ekkelt utseende artefakt kjent som skjermriving.
Forbedringen er ganske merkbar, og gir lave bildefrekvenser et jevnhetsnivå på nivå med60 FPSVed høyere oppdateringsfrekvenser reduseres fordelen med adaptiv synkronisering, selv om teknologien fortsatt bidrar til å fjerne skjermriving og hakking forårsaket av svingninger i bildefrekvensen.
Å plukke fra hverandre forskjellene
Selv om fordelen med variable oppdateringsfrekvenser er mer eller mindre den samme mellom de to standardene, har de noen få forskjeller utenom den ene funksjonen.
En fordel med G-Sync er at den kontinuerlig justerer skjermens overdrive for å eliminere ghosting. Alle G-Sync-skjermer leveres med Low Framerate Compensation (LFC), som sikrer at selv når bildefrekvensen synker, vil det ikke være noen stygge vibrasjoner eller problemer med bildekvaliteten. Denne funksjonen finnes på FreeSync Premium- og Premium Pro-skjermer, men finnes ikke alltid på skjermer med standard FreeSync.
I tillegg inkluderer G-Sync en funksjon kalt Ultra Low Motion Blur (ULMB) som blinker bakgrunnsbelysningen synkronisert med skjermens oppdateringsfrekvens for å redusere bevegelsesuskarphet og forbedre klarheten i situasjoner med mye bevegelse. Funksjonen fungerer med høye, faste oppdateringsfrekvenser, vanligvis på eller over 85 Hz, selv om den kommer med en liten lysstyrkereduksjon. Denne funksjonen kan imidlertid ikke brukes sammen med G-Sync.
Det betyr at brukerne må velge mellom variable oppdateringsfrekvenser uten hakking og riving, eller høy klarhet og lav bevegelsesuskarphet. Vi forventer at folk flest bruker G-Sync for den jevnheten det gir, mensesportsentusiastervil foretrekke ULMB på grunn av responsivitet og klarhet på bekostning av tearing.
Siden FreeSync bruker standard skjermskalerere, har kompatible skjermer ofte mange flere tilkoblingsmuligheter enn G-Sync-motpartene, inkludert flere HDMI-porter og eldre kontakter som DVI, selv om det ikke alltid betyr at adaptiv synkronisering vil fungere over alle disse kontaktene. I stedet har AMD en selvforklarende funksjon kalt FreeSync over HDMI. Dette betyr at i motsetning til G-Sync, vil FreeSync tillate variable oppdateringsfrekvenser gjennom HDMI-kabler versjon 1.4 eller høyere.
HDMI- og DisplayPort-samtalen tar imidlertid en litt annen vending når man begynner å diskutere TV-er, ettersom noen G-Sync-kompatible TV-er også kan bruke funksjonen via en HDMI-kabel.
Publisert: 02.09.2021