Công nghệ hiển thị đồng bộ thích ứng của Nvidia và AMD đã có mặt trên thị trường trong vài năm trở lại đây và được nhiều game thủ ưa chuộng nhờ có nhiều loại màn hình với nhiều tùy chọn và nhiều mức ngân sách khác nhau.
Đầu tiên đạt được động lực xung quanh5 năm trướcChúng tôi đã theo dõi và thử nghiệm chặt chẽ cả AMD FreeSync và Nvidia G-Sync, cũng như rất nhiều màn hình tích hợp cả hai. Trước đây, hai tính năng này khá khác biệt, nhưng sau đómột số cập nhậtVàđổi thương hiệuMọi thứ ngày nay đã đồng bộ hóa hai điều này khá tốt. Sau đây là cập nhật về mọi thứ bạn cần biết tính đến năm 2021.
Thông tin chi tiết về Adaptive Sync
FreeSync và G-Sync là những ví dụ về đồng bộ thích ứng hoặc tốc độ làm mới thay đổi chomàn hình. VRR ngăn ngừa hiện tượng giật hình và xé hình bằng cách điều chỉnh tốc độ làm mới của màn hình theo tốc độ khung hình của nội dung trên màn hình.
Thông thường, bạn chỉ có thể sử dụng V-Sync để khóa tốc độ khung hình theo tần số quét của màn hình, nhưng điều này sẽ gây ra một số vấn đề về độ trễ đầu vào và có thể làm giảm hiệu suất. Đó là lúc các giải pháp tốc độ quét thay đổi như FreeSync và G-Sync phát huy tác dụng.
Màn hình FreeSync sử dụng tiêu chuẩn VESA Adaptive-Sync và các GPU hiện đại từ cả Nvidia và AMD đều hỗ trợ màn hình FreeSync.
Màn hình FreeSync Premium bổ sung thêm một vài tính năng như tần số quét cao hơn (120Hz trở lên ở độ phân giải 1080p trở lên) và bù trừ khung hình thấp (LFC). FreeSync Premium Pro bổ sung thêm hỗ trợ HDR.
G-Sync sử dụng mô-đun Nvidia độc quyền thay cho bộ chia tỷ lệ màn hình thông thường và cung cấp một số tính năng bổ sung như Độ mờ chuyển động cực thấp (ULMB) và Bù trừ tốc độ khung hình thấp (LFC). Do đó, chỉ có GPU Nvidia mới có thể tận dụng được màn hình G-Sync.
Đầu năm 2019, sau khi Nvidia bắt đầu hỗ trợ màn hình FreeSync, hãng đã bổ sung thêm một vài cấp độ cho màn hình được chứng nhận G-Sync. Ví dụ: G-SyncMàn hình tối ưutính năng mộtMô-đun HDRvà hứa hẹn về chỉ số nit cao hơn, trong khi màn hình G-Sync thông thường chỉ có tính năng đồng bộ thích ứng. Ngoài ra còn có màn hình tương thích G-Sync, tức là màn hình FreeSync mà Nvidia cho là "xứng đáng" đáp ứng các tiêu chuẩn G-Sync của họ.
Mục tiêu cơ bản của cả G-Sync và FreeSync là giảm thiểu hiện tượng xé hình thông qua tính năng đồng bộ thích ứng hoặc tần số quét biến thiên. Về cơ bản, tính năng này sẽ thông báo cho màn hình thay đổi tần số quét dựa trên tốc độ khung hình do GPU tạo ra. Bằng cách kết hợp hai tần số này, nó sẽ giảm thiểu hiện tượng xé hình thô thiển.
Sự cải thiện khá đáng chú ý, mang lại cho tốc độ khung hình thấp mức độ mượt mà ngang bằng60 khung hình/giâyỞ tốc độ làm mới cao hơn, lợi ích của đồng bộ hóa thích ứng sẽ giảm đi, mặc dù công nghệ này vẫn giúp loại bỏ hiện tượng xé hình và giật hình do biến động tốc độ khung hình.
Phân tích sự khác biệt
Mặc dù lợi ích của tốc độ làm mới thay đổi ít nhiều giống nhau giữa hai tiêu chuẩn này, nhưng chúng có một vài điểm khác biệt ngoài tính năng đó.
Một lợi thế của G-Sync là nó liên tục điều chỉnh tốc độ màn hình để loại bỏ hiện tượng bóng ma. Mỗi màn hình G-Sync đều được trang bị tính năng Bù trừ tốc độ khung hình thấp (LFC), đảm bảo ngay cả khi tốc độ khung hình giảm, sẽ không có bất kỳ hiện tượng giật hình hay vấn đề nào về chất lượng hình ảnh. Tính năng này có trên màn hình FreeSync Premium và Premium Pro, nhưng không phải lúc nào cũng có trên màn hình FreeSync tiêu chuẩn.
Ngoài ra, G-Sync còn bao gồm một tính năng gọi là Độ mờ chuyển động siêu thấp (ULMB), giúp đèn nền nhấp nháy đồng bộ với tần số quét của màn hình để giảm hiện tượng nhòe chuyển động và cải thiện độ rõ nét trong các tình huống chuyển động nhanh. Tính năng này hoạt động ở tần số quét cố định cao, thường ở mức 85 Hz trở lên, mặc dù độ sáng có giảm đôi chút. Tuy nhiên, tính năng này không thể sử dụng kết hợp với G-Sync.
Điều đó có nghĩa là người dùng cần lựa chọn giữa tốc độ làm mới biến thiên mà không bị giật và xé hình, hoặc độ rõ nét cao và độ nhòe chuyển động thấp. Chúng tôi kỳ vọng hầu hết mọi người sẽ sử dụng G-Sync vì độ mượt mà mà nó mang lại, trong khinhững người đam mê thể thao điện tửsẽ thích ULMB vì khả năng phản hồi và độ rõ nét của nó hơn là hiện tượng rách hình.
Vì FreeSync sử dụng bộ chia tỷ lệ màn hình tiêu chuẩn, các màn hình tương thích thường có nhiều tùy chọn kết nối hơn so với G-Sync, bao gồm nhiều cổng HDMI và các đầu nối cũ như DVI, mặc dù điều đó không có nghĩa là đồng bộ thích ứng sẽ hoạt động trên tất cả các đầu nối đó. Thay vào đó, AMD có một tính năng dễ hiểu là FreeSync qua HDMI. Điều này có nghĩa là không giống như G-Sync, FreeSync sẽ cho phép thay đổi tốc độ làm mới thông qua cáp HDMI phiên bản 1.4 trở lên.
Tuy nhiên, cuộc trò chuyện về HDMI và DisplayPort sẽ có một hướng đi hơi khác khi bạn bắt đầu thảo luận về TV, vì một số TV tương thích với G-Sync cũng có thể sử dụng tính năng này thông qua cáp HDMI.
Thời gian đăng: 02-09-2021