page_banner

Model: JM272QE-144Hz

Model: JM272QE-144Hz

Kratki opis:

QHD vizuali su sjajno podržani sa neverovatno brzom frekvencijom osvježavanja od 144Hz kako bi se osiguralo da čak i brze sekvence izgledaju glatko i detaljnije, što vam daje dodatnu prednost prilikom igranja. A ako imate kompatibilnu AMD grafičku karticu, tada možete iskoristiti ugrađenu tehnologiju FreeSync u monitor da biste eliminirali kidanje i mucanje ekrana tokom igranja. Moći ćete biti u toku i sa bilo kojim kasnim noćnim igračkim maratonima, jer monitor ima režim zaslona koji smanjuje izloženost emisiji plavog svjetla i pomaže u sprečavanju zamora očiju.


Detalji proizvoda

1
untitled.95

Ključne karakteristike

  • 27 "IPS panel s rezolucijom 2560x1440 QHD
  • MPRT 1ms vrijeme odziva i brzina osvježavanja od 95Hz
  • Display port + HDMI konektori
  • AMD FreeSync tehnologija nema mucanja i kidanja
  • IPS panel donosi bolje vizualne uglove
  • Tehnologija FlickerFree i Low Blue Mode

Šta je stopa osvježavanja?

Prvo što moramo utvrditi je "Šta je zapravo brzina osvježavanja?" Srećom nije baš složen. Stopa osvježavanja je jednostavno onoliko puta koliko prikaz osvježi sliku koju prikazuje u sekundi. To možete razumjeti usporedbom s brzinom kadra u filmovima ili igrama. Ako se film snima brzinom od 24 kadra u sekundi (kao što je to bioskopski standard), izvorni sadržaj prikazuje samo 24 različite slike u sekundi. Slično tome, zaslon sa brzinom prikaza od 60 Hz prikazuje 60 „sličica“ u sekundi. To zapravo nisu kadrovi, jer će se zaslon osvježiti 60 puta svake sekunde, čak i ako se niti jedan piksel ne promijeni, a zaslon prikazuje samo izvor koji mu je dodan. Međutim, analogija je još uvijek jednostavan način za razumijevanje osnovnog koncepta koji stoji iza brzine osvježavanja. Veća brzina osvježavanja stoga znači sposobnost obrade veće brzine kadrova. Sjetite se samo da zaslon prikazuje samo izvor koji mu se napaja, pa prema tome veća stopa osvježavanja možda neće poboljšati vaše iskustvo ako je brzina osvježavanja već veća od brzine kadra vašeg izvora.

Zašto je to važno?

Kada monitor povežete s GPU-om (grafička procesna jedinica / grafička kartica), monitor će prikazati sve što mu GPU pošalje, bez obzira na brzinu kadrova koju šalje, na ili ispod maksimalne brzine kadra na monitoru. Brže brzine kadrova omogućavaju da se bilo koji pokreti na ekranu prikazuju glatko (slika 1), uz smanjeno zamućivanje pokreta. Ovo je vrlo važno kada gledate brzi video zapis ili igre.

Stopa osvježavanja i igre

Sve video igre generira računarski hardver, bez obzira na njihovu platformu ili grafiku. Uglavnom (posebno u PC platformi), okviri se ispljunuju što je brže moguće, jer se to obično prevodi u uglađenije i ljepše igranje. Između svakog pojedinačnog okvira bit će manje kašnjenja, a samim tim i manje kašnjenja u ulazu.

Problem koji se ponekad može pojaviti je kada se okviri generiraju brže od brzine kojom se zaslon osvježava. Ako imate zaslon od 60 Hz, koji se koristi za igranje igre koja prikazuje 75 sličica u sekundi, možda ćete doživjeti nešto što se naziva „kidanje ekrana“. To se događa zato što će zaslon koji prihvaća ulaz s GPU-a u donekle pravilnim intervalima vjerovatno uhvatiti hardver između okvira. Rezultat toga je kidanje zaslona i trzavi, neravnomjerni pokreti. Mnogo igara vam omogućava da ograničite brzinu kadrova, ali to znači da ne koristite svoj računar u potpunosti. Zašto trošiti toliko novca na najnovije i najbolje komponente poput GPU-a i CPU-a, RAM-a i SSD diskova ako ćete ograničiti njihove mogućnosti?

Možda se pitate koje je rješenje za to? Veća brzina osvježavanja. To znači ili kupnju računarskog monitora od 120Hz, 144Hz ili 165Hz. Ovi displeji mogu raditi do 165 sličica u sekundi, a rezultat je mnogo uglađenije igranje. Nadogradnja sa 60Hz na 120Hz, 144Hz ili 165Hz vrlo je primjetna razlika. To je nešto u što se jednostavno morate uvjeriti sami, a to ne možete učiniti gledajući njegov video na ekranu od 60 Hz.

Međutim, prilagodljiva brzina osvježavanja nova je vrhunska tehnologija koja postaje sve popularnija. NVIDIA ovo naziva G-SYNC, dok ga AMD naziva FreeSync, ali osnovni koncept je isti. Ekran sa G-SYNC pitaće grafičku karticu koliko brzo isporučuje okvire i u skladu s tim podešava brzinu osvežavanja. Ovo će eliminirati kidanje zaslona pri bilo kojoj brzini kadrova do maksimalne brzine osvježavanja monitora. G-SYNC je tehnologija za koju NVIDIA naplaćuje visoku naknadu za licencu i može dodati stotine dolara na cijenu monitora. FreeSync je s druge strane tehnologija otvorenog koda koju pruža AMD i dodaje samo mali iznos troškovima monitora. Mi u Perfect Displayu standardno instaliramo FreeSync na sve naše igraće monitore.

144Hz11

Trebam li kupiti G-Sync i FreeSync kompatibilne monitor za igre?

Uopšteno govoreći, Freesync je izuzetno važan za igre na sreću, ne samo za izbjegavanje kidanja, već i za osiguravanje sveukupnijeg uglađenijeg iskustva. To je posebno tačno ako imate gaming hardver koji daje više okvira nego što vaš ekran može podnijeti.

G-Sync i FreeSync su rješenja za oba ova problema osvježavanjem zaslona istim tempom kao što grafička kartica prikazuje okvire, što rezultira glatkim igranjem bez suza.

Freesyn
Picture (6)

Šta je HDR? 

Prikazi visokog dinamičkog opsega (HDR) stvaraju dublje kontraste reprodukujući veći dinamički opseg sjaja. HDR monitor može istaknuti svjetlije dijelove i pružiti bogatije sjene. Nadogradnja računara HDR monitorom se isplati ako igrate video igre sa visokokvalitetnom grafikom ili gledate video zapise u HD rezoluciji.

 Ne ulazeći preduboko u tehničke detalje, HDR zaslon daje veću osvjetljenost i dubinu boja od ekrana izrađenih u skladu sa starijim standardima. 

Picture (9)
HDR 400

1MS Vrijeme odziva smanjuje zamućenje i zamućenje tijekom prelaska piksela, uvijek držeći neprijatelja i teren u preciznom fokusu tokom kaotičnih trenutaka.

MPRT 1ms

Izlaz u boji od 10 bita može predstavljati između 0000000000 do 1111111111 u svakoj od crvene, plave i žute boje, što znači da bi se moglo predstaviti 64x boje 8-bitnih. Ovo može reproducirati 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 boje, što je apsolutno ogromna količina više boja od 8 bita. Iz tog će razloga mnogi prelazi na slici izgledati glatko kao na gornjoj slici, a 10-bitne slike su prilično primjetno ljepše od svojih 8-bitnih kolega.

1 (2)

  • Prethodno:
  • Sljedeći:

  • Ovdje napišite svoju poruku i pošaljite nam je