Модел: JM272QE-144Hz

Краток опис:

QHD визуелните ефекти се брилијантно поддржани од неверојатно брзата стапка на освежување од 144hz за да се обезбеди дека дури и брзите секвенци изгледаат порамномерно и подетални, давајќи ви дополнителна предност при играње игри. А доколку имате компатибилна AMD графичка картичка, тогаш можете да ја искористите вградената технологија FreeSync на мониторот за да го елиминирате кинењето и треперењето на екранот при играње игри. Исто така, ќе можете да бидете во тек со сите маратонски игри доцна во ноќта, бидејќи мониторот има режим на екран што ја намалува изложеноста на емисии на сина светлина и помага да се спречи замор на очите.


Карактеристики

Спецификација

1
без наслов.95

Клучни карактеристики

  • 27" IPS панел со резолуција од 2560x1440 QHD
  • MPRT 1ms време на одговор и 95Hz брзина на освежување
  • Display Port + HDMI конектори
  • Без застој или кинење со AMD FreeSync технологијата
  • IPS панелот нуди подобри визуелни агли
  • Технологија без треперење и режим со ниска син сјај

Што е стапка на освежување?

Првото нешто што треба да го утврдиме е „Што точно е брзина на освежување?“ За среќа, не е многу сложено. Брзината на освежување е едноставно бројот на пати што екранот ја освежува сликата што ја прикажува во секунда. Можете да го разберете ова со споредување со брзината на слики во филмовите или игрите. Ако филмот е снимен со 24 слики во секунда (како што е стандардот за кино), тогаш изворната содржина прикажува само 24 различни слики во секунда. Слично на тоа, екранот со брзина на прикажување од 60Hz прикажува 60 „фрејмови“ во секунда. Тоа не се всушност слики, бидејќи екранот ќе се освежува 60 пати во секунда дури и ако не се промени ниту еден пиксел, а екранот го прикажува само изворот што е доставен до него. Сепак, аналогијата е сè уште лесен начин да се разбере основниот концепт зад брзината на освежување. Повисоката брзина на освежување затоа значи можност за справување со повисока брзина на слики. Само запомнете дека екранот го прикажува само изворот што е доставен до него и затоа, повисоката брзина на освежување можеби нема да го подобри вашето искуство ако вашата брзина на освежување е веќе поголема од брзината на слики на вашиот извор.

Зошто е важно?

Кога ќе го поврзете вашиот монитор со GPU (единица за графичка обработка/графичка картичка), мониторот ќе прикаже сè што GPU му испраќа, со која било брзина на слики што ја испраќа, на или под максималната брзина на слики на мониторот. Побрзите брзини на слики овозможуваат секое движење да се прикаже на екранот полесно (Слика 1), со намалено замаглување на движењето. Ова е многу важно кога гледате брзи видеа или игри.

Стапка на освежување и игри

Сите видео игри се рендерираат со компјутерски хардвер, без разлика на нивната платформа или графика. Најчесто (особено на PC платформата), фрејмовите се генерираат што е можно побрзо, бидејќи тоа обично се преведува во помазно и поубаво играње. Ќе има помало доцнење помеѓу секој поединечен фрејм и затоа помало доцнење на влезот.

Проблем што понекогаш може да се појави е кога сликите се рендерираат побрзо од брзината со која се освежува екранот. Ако имате екран од 60Hz, кој се користи за играње игра со рендерирање од 75 слики во секунда, може да доживеете нешто што се нарекува „кинење на екранот“. Ова се случува затоа што екранот, кој прима влез од графичкиот процесор во прилично редовни интервали, веројатно ќе го фати хардверот помеѓу сликите. Резултатот од ова е кинење на екранот и нерамномерно движење. Многу игри ви дозволуваат да ја ограничите брзината на сликите, но тоа значи дека не го користите вашиот компјутер до неговиот целосен капацитет. Зошто да трошите толку многу пари на најновите и најдобрите компоненти како што се графички процесори и процесори, RAM и SSD дискови ако ќе ги ограничите нивните можности?

Можеби се прашувате кое е решението за ова? Повисока стапка на освежување. Ова значи купување на компјутерски монитор од 120Hz, 144Hz или 165Hz. Овие екрани можат да обработуваат до 165 слики во секунда, а резултатот е многу поглатко играње. Надградбата од 60Hz на 120Hz, 144Hz или 165Hz е многу забележлива разлика. Тоа е нешто што едноставно мора сами да го видите, а тоа не можете да го направите гледајќи видео од тоа на екран од 60Hz.

Адаптивната брзина на освежување, сепак, е нова најсовремена технологија која станува сè попопуларна. NVIDIA ја нарекува G-SYNC, додека AMD ја нарекува FreeSync, но основниот концепт е ист. Екранот со G-SYNC ќе ја праша графичката картичка колку брзо ги испорачува сликите и соодветно ќе ја прилагоди брзината на освежување. Ова ќе го елиминира кинењето на екранот при која било брзина на слики до максималната брзина на освежување на мониторот. G-SYNC е технологија за која NVIDIA наплаќа висока лиценцирана такса и може да додаде стотици долари на цената на мониторот. FreeSync, од друга страна, е технологија со отворен код што ја обезбедува AMD и додава само мал износ на цената на мониторот. Ние во Perfect Display инсталираме FreeSync на сите наши гејмерски монитори како стандард.

144Hz11

Дали треба да купам уред компатибилен со G-Sync и FreeSync? монитор за игри?

Општо земено, Freesync е исклучително важен за играње игри, не само за избегнување на кинење, туку и за обезбедување на целокупно понежно искуство. Ова е особено точно ако користите гејмерски хардвер кој прикажува повеќе слики отколку што вашиот екран може да издржи.

G-Sync и FreeSync се решенија за двата проблеми со тоа што екранот се освежува со исто темпо како што се рендерираат сликите од графичката картичка, што резултира со непречено играње игри без кинење.

Фрисин
Слика (6)

Што е HDR?

Приказите со висок динамички опсег (HDR) создаваат подлабоки контрасти со репродукција на повисок динамички опсег на луминозност. HDR мониторот може да ги направи светлите делови да изгледаат посветли и да испорача побогати сенки. Надградбата на вашиот компјутер со HDR монитор се исплати ако играте видео игри со висококвалитетна графика или гледате видеа во HD резолуција.

Без да навлегуваме премногу во техничките детали, HDR екранот произведува поголема осветленост и длабочина на бојата од екраните изградени за да ги исполнат постарите стандарди.

Слика (9)
HDR 400

1MSВреме на одговорГи намалува привидувањата и замаглувањето при транзиција на пиксели, секогаш одржувајќи го непријателот и теренот прецизно во фокус во хаотични моменти.

MPRT 1ms

10-битен излез во бојаможе да претставува помеѓу 00000000000 до 111111111 во секоја од црвените, сините и жолтите бои, што значи дека може да се претстават 64 пати повеќе бои од 8-битните. Ова може да репродуцира 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 бои, што е апсолутно огромна количина повеќе бои од 8-битните. Поради оваа причина, многу од градиентите на сликата ќе изгледаат помазно како на сликата погоре, а 10-битните слики се доста поубави од нивните 8-битни еквиваленти.

1 (2)

  • Претходно:
  • Следно:

  • Напишете ја вашата порака овде и испратете ни ја