Model: JM272QE-144Hz


Taybetmendiyên Sereke
- Panela IPS ya 27" bi çareseriya QHD ya 2560x1440
- Dema Bersivê ya MPRT 1ms û Rêjeya Nûvekirinê ya 95Hz
- Girêdanên Porta Dîmenderê + HDMI
- Bi Teknolojiya AMD FreeSync re bê lerizîn an jî qetandin
- Panela IPS-ê goşeyên dîtbarî yên çêtir peyda dike.
- Teknolojiya Bê Lerizîn û Moda Şîn a Kêm
Rêjeya nûvekirinê çi ye?
Yekem tiştê ku divê em destnîşan bikin ev e "Rêjeya nûvekirinê bi rastî çi ye?" Bi xêra Xwedê, ew ne pir tevlihev e. Rêjeya nûvekirinê tenê hejmara caran e ku dîmenderek wêneyê ku di saniyeyekê de nîşan dide nû dike. Hûn dikarin vê yekê bi berhevdana wê bi rêjeya çarçoveyê di fîlm an lîstikan de fêm bikin. Ger fîlmek bi 24 çarçoveyan di saniyeyê de were kişandin (wekî standarda sînemayê ye), wê hingê naveroka çavkaniyê tenê 24 wêneyên cûda di saniyeyê de nîşan dide. Bi heman rengî, dîmenderek bi rêjeya nîşandanê ya 60Hz di saniyeyê de 60 "çarçove" nîşan dide. Ew ne bi rastî çarçove ne, ji ber ku dîmender dê di her saniyeyê de 60 caran nûve bike, her çend yek pîksel neguhere jî, û dîmender tenê çavkaniya ku jê re tê dayîn nîşan dide. Lêbelê, ev analojî hîn jî rêyek hêsan e ku meriv têgeha bingehîn a li pişt rêjeya nûvekirinê fêm bike. Ji ber vê yekê rêjeyek nûvekirinê ya bilindtir tê wateya şiyana birêvebirina rêjeyek çarçoveyê ya bilindtir. Tenê ji bîr mekin ku dîmender tenê çavkaniya ku jê re tê dayîn nîşan dide, û ji ber vê yekê, rêjeyek nûvekirinê ya bilindtir dibe ku ezmûna we baştir neke ger rêjeya nûvekirina we ji rêjeya çarçoveya çavkaniya we bilindtir be.
Çima girîng e?
Dema ku hûn monîtorê xwe bi GPU (Yekîneya Pêvajoya Grafîkê/Karta Grafîkê) ve girêdidin, monîtor dê her tiştê ku GPU dişîne wê, bi her rêjeya çarçoveyê ku ew dişîne, li rêjeya çarçoveya herî zêde ya monîtorê an jî li jêr wê nîşan bide. Rêjeyên çarçoveya bileztir dihêlin ku her tevger li ser ekranê bi nermîtir were xuyang kirin (Wêne 1), bi kêmbûna şêlûbûna tevgerê. Ev pir girîng e dema ku vîdyoy an lîstikên bilez têne temaşekirin.
Rêjeya Nûjenkirinê û Lîstik
Hemû lîstikên vîdyoyî ji hêla alavên komputerê ve têne çêkirin, bêyî ku platform an grafîkên wan çi bin. Bi piranî (bi taybetî di platforma PC-yê de), çarçove bi qasî ku dikarin zû werin çêkirin têne çêkirin, ji ber ku ev bi gelemperî dibe sedema lîstikek nermtir û xweştir. Di navbera her çarçoveyekê de derengî kêmtir dibe û ji ber vê yekê derengiya têketinê kêmtir dibe.
Pirsgirêkek ku carinan dikare çêbibe ev e ku çarçove ji rêjeya ku dîmender tê nûkirin zûtir têne renderkirin. Ger dîmenderek we ya 60Hz hebe, ku ji bo lîstina lîstikek bi 75 çarçove di saniyeyê de tê bikar anîn, dibe ku hûn tiştek bi navê "qirandina ekranê" biceribînin. Ev diqewime ji ber ku dîmender, ku têketina ji GPU-yê di navberên birêkûpêk de qebûl dike, îhtîmal e ku di navbera çarçovan de hardware bigire. Encama vê yekê çirandina ekranê û tevgera lerzok û neyeksan e. Gelek lîstik dihêlin hûn rêjeya çarçoveya xwe sînordar bikin, lê ev tê vê wateyê ku hûn PC-ya xwe bi tevahî kapasîteya wê bikar naynin. Çima ewqas pere li ser pêkhateyên herî dawî û çêtirîn ên wekî GPU û CPU, ajokarên RAM û SSD xerc bikin ger hûn ê şiyanên wan sînordar bikin?
Dibe ku hûn meraq bikin çareserî çi ye? Rêjeya nûvekirinê ya bilindtir. Ev tê vê wateyê ku meriv monîtorek komputerê ya 120Hz, 144Hz an 165Hz bikire. Ev ekran dikarin heta 165 çarçoveyan di saniyeyê de birêve bibin û encam lîstikek pir nermtir e. Nûvekirina ji 60Hz bo 120Hz, 144Hz an 165Hz ferqek pir berbiçav e. Ew tiştek e ku divê hûn bi xwe bibînin, û hûn nekarin vê yekê bi temaşekirina vîdyoyek wê li ser ekranek 60Hz bikin.
Lêbelê, rêjeya nûvekirina adapteyî teknolojiyek nû ya pêşkeftî ye ku her ku diçe populertir dibe. NVIDIA vê yekê wekî G-SYNC, dema ku AMD jê re FreeSync dibêje, lê konsepta bingehîn eynî ye. Dîmenderek bi G-SYNC dê ji karta grafîkê bipirse ka ew çiqas zû çarçoveyan radest dike, û rêjeya nûvekirinê li gorî wê rast dike. Ev ê şikestina ekranê di her rêjeya çarçoveyan de heya rêjeya nûvekirina herî zêde ya çavdêrê ji holê rake. G-SYNC teknolojiyek e ku NVIDIA xercê lîsansê yê bilind distîne û ew dikare bi sedan dolaran li bihayê çavdêrê zêde bike. FreeSync ji hêla din ve teknolojiyek çavkaniya vekirî ye ku ji hêla AMD ve tê peyda kirin, û tenê mîqdarek piçûk li lêçûna çavdêrê zêde dike. Em li Perfect Display FreeSync li ser hemî çavdêrên lîstikên xwe wekî standard saz dikin.

Divê ez amûrek bikirrim ku bi G-Sync û FreeSync re hevaheng be? monitora lîstikê?
Bi gelemperî, Freesync ji bo lîstikan pir girîng e, ne tenê ji bo dûrketina ji çirandinê lê ji bo misogerkirina ezmûnek bi tevahî nermtir. Ev bi taybetî rast e heke hûn alavên lîstikê bikar tînin ku ji ya ku dîmendera we dikare birêve bibe bêtir çarçoveyan derdixe.
G-Sync û FreeSync ji bo her du pirsgirêkan çareseriyên van herduyan in, ji ber ku dîmender bi heman leza ku çarçove ji hêla karta grafîkê ve têne çêkirin têne nûve kirin, di encamê de lîstikek xweş û bêçirandin çêdibe.


HDR çi ye?
Dîmenderên rêza dînamîk a bilind (HDR) bi hilberandina rêzek dînamîk a bilindtir a ronîkirinê kontrastên kûrtir diafirînin. Monîtorek HDR dikare ronîkirinan geştir bike û siyên dewlemendtir nîşan bide. Ger hûn lîstikên vîdyoyê yên bi grafîkên bi kalîte bilind dilîzin an vîdyoyan bi çareseriya HD temaşe dikin, nûvekirina PC-ya xwe bi monîtorek HDR hêjayî wê ye.
Bêyî ku pir kûr bikevim nav hûrguliyên teknîkî, dîmenderek HDR ji dîmenderên ku li gorî standardên kevintir hatine çêkirin, ronîbûn û kûrahiya rengê mezintir çêdike.


1MSDema BersivêDema ku pîksel diguhere, xeyal û şêlûbûnê kêm dike, û di demên kaotîk de her gav dijmin û eraziyê bi baldarî di fokusê de dihêle.

Derana rengîn a 10 Bitdikare di navbera 00000000000 û 1111111111 de di her rengên sor, şîn û zer de temsîl bike, ev tê vê wateyê ku meriv dikare 64 caran rengên 8-bit temsîl bike. Ev dikare 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 rengan hilberîne, ku bi rastî jî mîqdarek pir zêde reng ji 8 bit zêdetir e. Ji ber vê sedemê, gelek ji gradyanên di wêneyekê de dê mîna di wêneya jorîn de nermtir xuya bikin, û wêneyên 10 bit bi awayekî berbiçav ji hevpîşeyên xwe yên 8-bit xweşiktir xuya dikin.
