page_banner

Model: JM272QE-144Hz

Model: JM272QE-144Hz

Danasîna Kurt:

Dîmenên QHD-ê bi rengek berbiçav ji hêla rêjeya nûvekirina 144hhz a lezgîn ve piştgirî têne kirin da ku rêzikên bilez-tevger jî hêsantir û berfirehtir xuya bibin, dema ku lîstik lîstin wê devê zêde lê dide. , Heke we karta grafîkî ya lihevhatî ya AMD-yê peyda kiribe, wê hingê hûn dikarin ji teknolojiya FreeSync-ya çavdêrîkirî ya monitorê sûd werbigirin da ku dema lîstikan hêsir û stûyê ekranê ji holê rabikin. Her weha hûn ê bikaribin her maratonên lîstika dereng-şevê jî bidomînin, ji ber ku monitor xwedan moda dîmenderê ye ku bandora tîrêjên şîna şîn kêm dike û pêşî li westandina çav digire.


Berfirehiya Hilberê

1
untitled.95

Taybetmendiyên sereke

  • 27 "IPS panel bi 2560x1440 QHD Resolution
  • MPRT 1ms Dema Bersivê û Rêjeya Nûvekirina 95Hz
  • Display Port + connector HDMI
  • Bi Teknolojiya AMD FreeSync re stuttin û hêstiran tune
  • Panela IPS goşeyên dîtbarî çêtir tîne
  • FlickerFree û Teknolojiya Modeya Blueîn a Kêm

Rêjeya nûvekirinê çi ye?

Yekem tiştê ku divê em saz bikin "Bi rastî rêjeya nûvekirinê çi ye?" Xwezî ew pir tevlihev nebûya. Rêjeya nûvekirinê bi tenê çend caran pêşandanek wêneyê ku di saniye de nîşan dide nû dike. Hûn dikarin vê yekê bi berhevdana wê bi rêjeya çarçovê de di fîlim an lîstikan de fêhm bikin. Ger fîlimek di çirkeyê de bi 24 kamerayan tê kişandin (wekî standarda sînemayê jî ev e), wê hingê naveroka çavkaniyê di çirkeyê de tenê 24 wêneyên cûda nîşan dide. Bi heman rengî, pêşandanek bi rêjeya nîşandanê ya 60Hz di çirkeyê de 60 "frames" nîşan dide. Ew bi rastî ne çarçove ne, ji ber ku pêşandan dê her saniye 60 carî nûve bibe heke yek pixel jî neyê guhertin, û pêşangeh tenê çavkaniya ku jê re tê xwarin nîşan dide. Lêbelê, analojî hîn jî awayek hêsan e ku meriv têgîna bingehîn a li paş rêjeya nûvekirinê fam dike. Rêjeya nûvekirina bilindtir ji ber vê yekê tê wateya kapasîteya birêvebirina rêjeya çarçoveyek bilind. Tenê bîr bînin, ku pêşangeh tenê çavkaniya ku jê re tê xwarin nîşan dide, û ji ber vê yekê, dibe ku rêjeya nûvekirina bilindtir ezmûna we baştir neke heke rêjeya nûvekirina we ji rêjeya çarçoveyê ya çavkaniya we zêdetir e.

Çima girîng e?

Gava ku hûn çavdêriya xwe bi GPU (Yekeya Pêvajoya Grafîkê / Qerta Grafîkê) ve girêdidin dê monitor çi GPU jê re bişîne, bi kîjan rêjeya çarçovê re bişîne, wê li jor an di bin rêjeya herî zêde ya dîmenderê de nîşan bide. Rêjeyên zûtir ên çarçoveyê dihêlin ku her tevger li ser dîmenderê bi rengek hêsantir (Hêjîrê 1), bi kêmkirina tevgera tevgerê were pêşkêş kirin. Dema ku vîdyo an lîstikên zû temaşe dikin ev pir girîng e.

Refresh Rate û Lîstik

Hemî lîstikên vîdyoyî, ne girîng e ku platform an grafîkên wan, ji hêla pargîdaniyê ve têne pêşkêş kirin. Bi piranî (nemaze di platforma PC-yê de), çerxên ku têne çêkirin zû têne tif kirin, ji ber ku ev bi gelemperî lîstikek xweşik û xweştir wergerîne. Dê di navbera her çarçoveyek takekesî de dereng kêm be û ji ber vê yekê jî derengiya ketinê kêm dibe.

Pirsgirêkek ku carinan dikare pêk were dema ku çarçov ji rêjeya ku dîmender nûve dibe zûtir têne pêşkêş kirin. Heke we dîmenderek 60Hz heye, ku tê bikar anîn ku lîstikek ku di çirkeyê de 75 karî tê de heye, hûn dikarin tiştek bi navê "perçekirina ekranê" biceribînin. Ev diqewime ji ber ku dîmender, ku têketina ji GPU-yê di navberên hinekî rêkûpêk de qebûl dike, îhtîmal e ku di navbera çarçoveyan de hardware bigire. Encama vê perçebûna ekranê û tevgerbar, tevgera nehevseng e. Gelek lîstik dihêlin hûn rêjeya çerçova xwe bigirin, lê ev tê vê wateyê ku hûn PC-ya xwe bi karîna xweya tevahî bikar nakin. Ger hûn ê kapasîteyên wan bigirin serê xwe çima ew qas drav li ser pêkhateyên herî dawî û mezin ên mîna GPU û CPU, RAM û ajokarên SSD-ê didin?

Çareseriya vê çi ye, hûn dikarin bipirsin? Rêjeyek nûvekirina bilindtir. Ev tê wateya an kirîna monitorê komputerê 120Hz, 144Hz an 165Hz. Van pêşangehan dikarin di saniyekê de heya 165 çarçoveyan bigirin û encam lîstikek pir nermtir e. Nûvekirina ji 60Hz bo 120Hz, 144Hz an 165Hz cûdahiyek pir berbiçav e. Ew tiştek e ku hûn tenê hewce ne ku hûn bixwe bibînin, û hûn nikarin vê yekê bi dîtina vîdyoyek wê ya li pêşandana 60Hz bikin.

Lêbelê, rêjeya nûvekirina adapteyî, teknolojiyek nûjen e ku her diçe populer dibe. NVIDIA ji vê re G-SYNC dibêjin, dema AMD jê re FreeSync dibêjin, lê têgîna bingehîn yek e. Pêşandanek bi G-SYNC dê ji karta grafîkê bipirse ka ew çiqas zû frameyan radest dike, û li gorî wê rêjeya nûvekirinê sererast dike. Ev ê di her rêjeya çarçoveyê de heya rêjeya nûvekirina herî zêde ya dîmenderê perçekirina ekranê ji holê rabike. G-SYNC teknolojiyek e ku NVIDIA ji bo wê heqê lîsansek mezin digire û ew dikare bi sedan dolaran li bihayê çavdêranê zêde bike. Li aliyê din FreeSync teknolojiyek çavkaniya vekirî ye ku ji hêla AMD ve hatî peyda kirin, û tenê hûrgelek piçûk li lêçûna çavdêran zêde dike. Em li Perfect Display li ser hemî çavdêrên lîstikên xwe wekî standard FreeSync saz dikin.

144Hz11

Divê ez lihevhatî ya G-Sync û FreeSync bikirim çavdêriya lîstokê?

Bi gelemperî dipeyivin, Freesync ji bo lîstikan, ne tenê ji bo ku xwe ji hêstirê dûr bigire lê ji bo bîmekirina ezmûnek giştî ya nermîn pir girîng e. Ev bi taybetî rast e heke hûn pêlîstoka lîstikê ya ku ji pêşangeha we pirtir dikare çarçoveyan derxîne derdixin, dixebitin.

G-Sync û FreeSync ji van herdu pirsgirêkan re çareserî ne ku ji nû ve pêşangehek di heman hengavê de çêdibe ku çarçoveyên ku ji hêla karta grafîkê ve têne veberhênan, û di encamê de lîstikek nerm û bê hêsir çêdibe.

Freesyn
Picture (6)

HDR çi ye? 

Pêşandanên range-Dînamîk a Bilind (HDR) bi nûvekirina rûkalek dînamîk a tîrêjiyê dijberiyên kûrtir diafirînin. Çavdêrek HDR dikare highlights ronahîtir xuya bike û siyên dewlemendtir radest bike. Ger hûn lîstikên vîdyoyê bi grafîkên pir-kal bilîzin an jî vîdyoyan di çareseriya HD-ê de temaşe bikin nûvekirina PC-ya we bi dîmenderek HDR hêja ye.

 Bêyî ku em di hûrguliyên teknîkî de pir kûr bibin, dîmenderek HDR ji ekranên ku bi pîvanên kevntir re hatine çêkirin, ronahî û kûrahiya rengê mezintir çêdike. 

Picture (9)
HDR 400

1MS Dema Bersivê dema pixel têne veguheztin xuyangkirin & tarîbûnê kêm dike, di demên kaotîk de her gav dijmin & zeviyê xwe bi hûrgulî di hişê xwe de digire.

MPRT 1ms

10 derketina rengê Bit dikare di navbera 0000000000 heya 1111111111 de di her rengên sor, şîn û zer de temsîl bike, tê wateya ku meriv dikare 64x rengên 8-bit nîşan bike. Ev dikare 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 rengan ji nû ve hilberîne, ku ji 8 bit pirtirîn reng zêdetir e. Ji ber vê sedemê, gelek gradientên di wêneyekî de dê mîna wêneyê jorîn xweştir xuya bikin, û wêneyên 10 bit ji hevpîşeyên xweyên 8-bit çêtir xuya dikin.

1 (2)

  • Pêşî:
  • Piştî:

  • Peyama xwe li vir binivîsin û ji me re bişînin