page_banner

Model: JM272QE-144Hz

Model: JM272QE-144Hz

Kort beskrywing:

Die QHD-beeldmateriaal word briljant ondersteun deur 'n ongelooflike vinnige verversingstempo van 144 Hz om te verseker dat selfs vinnig bewegende reekse gladder en meer gedetailleerd lyk, wat u die voorsprong gee wanneer u speel. En as u 'n versoenbare AMD-grafiese kaart het, kan u gebruik maak van die ingeboude FreeSync-tegnologie van die monitor om die skeur en hakkel van die skerm uit te skakel. U kan ook tred hou met enige laat-aand-spelmarathons, want die monitor het 'n skermmodus wat blootstelling aan blou ligvrystellings verminder en help om ooguitputting te voorkom.


Produkbesonderhede

1
untitled.95

Belangrikste kenmerke

  • 27 "IPS-paneel met 2560x1440 QHD-resolusie
  • MPRT 1ms responstyd en 95Hz verversingstempo
  • Vertoon poort + HDMI-verbindings
  • Geen hakkel of skeur met AMD FreeSync-tegnologie nie
  • Die IPS-paneel bied beter sighoeke
  • FlickerFree en lae blou modus tegnologie

Wat is verversingstempo?

Die eerste ding wat ons moet vasstel, is 'Wat is die verversingstempo presies?' Gelukkig is dit nie baie kompleks nie. Vernuwingskoers is eenvoudig die aantal kere wat die beeld per sekonde op 'n skerm verfris. U kan dit verstaan ​​deur dit te vergelyk met die beeldsnelheid in films of speletjies. As 'n film met 24 rame per sekonde (soos die bioskoopstandaard) geskiet word, word slegs 24 verskillende prente per sekonde in die broninhoud getoon. Net so toon 'n vertoning met 'n vertoningsnelheid van 60Hz 60 'rame' per sekonde aan. Dit is nie regtig kaders nie, want die skerm sal elke keer 60 keer verfris, selfs al verander nie een pixel nie, en die skerm wys slegs die bron wat daarheen gevoer word. Die analogie is egter steeds 'n maklike manier om die kernkonsep agter die verversingstempo te verstaan. 'N Hoër verversingssnelheid beteken dus die vermoë om 'n hoër raamsnelheid te hanteer. Onthou net dat die vertoning slegs die bron bevat wat daarheen gevoer word, en daarom kan 'n hoër verversingssnelheid dalk nie u ervaring verbeter as u verversingsnelheid al hoër is as die raamsnelheid van u bron nie.

Waarom is dit belangrik?

Wanneer u u monitor aan 'n GPU (grafiese verwerkingseenheid / grafiese kaart) koppel, sal die monitor vertoon alles wat die GPU daarna stuur, teen watter raamsyfer dit ook al gestuur word, teen of onder die maksimum raamsnelheid van die monitor. Vinniger raamsnelhede laat toe dat enige beweging gladder op die skerm weergegee word (Fig 1), met verminderde bewegingsonscherpte. Dit is baie belangrik as u na vinnige video's of speletjies kyk.

Herlaai koers en spel

Al die videospeletjies word gelewer deur rekenaarhardeware, ongeag hul platform of grafika. Die rame word meestal (veral op die rekenaarplatform) uitgespoeg so vinnig as wat dit gegenereer kan word, want dit beteken gewoonlik 'n gladder en mooier spel. Daar sal minder vertraging wees tussen elke raam en dus minder insetvertraging.

'N Probleem wat soms kan voorkom, is wanneer die rame vinniger weergegee word as die tempo waarteen die skerm verfris. As u 'n 60Hz-skerm het wat gebruik word om 'n speletjie met 75 rame per sekonde te speel, kan u iets ervaar wat 'skermskeuring' genoem word. Dit gebeur omdat die skerm, wat die invoer van die GPU met 'n bietjie gereelde tussenposes aanvaar, waarskynlik die hardeware tussen rame sal vasvang. Die resultaat hiervan is skermskeur en rukkerige, oneweredige beweging. Met baie speletjies kan u die beeldsnelheid beperk, maar dit beteken dat u u rekenaar nie ten volle gebruik nie. Waarom soveel geld spandeer op die nuutste en beste komponente soos GPU's en CPU's, RAM en SSD-dryf as u hul vermoëns gaan benut?

Wat is die oplossing hiervoor, wonder u dalk? 'N Hoër verversingstempo. Dit beteken dat u 'n rekenaarmonitor van 120Hz, 144Hz of 165Hz moet koop. Hierdie skerms kan tot 165 rame per sekonde hanteer en die resultaat is baie gladder. Opgradering van 60Hz tot 120Hz, 144Hz of 165Hz is 'n baie merkbare verskil. Dit is iets wat u net self moet sien, en u kan dit nie doen deur 'n video daarvan op 'n 60Hz-skerm te sien nie.

Aanpasbare verversingstempo is egter 'n nuwe nuutste tegnologie wat al hoe gewilder word. NVIDIA noem dit G-SYNC, terwyl AMD dit FreeSync noem, maar die kernkonsep is dieselfde. 'N Vertoon met G-SYNC vra die grafiese kaart hoe vinnig dit die rame lewer, en pas die verversingstempo daarvolgens aan. Dit sal die skeur van skerms teen enige raamnelheid tot by die maksimum verversingstempo van die monitor uitskakel. G-SYNC is 'n tegnologie waarvoor NVIDIA 'n hoë lisensiefooi hef en dit kan honderde dollars tot die prys van die monitor toevoeg. FreeSync, aan die ander kant, is 'n open source-tegnologie wat deur AMD verskaf word, en voeg slegs 'n klein bedrag by tot die koste van die monitor. Ons by Perfect Display installeer FreeSync standaard op al ons spelmonitors.

144Hz11

Moet ek 'n G-Sync en FreeSync versoenbaar koop speletjie monitor?

In die algemeen is Freesync uiters belangrik vir speletjies, nie net om skeur te vermy nie, maar ook om 'n algehele gladder ervaring te verseker. Dit geld veral as u speletjie-hardeware gebruik wat meer rame uitgee as wat u skerm kan hanteer.

G-Sync en FreeSync is oplossings vir albei hierdie probleme deur die vertoning in dieselfde tempo te laat ververs as wat die rame deur die grafiese kaart weergegee word, wat gelei het tot 'n gladde, skeurvrye spel.

Freesyn
Picture (6)

Wat is HDR? 

Hoë-dinamiese omvang (HDR) -skerms skep dieper kontraste deur 'n hoër dinamiese omvang van die helderheid weer te gee. 'N HDR-monitor kan hoogtepunte helderder laat lyk en ryker skaduwees lewer. Dit is die moeite werd om u rekenaar op te gradeer met 'n HDR-monitor as u videospeletjies met hoë kwaliteit grafika speel of video's in HD-resolusie kyk.

 Sonder om te diep in die tegniese besonderhede in te gaan, lewer 'n HDR-skerm groter helderheid en kleurdiepte as skerms wat gebou is om aan ouer standaarde te voldoen. 

Picture (9)
HDR 400

1MS Reaksie tyd verminder spook en vaagheid tydens die oorgang van pixels, en hou die vyand en terrein altyd presies in fokus tydens chaotiese oomblikke.

MPRT 1ms

10 bis kleur uitvoer kan tussen 0000000000 tot 1111111111 in elk van die rooi, blou en geel kleure voorstel, wat beteken dat 'n mens 64x die kleure van 8-bit kan voorstel. Dit kan 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 kleure weergee, wat absoluut baie meer kleure as 8 bit is. Om hierdie rede sal baie van die gradiënte in 'n prentjie gladder lyk soos in die prentjie hierbo, en 10-bis-foto's lyk baie beter as hul eweknieë.

1 (2)

  • Vorige:
  • Volgende:

  • Skryf u boodskap hier en stuur dit aan ons