Model: JM272QE-144Hz
Ciri-ciri Utama
- Panel IPS 27" dengan Resolusi QHD 2560x1440
- Masa Respons MPRT 1ms dan Kadar Segar Semula 95Hz
- Port Paparan + penyambung HDMI
- Tiada gagap atau koyakan dengan Teknologi AMD FreeSync
- Panel IPS memberikan sudut visual yang lebih baik
- Teknologi FlickerFree dan Mod Biru Rendah
Apakah kadar penyegaran?
Perkara pertama yang perlu kita tentukan ialah "Apakah sebenarnya kadar penyegaran?" Mujurlah ia tidak begitu rumit. Kadar penyegaran hanyalah bilangan kali paparan menyegarkan imej yang ditunjukkannya sesaat. Anda boleh memahaminya dengan membandingkannya dengan kadar bingkai dalam filem atau permainan. Jika filem dirakam pada 24 bingkai sesaat (seperti standard pawagam), maka kandungan sumber hanya menunjukkan 24 imej berbeza sesaat. Begitu juga, paparan dengan kadar paparan 60Hz menunjukkan 60 "bingkai" sesaat. Ia sebenarnya bukan bingkai, kerana paparan akan menyegarkan 60 kali setiap saat walaupun tiada satu piksel pun berubah, dan paparan hanya menunjukkan sumber yang dimasukkan kepadanya. Walau bagaimanapun, analogi itu masih merupakan cara mudah untuk memahami konsep teras di sebalik kadar penyegaran. Oleh itu, kadar penyegaran yang lebih tinggi bermaksud keupayaan untuk mengendalikan kadar bingkai yang lebih tinggi. Ingatlah bahawa paparan hanya menunjukkan sumber yang dimasukkan kepadanya, dan oleh itu, kadar penyegaran yang lebih tinggi mungkin tidak meningkatkan pengalaman anda jika kadar penyegaran anda sudah lebih tinggi daripada kadar bingkai sumber anda.
Mengapa ia penting?
Apabila anda menyambungkan monitor anda ke GPU (Unit Pemprosesan Grafik/Kad Grafik), monitor akan memaparkan apa sahaja yang dihantar oleh GPU kepadanya, pada kadar bingkai apa pun yang dihantarnya, pada atau di bawah kadar bingkai maksimum monitor. Kadar bingkai yang lebih pantas membolehkan sebarang gerakan dipaparkan pada skrin dengan lebih lancar (Rajah 1), dengan pengurangan kabur gerakan. Ini sangat penting semasa menonton video atau permainan pantas.
Kadar Segar Semula dan Permainan
Semua permainan video dihasilkan oleh perkakasan komputer, tidak kira platform atau grafiknya. Kebanyakannya (terutamanya dalam platform PC), bingkai dihasilkan secepat mungkin, kerana ini biasanya diterjemahkan kepada permainan yang lebih lancar dan menarik. Akan terdapat kurang kelewatan antara setiap bingkai individu dan oleh itu kurang ketinggalan input.
Masalah yang kadangkala boleh berlaku ialah apabila bingkai dipaparkan lebih pantas daripada kadar paparan disegarkan semula. Jika anda mempunyai paparan 60Hz, yang digunakan untuk bermain permainan yang memaparkan 75 bingkai sesaat, anda mungkin mengalami sesuatu yang dipanggil "koyakan skrin". Ini berlaku kerana paparan, yang menerima input daripada GPU pada selang masa yang agak tetap, berkemungkinan menangkap perkakasan antara bingkai. Hasilnya ialah koyakan skrin dan gerakan tersentak-sentak dan tidak sekata. Banyak permainan membolehkan anda mengehadkan kadar bingkai anda, tetapi ini bermakna anda tidak menggunakan PC anda sepenuhnya. Mengapa menghabiskan begitu banyak wang untuk komponen terkini dan terhebat seperti GPU dan CPU, pemacu RAM dan SSD jika anda ingin mengehadkan keupayaannya?
Apakah penyelesaiannya, anda mungkin tertanya-tanya? Kadar penyegaran yang lebih tinggi. Ini bermakna sama ada membeli monitor komputer 120Hz, 144Hz atau 165Hz. Paparan ini boleh mengendalikan sehingga 165 bingkai sesaat dan hasilnya adalah permainan yang lebih lancar. Menaik taraf daripada 60Hz kepada 120Hz, 144Hz atau 165Hz adalah perbezaan yang sangat ketara. Ia adalah sesuatu yang anda perlu lihat sendiri, dan anda tidak boleh melakukannya dengan menonton video pada paparan 60Hz.
Walau bagaimanapun, kadar penyegaran adaptif merupakan teknologi canggih baharu yang semakin popular. NVIDIA memanggilnya G-SYNC, manakala AMD memanggilnya FreeSync, tetapi konsep terasnya adalah sama. Paparan dengan G-SYNC akan bertanya kepada kad grafik seberapa cepat ia menghantar bingkai, dan melaraskan kadar penyegaran sewajarnya. Ini akan menghapuskan koyakan skrin pada sebarang kadar bingkai sehingga kadar penyegaran maksimum monitor. G-SYNC ialah teknologi yang dikenakan yuran pelesenan yang tinggi oleh NVIDIA dan ia boleh menambah ratusan dolar kepada harga monitor. FreeSync pula ialah teknologi sumber terbuka yang disediakan oleh AMD, dan hanya menambah sedikit sahaja kepada kos monitor. Kami di Perfect Display memasang FreeSync pada semua monitor permainan kami sebagai standard.
Patutkah saya membeli peranti yang serasi dengan G-Sync dan FreeSync? monitor permainan?
Secara amnya, Freesync sangat penting untuk permainan, bukan sahaja untuk mengelakkan koyakan tetapi juga untuk memastikan pengalaman keseluruhan yang lebih lancar. Ini terutamanya benar jika anda menggunakan perkakasan permainan yang mengeluarkan lebih banyak bingkai daripada yang boleh dikendalikan oleh paparan anda.
G-Sync dan FreeSync adalah penyelesaian kepada kedua-dua isu ini dengan menyegarkan paparan pada kadar yang sama seperti bingkai yang dipaparkan oleh kad grafik, menghasilkan permainan yang lancar dan bebas koyak.
Apakah HDR?
Paparan julat dinamik tinggi (HDR) menghasilkan kontras yang lebih dalam dengan menghasilkan semula julat dinamik kecerahan yang lebih tinggi. Monitor HDR boleh menjadikan sorotan kelihatan lebih cerah dan memberikan bayang yang lebih kaya. Menaik taraf PC anda dengan monitor HDR adalah berbaloi jika anda bermain permainan video dengan grafik berkualiti tinggi atau menonton video dalam resolusi HD.
Tanpa terlalu mendalami butiran teknikal, paparan HDR menghasilkan pencahayaan dan kedalaman warna yang lebih tinggi berbanding skrin yang dibina untuk memenuhi piawaian lama.
1MSMasa Responsmengurangkan ghosting & blurring semasa peralihan piksel, sentiasa memastikan musuh & rupa bumi berada dalam fokus yang tepat semasa saat-saat huru-hara.
Output warna 10 Bitboleh mewakili antara 0000000000 hingga 1111111111 dalam setiap warna merah, biru dan kuning, bermakna seseorang boleh mewakili 64x warna 8-bit. Ini boleh menghasilkan semula 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 warna, yang merupakan jumlah warna yang jauh lebih banyak daripada 8 bit. Atas sebab ini, banyak kecerunan dalam imej akan kelihatan lebih lancar seperti dalam imej di atas, dan imej 10 bit agak ketara lebih cantik daripada rakan sejawat 8-bit mereka.











