Мадэль: JM272QE-144Hz


Асноўныя характарыстыкі
- 27-цалевая IPS-панэль з дазволам QHD 2560x1440
- Час водгуку MPRT 1 мс і частата абнаўлення 95 Гц
- Раздымы DisplayPort + HDMI
- Ніякіх заіканняў і разрываў з тэхналогіяй AMD FreeSync
- IPS-панэль забяспечвае лепшыя куты агляду
- Тэхналогія FlickerFree і рэжыму Low Blue
Што такое частата абнаўлення?
Першае, што нам трэба высветліць, гэта: «Што такое частата абнаўлення?» На шчасце, гэта не вельмі складана. Частата абнаўлення — гэта проста колькасць разоў, калі дысплей абнаўляе выяву ў секунду. Вы можаце зразумець гэта, параўнаўшы яе з частатой кадраў у фільмах або гульнях. Калі фільм здымаецца з частатой 24 кадры ў секунду (як гэта стандарт для кіно), то зыходны кантэнт паказвае толькі 24 розныя выявы ў секунду. Аналагічна, дысплей з частатой адлюстравання 60 Гц паказвае 60 «кадраў» у секунду. Гэта не зусім кадры, таму што дысплей будзе абнаўляцца 60 разоў у секунду, нават калі не зменіцца ніводны піксель, і дысплей паказвае толькі крыніцу, якая падаецца на яго. Аднак аналогія ўсё яшчэ з'яўляецца простым спосабам зразумець асноўную канцэпцыю частаты абнаўлення. Такім чынам, больш высокая частата абнаўлення азначае здольнасць апрацоўваць больш высокую частату кадраў. Проста памятайце, што дысплей паказвае толькі крыніцу, якая падаецца на яго, і таму больш высокая частата абнаўлення можа не палепшыць ваш досвед, калі ваша частата абнаўлення ўжо вышэйшая за частату кадраў вашай крыніцы.
Чаму гэта важна?
Калі вы падключаеце манітор да графічнага працэсара (графічнага працэсара/відэакарты), манітор будзе адлюстроўваць усё, што пасылае на яго графічны працэсар, з любой частатой кадраў, якая роўная максімальнай частаце кадраў манітора або ніжэйшая за яе. Больш высокая частата кадраў дазваляе больш плаўна адлюстроўваць любы рух на экране (мал. 1) са змяншэннем размыцця. Гэта вельмі важна пры праглядзе хуткага відэа або гульняў.
Частата абнаўлення і гульні
Усе відэагульні візуалізуюцца камп'ютарным абсталяваннем, незалежна ад іх платформы або графікі. У большасці выпадкаў (асабліва на платформе ПК) кадры выдаюцца так хутка, як толькі яны могуць быць згенераваны, таму што гэта звычайна прыводзіць да больш плыўнага і прыемнага геймплэю. Паміж кожным асобным кадрам будзе меншая затрымка, а значыць, і меншая затрымка ўводу.
Праблема, якая часам можа ўзнікаць, заключаецца ў тым, што кадры рэндэрынгуюцца хутчэй, чым хуткасць абнаўлення дысплея. Калі ў вас дысплей з частатой 60 Гц, які выкарыстоўваецца для гульні з частатой 75 кадраў у секунду, вы можаце сутыкнуцца з з'явай, якая называецца «разрывам экрана». Гэта адбываецца таму, што дысплей, які прымае ўваходныя дадзеныя ад графічнага працэсара праз рэгулярныя прамежкі часу, хутчэй за ўсё, будзе лавіць абсталяванне паміж кадрамі. Вынікам гэтага з'яўляюцца разрывы экрана і рыўкі, нераўнамерны рух. У многіх гульнях можна абмяжоўваць частату кадраў, але гэта азначае, што вы не выкарыстоўваеце свой ПК на поўную магутнасць. Навошта траціць столькі грошай на найноўшыя і найлепшыя кампаненты, такія як відэакарты і працэсары, аператыўная памяць і SSD-назапашвальнікі, калі вы збіраецеся абмяжоўваць іх магчымасці?
Вы можаце спытаць, што ж з гэтага вырашэння? Больш высокая частата абнаўлення. Гэта азначае куплю камп'ютэрнага манітора з частатой абнаўлення 120 Гц, 144 Гц або 165 Гц. Гэтыя дысплеі могуць апрацоўваць да 165 кадраў у секунду, і ў выніку гульня становіцца значна больш плыўнай. Пераход з 60 Гц да 120 Гц, 144 Гц або 165 Гц - гэта вельмі прыкметная розніца. Гэта тое, што вам проста трэба ўбачыць самім, і вы не можаце зрабіць гэта, паглядзеўшы відэа пра гэта на дысплеі з частатой абнаўлення 60 Гц.
Адаптыўная частата абнаўлення — гэта новая перадавая тэхналогія, якая становіцца ўсё больш папулярнай. NVIDIA называе гэта G-SYNC, а AMD — FreeSync, але асноўная канцэпцыя тая ж. Дысплей з G-SYNC запытвае ў відэакарты, з якой хуткасцю яна падае кадры, і адпаведна рэгулюе частату абнаўлення. Гэта ліквідуе разрыў экрана пры любой частаце кадраў аж да максімальнай частаты абнаўлення манітора. G-SYNC — гэта тэхналогія, за якую NVIDIA спаганяе высокую ліцэнзійную плату, і яна можа павялічыць кошт манітора на сотні долараў. FreeSync, з іншага боку, — гэта тэхналогія з адкрытым зыходным кодам, прадастаўленая AMD, і толькі нязначна павялічвае кошт манітора. Мы ў Perfect Display усталёўваем FreeSync на ўсе нашы гульнявыя маніторы ў якасці стандартнай камплектацыі.

Ці варта купляць сумяшчальны з G-Sync і FreeSync? гульнявы манітор?
Увогуле кажучы, Freesync надзвычай важны для гульняў, не толькі для прадухілення разрываў выявы, але і для забеспячэння больш плыўнай працы ў цэлым. Гэта асабліва актуальна, калі вы выкарыстоўваеце гульнявое абсталяванне, якое выдае больш кадраў, чым можа апрацаваць ваш дысплей.
G-Sync і FreeSync — гэта рашэнні для абедзвюх гэтых праблем, бо яны забяспечваюць абнаўленне дысплея з той жа хуткасцю, з якой кадры візуалізуюцца відэакартай, што прыводзіць да плыўнай гульні без разрываў.


Што такое HDR?
Дысплеі з высокім дынамічным дыяпазонам (HDR) ствараюць больш глыбокія кантрасты, узнаўляючы больш высокі дынамічны дыяпазон яркасці. HDR-манітор можа зрабіць светлыя ўчасткі больш яркімі, а цені — больш насычанымі. Абнаўленне кампутара з дапамогай HDR-манітора варта таго, калі вы гуляеце ў відэагульні з высакаякаснай графікай або глядзіце відэа ў HD-дазволе.
Не ўдаючыся занадта глыбока ў тэхнічныя падрабязнасці, скажам, што HDR-дысплей забяспечвае большую яркасць і глыбіню колеру, чым экраны, створаныя ў адпаведнасці са старымі стандартамі.


1МСЧас водгукупамяншае прывіды і размыццё пры пераходзе пікселяў, заўсёды дакладна ўтрымліваючы вораг і мясцовасць у фокусе ў хаатычныя моманты.

10-бітны каляровы вывадможа прадстаўляць ад 0000000000 да 1111111111 у кожным з колераў: чырвоны, сіні і жоўты, гэта значыць, што можна прадставіць у 64 разы больш колераў 8-бітнай сістэмы. Гэта дазваляе ўзнавіць 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 колеры, што значна больш колераў, чым 8-бітная сістэма. Па гэтай прычыне многія градыенты на выяве будуць выглядаць больш гладкімі, як на выяве вышэй, а 10-бітныя выявы прыкметна лепш выглядаюць, чым іх 8-бітныя аналагі.
