Modelis: JM272QE-144Hz

Īss apraksts:

QHD vizuālos attēlus lieliski atbalsta neticami ātra 144 Hz atsvaidzes intensitāte, lai nodrošinātu, ka pat ātras kustības secības izskatās vienmērīgākas un detalizētākas, piešķirot papildu asumu spēļu laikā. Un, ja jums ir saderīga AMD grafikas karte, varat izmantot monitorā iebūvēto FreeSync tehnoloģiju, lai novērstu ekrāna plīsumus un raustīšanos spēļu laikā. Jūs varēsiet arī sekot līdzi jebkuriem vēlu vakara spēļu maratoniem, jo ​​monitoram ir ekrāna režīms, kas samazina zilās gaismas emisiju iedarbību un palīdz novērst acu nogurumu.


Funkcijas

Specifikācija

1
bez nosaukuma.95

Galvenās iezīmes

  • 27 collu IPS panelis ar 2560x1440 QHD izšķirtspēju
  • MPRT 1 ms reakcijas laiks un 95 Hz atsvaidzes intensitāte
  • DisplayPort + HDMI savienotāji
  • Bez raustīšanās vai attēla plīsumiem, pateicoties AMD FreeSync tehnoloģijai
  • IPS panelis nodrošina labākus redzes leņķus
  • FlickerFree un Low Blue Mode tehnoloģija

Kas ir atsvaidzināšanas frekvence?

Pirmkārt, mums jānoskaidro, kas īsti ir atsvaidzes intensitāte. Par laimi, tas nav īpaši sarežģīti. Atsvaidzes intensitāte ir vienkārši reižu skaits sekundē, kad displejs atsvaidzina attēlu, ko tas rāda. To var saprast, salīdzinot to ar kadru ātrumu filmās vai spēlēs. Ja filma tiek uzņemta ar 24 kadriem sekundē (kā tas ir kinoteātru standarts), tad avota saturs parāda tikai 24 dažādus attēlus sekundē. Līdzīgi displejs ar displeja ātrumu 60 Hz parāda 60 "kadri" sekundē. Tie īsti nav kadri, jo displejs atsvaidzināsies 60 reizes sekundē, pat ja nemainās neviens pikselis, un displejs rāda tikai tam piegādāto avotu. Tomēr šī analoģija joprojām ir vienkāršs veids, kā izprast atsvaidzes intensitātes pamatkoncepciju. Tāpēc augstāks atsvaidzes intensitātes rādītājs nozīmē spēju apstrādāt augstāku kadru ātrumu. Vienkārši atcerieties, ka displejs rāda tikai tam piegādāto avotu, un tāpēc augstāks atsvaidzes intensitātes rādītājs var neuzlabot jūsu pieredzi, ja jūsu atsvaidzes intensitāte jau ir augstāka nekā avota kadru ātrums.

Kāpēc tas ir svarīgi?

Pievienojot monitoru GPU (grafikas procesoram/grafikas kartei), monitors attēlos visu, ko GPU tam nosūta, ar jebkuru kadru ātrumu, kas ir vienāds ar monitora maksimālo kadru ātrumu vai zemāks par to. Ātrāks kadru ātrums ļauj jebkuru kustību ekrānā atveidot vienmērīgāk (1. attēls), samazinot kustību izplūšanu. Tas ir ļoti svarīgi, skatoties ātrus video vai spēlējot spēles.

Atsvaidzināšanas frekvence un spēles

Visas videospēles tiek renderētas ar datora aparatūru neatkarīgi no to platformas vai grafikas. Lielākoties (īpaši personālo datoru platformā) kadri tiek ģenerēti tik ātri, cik vien iespējams, jo tas parasti nodrošina vienmērīgāku un patīkamāku spēles gaitu. Būs mazāka aizkave starp katru atsevišķu kadru un līdz ar to mazāka ievades aizkave.

Problēma, kas dažreiz var rasties, ir tad, kad kadri tiek renderēti ātrāk nekā displeja atsvaidzināšanas ātrums. Ja jums ir 60 Hz displejs, kas tiek izmantots spēles spēlēšanai, kura renderē 75 kadrus sekundē, var rasties tā sauktā "ekrāna plēšana". Tas notiek tāpēc, ka displejs, kas saņem ievadi no GPU diezgan regulāros intervālos, visticamāk, uztvers aparatūru starp kadriem. Tā rezultātā rodas ekrāna plēšana un saraustīta, nevienmērīga kustība. Daudzas spēles ļauj ierobežot kadru ātrumu, taču tas nozīmē, ka jūs neizmantojat datoru pilnībā. Kāpēc tērēt tik daudz naudas jaunākajiem un labākajiem komponentiem, piemēram, GPU un CPU, RAM un SSD diskdziņiem, ja jūs gatavojaties ierobežot to iespējas?

Jūs varētu interesēt, kāds ir risinājums? Augstāka atsvaidzes intensitāte. Tas nozīmē vai nu iegādāties 120 Hz, 144 Hz vai 165 Hz datora monitoru. Šie displeji var apstrādāt līdz pat 165 kadriem sekundē, un rezultāts ir daudz vienmērīgāka spēle. Jaunināšana no 60 Hz uz 120 Hz, 144 Hz vai 165 Hz ir ļoti pamanāma atšķirība. Tā ir lieta, kas jums vienkārši jāredz pašiem, un to nevar izdarīt, skatoties video 60 Hz displejā.

Tomēr adaptīvā atsvaidzes intensitāte ir jauna, progresīva tehnoloģija, kas kļūst arvien populārāka. NVIDIA to sauc par G-SYNC, savukārt AMD to sauc par FreeSync, taču pamatkoncepcija ir tāda pati. Displejs ar G-SYNC jautās grafikas kartei, cik ātri tā piegādā kadrus, un attiecīgi pielāgos atsvaidzes intensitāti. Tas novērsīs ekrāna plēšanu jebkurā kadru ātrumā līdz pat monitora maksimālajai atsvaidzes intensitātei. G-SYNC ir tehnoloģija, par kuru NVIDIA iekasē augstu licences maksu, un tā var palielināt monitora cenu simtiem dolāru. Savukārt FreeSync ir atvērtā pirmkoda tehnoloģija, ko nodrošina AMD, un tā tikai nedaudz palielina monitora cenu. Mēs, Perfect Display, visos mūsu spēļu monitoros standarta aprīkojumā instalējam FreeSync.

144Hz11

Vai man vajadzētu iegādāties G-Sync un FreeSync saderīgu televizoru? spēļu monitors?

Vispārīgi runājot, Freesync ir ārkārtīgi svarīga spēlēm ne tikai attēla plīsumu novēršanai, bet arī kopumā vienmērīgākas pieredzes nodrošināšanai. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, ja izmantojat spēļu aparatūru, kas attēlo vairāk kadru, nekā jūsu displejs spēj apstrādāt.

G-Sync un FreeSync ir risinājumi abām šīm problēmām, nodrošinot displeja atsvaidzināšanu tādā pašā tempā, kādā grafikas karte atveido kadrus, tādējādi nodrošinot vienmērīgu spēli bez attēla plīsumiem.

Frīsina
Attēls (6)

Kas ir HDR?

Augsta dinamiskā diapazona (HDR) displeji rada dziļākus kontrastus, reproducējot lielāku spilgtuma dinamisko diapazonu. HDR monitors var padarīt izgaismotās vietas spilgtākas un nodrošināt bagātīgākas ēnas. Datora jaunināšana uz HDR monitoru ir tā vērta, ja spēlējat videospēles ar augstas kvalitātes grafiku vai skatāties video HD izšķirtspējā.

Neiedziļinoties tehniskajās detaļās, HDR displejs rada lielāku spilgtumu un krāsu dziļumu nekā ekrāni, kas izstrādāti, lai atbilstu vecākiem standartiem.

Attēls (9)
HDR400

1MSAtbildes laikssamazina attēla dubultošanos un izplūšanu pikseļu pārejas laikā, vienmēr saglabājot precīzu ienaidnieka un reljefa fokusu haotiskos brīžos.

MPRT 1 ms

10 bitu krāsu izvadevar attēlot no 0000000000 līdz 1111111111 katrā no sarkanajām, zilajām un dzeltenajām krāsām, kas nozīmē, ka varētu attēlot 64 reizes vairāk krāsu nekā 8 bitu režīmā. Tas var reproducēt 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 krāsas, kas ir absolūti daudz vairāk krāsu nekā 8 bitu režīmā. Šī iemesla dēļ daudzi attēla gradienti izskatīsies vienmērīgāki, tāpat kā iepriekš redzamajā attēlā, un 10 bitu attēli izskatās ievērojami labāk nekā to 8 bitu analogi.

1 (2)

  • Iepriekšējais:
  • Tālāk:

  • Uzrakstiet savu ziņojumu šeit un nosūtiet to mums