Model: JM272QE-144Hz


Ključne značajke
- 27-inčni IPS panel s QHD rezolucijom 2560x1440
- Vrijeme odziva MPRT 1ms i brzina osvježavanja 95Hz
- DisplayPort + HDMI konektori
- Bez trzanja ili trzanja slike uz AMD FreeSync tehnologiju
- IPS panel omogućuje bolje kutove gledanja
- Tehnologija FlickerFree i Low Blue Mode
Što je brzina osvježavanja?
Prvo što moramo utvrditi jest „Što je točno brzina osvježavanja?“ Srećom, nije jako složeno. Brzina osvježavanja je jednostavno broj puta koliko zaslon osvježava sliku koju prikazuje u sekundi. To možete razumjeti usporedbom s brzinom sličica u sekundi u filmovima ili igrama. Ako se film snima s 24 sličice u sekundi (što je standard u kinima), tada izvorni sadržaj prikazuje samo 24 različite slike u sekundi. Slično tome, zaslon s brzinom prikaza od 60 Hz prikazuje 60 „sličica“ u sekundi. To zapravo nisu sličice, jer će se zaslon osvježavati 60 puta svake sekunde čak i ako se ne promijeni niti jedan piksel, a zaslon prikazuje samo izvor koji se na njega dovodi. Međutim, analogija je i dalje jednostavan način za razumijevanje temeljnog koncepta brzine osvježavanja. Veća brzina osvježavanja stoga znači sposobnost rukovanja većom brzinom sličica u sekundi. Samo zapamtite da zaslon prikazuje samo izvor koji se na njega dovodi i stoga veća brzina osvježavanja možda neće poboljšati vaše iskustvo ako je vaša brzina osvježavanja već veća od brzine sličica u sekundi vašeg izvora.
Zašto je to važno?
Kada monitor spojite na GPU (Grafičku procesorsku jedinicu/Grafičku karticu), monitor će prikazati sve što mu GPU pošalje, bez obzira na brzinu kadrova, na ili ispod maksimalne brzine kadrova monitora. Brže brzine kadrova omogućuju glatkije prikazivanje bilo kojeg pokreta na zaslonu (slika 1), sa smanjenim zamućenjem pokreta. To je vrlo važno pri gledanju brzih videa ili igara.
Brzina osvježavanja i igranje
Sve videoigre renderira računalni hardver, bez obzira na njihovu platformu ili grafiku. Uglavnom (posebno na PC platformi), okviri se generiraju što je brže moguće, jer to obično rezultira glatkijim i ljepšim igranjem. Bit će manje kašnjenja između svakog pojedinog okvira i stoga manje ulaznog kašnjenja.
Problem koji se ponekad može pojaviti jest kada se okviri renderiraju brže od brzine kojom se zaslon osvježava. Ako imate zaslon od 60 Hz, koji se koristi za igranje igre koja renderira 75 okvira u sekundi, možete iskusiti nešto što se naziva "kidanje zaslona". To se događa jer zaslon, koji prihvaća ulaz iz GPU-a u donekle redovitim intervalima, vjerojatno će uhvatiti hardver između okvira. Rezultat toga je kidanje zaslona i trzavo, neravnomjerno kretanje. Mnoge igre vam omogućuju ograničavanje broja sličica u sekundi, ali to znači da ne koristite svoje računalo u potpunosti. Zašto trošiti toliko novca na najnovije i najbolje komponente poput GPU-a i CPU-a, RAM-a i SSD pogona ako ćete ograničiti njihove mogućnosti?
Možda se pitate koje je rješenje za ovo? Veća brzina osvježavanja. To znači kupnju računalnog monitora od 120 Hz, 144 Hz ili 165 Hz. Ovi zasloni mogu podnijeti do 165 sličica u sekundi, a rezultat je puno glatkija igra. Nadogradnja sa 60 Hz na 120 Hz, 144 Hz ili 165 Hz vrlo je uočljiva razlika. To je nešto što jednostavno morate sami vidjeti, a to ne možete učiniti gledanjem videa na 60 Hz zaslonu.
Adaptivna brzina osvježavanja, međutim, nova je vrhunska tehnologija koja postaje sve popularnija. NVIDIA to naziva G-SYNC, dok AMD to naziva FreeSync, ali osnovni koncept je isti. Zaslon s G-SYNC-om pitat će grafičku karticu koliko brzo isporučuje kadrove i u skladu s tim prilagođava brzinu osvježavanja. To će eliminirati trganje slike pri bilo kojoj brzini kadrova do maksimalne brzine osvježavanja monitora. G-SYNC je tehnologija za koju NVIDIA naplaćuje visoku licencnu naknadu i može dodati stotine dolara cijeni monitora. FreeSync, s druge strane, tehnologija je otvorenog koda koju pruža AMD i samo malo povećava cijenu monitora. Mi u Perfect Displayu standardno instaliramo FreeSync na sve naše monitore za igranje.

Trebam li kupiti G-Sync i FreeSync kompatibilan? monitor za igranje?
Općenito govoreći, Freesync je izuzetno važan za igranje, ne samo zbog izbjegavanja trzanja slike već i zbog osiguranja sveukupno glatkijeg iskustva. To je posebno istinito ako koristite igraći hardver koji ispisuje više sličica nego što vaš zaslon može podnijeti.
G-Sync i FreeSync rješenja su za oba ova problema jer omogućuju osvježavanje zaslona istim tempom kojim grafička kartica renderira kadrove, što rezultira glatkim igranjem bez trganja slike.


Što je HDR?
Zasloni s visokim dinamičkim rasponom (HDR) stvaraju dublje kontraste reprodukcijom većeg dinamičkog raspona svjetline. HDR monitor može učiniti da istaknuti dijelovi izgledaju svjetlije, a sjene bogatije. Nadogradnja računala HDR monitorom isplati se ako igrate videoigre s visokokvalitetnom grafikom ili gledate videozapise u HD rezoluciji.
Bez previše dubokog ulaska u tehničke detalje, HDR zaslon proizvodi veću svjetlinu i dubinu boja od zaslona izgrađenih prema starijim standardima.


1MSVrijeme odzivasmanjuje ghosting i zamućenje prilikom promjene piksela, uvijek držeći neprijatelja i teren precizno u fokusu tijekom kaotičnih trenutaka.

10-bitni izlaz u bojimože predstavljati između 0000000000 do 1111111111 u svakoj od crvene, plave i žute boje, što znači da se može predstaviti 64 puta više boja od 8-bitne slike. To može reproducirati 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 boje, što je apsolutno ogromna količina više boja od 8-bitne slike. Zbog toga će mnogi gradijenti na slici izgledati glatkije kao na gornjoj slici, a 10-bitne slike su prilično primjetno bolje od svojih 8-bitnih pandana.
