Модел: JM272QE-144Hz

Кратко описание:

QHD визуализациите са брилянтно подкрепени от невероятно бърза честота на опресняване от 144 Hz, за да се гарантира, че дори бързо движещите се сцени изглеждат по-плавни и по-детайлни, което ви дава допълнително предимство по време на игра. А ако имате съвместима AMD графична карта, можете да се възползвате от вградената технология FreeSync на монитора, за да елиминирате накъсването и заекването на екрана по време на игра. Ще можете да се справите и с всякакви маратони на игра до късно през нощта, тъй като мониторът разполага с режим на екрана, който намалява излагането на синя светлина и помага за предотвратяване на умората на очите.


Характеристики

Спецификация

1
без заглавие.95

Основни характеристики

  • 27-инчов IPS панел с QHD резолюция 2560x1440
  • Време за реакция MPRT 1ms и честота на опресняване 95Hz
  • DisplayPort + HDMI конектори
  • Без заекване или накъсване с технологията AMD FreeSync
  • IPS панелът осигурява по-добри зрителни ъгли
  • Технология FlickerFree и Low Blue Mode

Какво е честота на опресняване?

Първото нещо, което трябва да установим, е „Какво точно е честота на опресняване?“ За щастие, това не е много сложно. Честотата на опресняване е просто броят пъти, в които дисплеят обновява изображението, което показва, в секунда. Можете да разберете това, като го сравните с честотата на кадрите във филми или игри. Ако филмът е заснет с 24 кадъра в секунда (както е стандартът за кино), тогава изходното съдържание показва само 24 различни изображения в секунда. По подобен начин дисплей с честота на показване от 60Hz показва 60 „кадъра“ в секунда. Това всъщност не са кадри, защото дисплеят ще се обновява 60 пъти всяка секунда, дори ако нито един пиксел не се промени, и дисплеят показва само източника, който се подава към него. Въпреки това, аналогията все още е лесен начин да се разбере основната концепция зад честотата на опресняване. По-високата честота на опресняване следователно означава способност за обработка на по-висока честота на кадрите. Само не забравяйте, че дисплеят показва само източника, който се подава към него, и следователно по-високата честота на опресняване може да не подобри вашето изживяване, ако вашата честота на опресняване вече е по-висока от честотата на кадрите на вашия източник.

Защо е важно?

Когато свържете монитора си към графичен процесор (GPU/графична карта), мониторът ще показва каквото му изпраща графичният процесор, с каквато и да е честота на кадрите, която му изпраща, на или под максималната честота на кадрите на монитора. По-бързите честоти на кадрите позволяват всяко движение да се изобразява на екрана по-плавно (фиг. 1), с намалено размазване от движение. Това е много важно, когато гледате бързо видео или игри.

Честота на опресняване и игри

Всички видеоигри се рендират от компютърен хардуер, независимо от платформата или графиката им. В повечето случаи (особено на PC платформата), кадрите се генерират възможно най-бързо, защото това обикновено води до по-плавен и приятен геймплей. Ще има по-малко забавяне между всеки отделен кадър и следователно по-малко входно забавяне.

Проблем, който понякога може да възникне, е когато кадрите се рендират по-бързо от скоростта, с която се опреснява дисплеят. Ако имате 60Hz дисплей, който се използва за игра, рендираща 75 кадъра в секунда, може да се сблъскате с нещо, наречено „разкъсване на екрана“. Това се случва, защото дисплеят, който приема вход от графичния процесор на сравнително равни интервали, е вероятно да „заснеме“ хардуера между кадрите. Резултатът от това е разкъсване на екрана и рязко, неравномерно движение. Много игри ви позволяват да ограничите честотата на кадрите, но това означава, че не използвате компютъра си с пълния му капацитет. Защо да харчите толкова пари за най-новите и най-добрите компоненти като графични и процесорни процесори, RAM памет и SSD дискове, ако ще ограничавате техните възможности?

Може би се чудите какво е решението на този проблем? По-висока честота на опресняване. Това означава да закупите компютърен монитор със 120Hz, 144Hz или 165Hz. Тези дисплеи могат да обработват до 165 кадъра в секунда и резултатът е много по-плавен геймплей. Надграждането от 60Hz на 120Hz, 144Hz или 165Hz е много забележима разлика. Това е нещо, което просто трябва да видите сами и не можете да го направите, като гледате видеоклип за него на 60Hz дисплей.

Адаптивната честота на опресняване обаче е нова, авангардна технология, която става все по-популярна. NVIDIA нарича това G-SYNC, докато AMD го нарича FreeSync, но основната концепция е същата. Дисплей с G-SYNC ще попита графичната карта колко бързо предоставя кадрите и съответно ще регулира честотата на опресняване. Това ще елиминира разкъсването на екрана при всяка честота на кадрите до максималната честота на опресняване на монитора. G-SYNC е технология, за която NVIDIA начислява висока лицензионна такса и тя може да добави стотици долари към цената на монитора. FreeSync, от друга страна, е технология с отворен код, предоставена от AMD, и добавя само малка сума към цената на монитора. Ние в Perfect Display инсталираме FreeSync на всички наши геймърски монитори като стандарт.

144Hz11

Трябва ли да си купя съвместим с G-Sync и FreeSync геймърски монитор?

Най-общо казано, Freesync е изключително важен за игрите, не само за избягване на накъсване, но и за осигуряване на по-плавно цялостно изживяване. Това е особено вярно, ако използвате геймърски хардуер, който генерира повече кадри, отколкото дисплеят ви може да обработи.

G-Sync и FreeSync са решения и на двата проблема, като опресняват дисплея със същата скорост, с която кадрите се изобразяват от графичната карта, което води до плавна игра без накъсване.

Фрийсин
Снимка (6)

Какво е HDR?

Дисплеите с висок динамичен диапазон (HDR) създават по-дълбоки контрасти, като възпроизвеждат по-висок динамичен диапазон на яркостта. HDR мониторът може да направи светлите зони да изглеждат по-ярки и да осигури по-богати сенки. Надграждането на вашия компютър с HDR монитор си струва, ако играете видео игри с висококачествена графика или гледате видеоклипове в HD резолюция.

Без да навлизаме твърде дълбоко в техническите подробности, HDR дисплеят произвежда по-голяма яркост и дълбочина на цветовете от екраните, създадени да отговарят на по-стари стандарти.

Снимка (9)
HDR 400

1МСВреме за реакцияНамалява ghosting-а и размазването при преход между пикселите, като винаги държи врага и терена прецизно на фокус по време на хаотични моменти.

MPRT 1ms

10-битов цветен изходможе да представлява между 0000000000 до 1111111111 във всеки от цветовете червено, синьо и жълто, което означава, че може да се представят 64 пъти повече цветове от 8-битовото. Това може да възпроизведе 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 цвята, което е огромно количество повече цветове от 8-битовото. Поради тази причина много от градиентите в изображението ще изглеждат по-плавни, както на изображението по-горе, а 10-битовите изображения изглеждат доста забележимо по-добре от своите 8-битови аналози.

1 (2)

  • Предишно:
  • Следващо:

  • Напишете съобщението си тук и ни го изпратете