ზ

მოდელი: JM272QE-144Hz

მოდელი: JM272QE-144Hz

Მოკლე აღწერა:

QHD ვიზუალს ბრწყინვალედ აქვს მხარდაჭერილი წარმოუდგენლად სწრაფი 144 ჰც განახლების სიხშირე, რათა უზრუნველყოს თუნდაც სწრაფად მოძრავი თანმიმდევრობები უფრო გლუვი და დეტალური, რაც მოგცემთ დამატებით უპირატესობას თამაშის დროს.და, თუ თქვენ გაქვთ თავსებადი AMD გრაფიკული ბარათი, მაშინ შეგიძლიათ ისარგებლოთ მონიტორის ჩაშენებული FreeSync ტექნოლოგიით, რათა თავიდან აიცილოთ ეკრანის გახეთქვა და ჭუჭყი თამაშის დროს.თქვენ ასევე შეძლებთ თვალი ადევნოთ გვიან ღამის ნებისმიერ სათამაშო მარათონს, რადგან მონიტორს აქვს ეკრანის რეჟიმი, რომელიც ამცირებს ცისფერი სინათლის გამოსხივების ზემოქმედებას და ხელს უშლის თვალის დაღლილობას.


პროდუქტის დეტალი

1
უსათაურო.95

ძირითადი მახასიათებლები

  • 27" IPS პანელი 2560x1440 QHD გარჩევადობით
  • MPRT 1ms რეაგირების დრო და 95Hz განახლების სიხშირე
  • ეკრანის პორტი + HDMI კონექტორები
  • AMD FreeSync ტექნოლოგიით არავითარი ჭუჭყიანი ან ტირილი
  • IPS პანელს აქვს უკეთესი ვიზუალური კუთხეები
  • FlickerFree და დაბალი ლურჯი რეჟიმის ტექნოლოგია

რა არის განახლების სიჩქარე?

პირველი, რაც ჩვენ უნდა დავადგინოთ არის "რა არის კონკრეტულად განახლების სიჩქარე?"საბედნიეროდ, ეს არ არის ძალიან რთული.განახლების სიხშირე არის უბრალოდ რამდენჯერმე განაახლებს ეკრანი გამოსახულებას წამში.ამის გაგება შეგიძლიათ ფილმებში ან თამაშებში კადრების სიხშირესთან შედარებით.თუ ფილმი გადაღებულია 24 კადრი წამში (როგორც კინოს სტანდარტია), მაშინ წყაროს შინაარსი აჩვენებს მხოლოდ 24 სხვადასხვა სურათს წამში.ანალოგიურად, დისპლეი 60 ჰც სიხშირით აჩვენებს 60 „კადრს“ წამში.ეს ნამდვილად არ არის კადრები, რადგან ეკრანი ყოველ წამში 60-ჯერ განახლდება, თუნდაც ერთი პიქსელი არ შეიცვალოს და ეკრანი აჩვენებს მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს.თუმცა, ანალოგია მაინც მარტივი გზაა განახლების სიჩქარის მიღმა არსებული ძირითადი კონცეფციის გასაგებად.შესაბამისად, განახლების უფრო მაღალი სიხშირე ნიშნავს კადრების უფრო მაღალი სიხშირის მართვის შესაძლებლობას.უბრალოდ დაიმახსოვრეთ, რომ ეკრანი აჩვენებს მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს და, შესაბამისად, განახლების უფრო მაღალი სიხშირე შეიძლება არ გააუმჯობესოს თქვენი გამოცდილება, თუ თქვენი განახლების სიხშირე უკვე აღემატება თქვენი წყაროს კადრების სიხშირეს.

Რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?

როდესაც თქვენ აკავშირებთ თქვენს მონიტორს GPU-სთან (გრაფიკული დამუშავების ერთეული/გრაფიკული ბარათი), მონიტორი აჩვენებს რასაც GPU უგზავნის მას, კადრების რა სიხშირითაც არ უნდა გაგზავნოს, მონიტორის მაქსიმალური კადრების სიხშირეზე ან ქვემოთ.კადრების უფრო სწრაფი სიხშირე საშუალებას აძლევს ნებისმიერ მოძრაობას ეკრანზე უფრო შეუფერხებლად გადაიტანოს (ნახ 1), მოძრაობის დაბინდვის შემცირებით.ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სწრაფი ვიდეოს ან თამაშების ყურებისას.

განახლების სიჩქარე და თამაშები

ყველა ვიდეო თამაში წარმოებულია კომპიუტერული ტექნიკით, არ აქვს მნიშვნელობა მათი პლატფორმა თუ გრაფიკა.ძირითადად (განსაკუთრებით კომპიუტერის პლატფორმაზე), ჩარჩოები იფურთხება ისე სწრაფად, როგორც მათი წარმოქმნა შესაძლებელია, რადგან ეს ჩვეულებრივ ითარგმნება უფრო გლუვ და ლამაზ თამაშად.იქნება ნაკლები შეფერხება თითოეულ ცალკეულ ჩარჩოს შორის და, შესაბამისად, ნაკლები შეყვანის ჩამორჩენა.

პრობლემა, რომელიც ზოგჯერ შეიძლება წარმოიშვას, არის ის, როდესაც კადრები უფრო სწრაფად კეთდება, ვიდრე ეკრანის განახლების სიჩქარე.თუ თქვენ გაქვთ 60 ჰც დისპლეი, რომელიც გამოიყენება თამაშის გასათამაშებლად, რომელიც ასახავს 75 კადრს წამში, შეიძლება განიცადოთ ისეთი რამ, რასაც ეწოდება "ეკრანის გახეთქვა".ეს ხდება იმის გამო, რომ ეკრანი, რომელიც იღებს შეყვანას GPU-დან გარკვეულწილად რეგულარულ ინტერვალებში, სავარაუდოდ დაიჭერს აპარატურას ჩარჩოებს შორის.ამის შედეგია ეკრანის რღვევა და აჩქარებული, არათანაბარი მოძრაობა.ბევრი თამაში საშუალებას გაძლევთ შეზღუდოთ თქვენი კადრების სიხშირე, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ იყენებთ თქვენს კომპიუტერს მისი სრული შესაძლებლობებით.რატომ დახარჯავთ ამდენი ფული უახლეს და უდიდეს კომპონენტებზე, როგორიცაა GPU და CPU, RAM და SSD დისკები, თუ აპირებთ მათი შესაძლებლობების შეზღუდვას?

რა არის ამის გამოსავალი, შეიძლება გაგიკვირდეთ?უფრო მაღალი განახლების სიჩქარე.ეს ნიშნავს 120Hz, 144Hz ან 165Hz კომპიუტერის მონიტორის შეძენას.ამ დისპლეებს შეუძლიათ წამში 165 კადრის გატარება და შედეგი გაცილებით რბილი თამაშია.60Hz-დან 120Hz-მდე, 144Hz ან 165Hz-მდე განახლება ძალიან შესამჩნევი განსხვავებაა.ეს არის ის, რაც თქვენ უბრალოდ უნდა ნახოთ და ამის გაკეთება არ შეგიძლიათ 60Hz ეკრანზე ვიდეოს ნახვით.

თუმცა, ადაპტური განახლების სიხშირე არის ახალი უახლესი ტექნოლოგია, რომელიც სულ უფრო პოპულარული ხდება.NVIDIA ამას უწოდებს G-SYNC-ს, ხოლო AMD უწოდებს მას FreeSync-ს, მაგრამ ძირითადი კონცეფცია იგივეა.G-SYNC დისპლეი შეეკითხება გრაფიკულ ბარათს რამდენად სწრაფად აწვდის კადრებს და შესაბამისად არეგულირებს განახლების სიხშირეს.ეს აღმოფხვრის ეკრანის გახეთქვას ნებისმიერი კადრების სიხშირით მონიტორის განახლების მაქსიმალურ სიხშირემდე.G-SYNC არის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც NVIDIA იხდის ლიცენზირების მაღალ საფასურს და მას შეუძლია ასობით დოლარის დამატება მონიტორის ფასზე.მეორეს მხრივ, FreeSync არის AMD-ის მიერ მოწოდებული ღია კოდის ტექნოლოგია და მხოლოდ მცირე რაოდენობას მატებს მონიტორის ღირებულებას.ჩვენ Perfect Display-ში ვაყენებთ FreeSync-ს ყველა ჩვენს სათამაშო მონიტორზე სტანდარტულად.

144 ჰც 11

უნდა ვიყიდო თუ არა G-Sync და FreeSync თავსებადი სათამაშო მონიტორი?

ზოგადად რომ ვთქვათ, Freesync ძალზე მნიშვნელოვანია თამაშებისთვის, არა მხოლოდ გაფუჭების თავიდან ასაცილებლად, არამედ მთლიანი გლუვი გამოცდილების უზრუნველსაყოფად.ეს განსაკუთრებით ეხება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ იყენებთ სათამაშო აპარატურას, რომელიც აჩვენებს იმაზე მეტ კადრს, ვიდრე თქვენს ეკრანს შეუძლია.

G-Sync და FreeSync არის ორივე ამ პრობლემის გადაწყვეტა, ეკრანის განახლებით იმავე ტემპით, როგორც კადრები გრაფიკული ბარათის მიერ გამოსახული, რაც იწვევს გლუვ, უხერხულ თამაშს.

ფრიზინი
სურათი (6)

რა არის HDR?

მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) დისპლეები ქმნის უფრო ღრმა კონტრასტებს სიკაშკაშის უფრო მაღალი დინამიური დიაპაზონის რეპროდუცირებით.HDR მონიტორს შეუძლია ხაზგასმა უფრო ნათელი გახადოს და უფრო მდიდარი ჩრდილები გამოიჩინოს.თქვენი კომპიუტერის განახლება HDR მონიტორით ღირს, თუ თქვენ თამაშობთ ვიდეო თამაშებს მაღალი ხარისხის გრაფიკით ან უყურებთ ვიდეოებს HD რეზოლუციით.

ტექნიკურ დეტალებში ზედმეტად ჩაღრმავების გარეშე, HDR დისპლეი აწარმოებს უფრო დიდ სიკაშკაშეს და ფერთა სიღრმეს, ვიდრე ძველი სტანდარტების შესაბამისი ეკრანები.

სურათი (9)
HDR 400

1 MSᲠეაგირების დროამცირებს მოჩვენებებს და დაბინდვას პიქსელების გადასვლისას, ყოველთვის ინახავს მტერს და რელიეფს ზუსტად ფოკუსში ქაოტური მომენტების დროს.

MPRT 1 ms

10 ბიტიანი ფერის გამომავალიშეიძლება წარმოადგენდეს 0000000000-დან 1111111111-მდე წითელ, ლურჯ და ყვითელ ფერებში, რაც იმას ნიშნავს, რომ შეიძლება წარმოადგენდეს 8-ბიტიან ფერებს 64-ჯერ.მას შეუძლია 1024x1024x1024 = 1,073,741,824 ფერის რეპროდუცირება, რაც აბსოლუტურად დიდი რაოდენობით მეტი ფერებია, ვიდრე 8 ბიტი.ამ მიზეზით, გამოსახულების მრავალი გრადიენტი გამოიყურება უფრო გლუვი, როგორც ზემოთ მოცემულ სურათზე, და 10 ბიტიანი გამოსახულება საკმაოდ შესამჩნევად უკეთესია, ვიდრე მათი 8-ბიტიანი.

1 (2)

  • წინა:
  • შემდეგი:

  • დაწერეთ თქვენი მესიჯი აქ და გამოგვიგზავნეთ