page_banner

Malli: JM272QE-144Hz

Malli: JM272QE-144Hz

Lyhyt kuvaus:

Uskomattoman nopea 144 Hz: n virkistystaajuus tukee loistavasti QHD-visualisointeja, jotta jopa nopeasti liikkuvat sekvenssit näyttävät sujuvammilta ja yksityiskohtaisemmilta, mikä antaa sinulle lisäedun pelaamisen aikana. Ja jos sinulla on yhteensopiva AMD-näytönohjain, voit hyödyntää näytön sisäänrakennettua FreeSync-tekniikkaa ja poistaa näytön repeytymisen ja änkytyksen pelaamisen aikana. Pystyt myös pysymään mukana myöhäisillan pelimaratoneilla, koska näytössä on näyttötila, joka vähentää altistumista siniselle valolle ja auttaa estämään silmien väsymistä.


Tuotetiedot

1
untitled.95

Avainominaisuudet

  • 27 "IPS-paneeli 2560x1440 QHD -resoluutiolla
  • MPRT 1 ms: n vasteaika ja 95 Hz: n virkistystaajuus
  • Näyttöportti + HDMI-liittimet
  • Ei änkytystä tai repeytymistä AMD FreeSync -tekniikalla
  • IPS-paneeli tuo paremmat visuaaliset kulmat
  • FlickerFree ja Low Blue Mode -tekniikka

Mikä on virkistystaajuus?

Ensimmäinen asia, joka meidän on määritettävä, on "Mikä tarkalleen on virkistystaajuus?" Onneksi se ei ole kovin monimutkainen. Päivitysnopeus on yksinkertaisesti kuinka monta kertaa näyttö päivittää näytetyn kuvan sekunnissa. Voit ymmärtää tämän vertaamalla sitä elokuvien tai pelien kuvataajuuteen. Jos elokuva kuvataan 24 kuvaa sekunnissa (kuten elokuvastandardi), lähdesisältö näyttää vain 24 erilaista kuvaa sekunnissa. Vastaavasti näyttö, jonka näyttötaajuus on 60 Hz, näyttää 60 "kehystä" sekunnissa. Se ei oikeastaan ​​ole kehyksiä, koska näyttö päivittyy 60 kertaa sekunnissa, vaikka yksikään pikseli ei muutu, ja näyttö näyttää vain siihen syötetyn lähteen. Vastaavuus on kuitenkin edelleen helppo tapa ymmärtää virkistystaajuuden peruskäsite. Suurempi virkistystaajuus tarkoittaa siis kykyä käsitellä suurempaa kehysnopeutta. Muista vain, että näyttö näyttää vain siihen syötetyn lähteen, ja siksi suurempi virkistystaajuus ei välttämättä paranna kokemustasi, jos virkistystaajuutesi on jo korkeampi kuin lähteen kehysnopeus.

Miksi se on tärkeää?

Kun kytket näytön GPU: han (grafiikkaprosessori / grafiikkakortti), näyttö näyttää mitä tahansa GPU: n sille lähettämää, millä tahansa kehysnopeudella se lähettää, näytön enimmäiskehysnopeudella tai sen alapuolella. Nopeammat kuvataajuudet mahdollistavat minkä tahansa liikkeen näyttämisen näytöllä sujuvammin (kuva 1) vähentyneellä liikkeen epätarkkuudella. Tämä on erittäin tärkeää, kun katsot nopeita videoita tai pelejä.

Päivitysnopeus ja pelaaminen

Kaikki videopelit renderoidaan tietokonelaitteistolla riippumatta niiden alustasta tai grafiikasta. Enimmäkseen (etenkin PC-alustalla) kehykset sylkevät pois niin nopeasti kuin ne voidaan luoda, koska tämä tarkoittaa yleensä sujuvampaa ja mukavampaa pelattavuutta. Jokaisen yksittäisen kehyksen välillä on vähemmän viivettä ja siten pienempi viive.

Joskus voi esiintyä ongelma, kun kehyksiä renderoidaan nopeammin kuin näytön virkistystaajuus. Jos sinulla on 60 Hz: n näyttö, jota käytetään pelaamaan peliä, joka tuottaa 75 kuvaa sekunnissa, saatat kokea jotain, jota kutsutaan "näytön repeytymiseksi". Tämä johtuu siitä, että näyttö, joka hyväksyy GPU: n tulon melko säännöllisin väliajoin, todennäköisesti kiinnittää laitteiston kehysten väliin. Tuloksena on näytön repiminen ja nykiminen, epätasainen liike. Paljon pelejä antaa sinun rajoittaa kehysnopeutta, mutta tämä tarkoittaa, että et käytä tietokonetta täydellä kyvyllä. Miksi käyttää niin paljon rahaa uusimpiin ja suurimpiin komponentteihin, kuten näytönohjaimiin ja suorittimiin, RAM-muistiin ja SSD-asemiin, jos aiot hyödyntää niiden ominaisuuksia?

Mikä on ratkaisu tähän, saatat ihmetellä? Korkeampi virkistystaajuus. Tämä tarkoittaa joko 120 Hz: n, 144 Hz: n tai 165 Hz: n tietokonenäytön ostamista. Nämä näytöt pystyvät käsittelemään jopa 165 kuvaa sekunnissa, ja tulos on paljon sujuvampi. Päivittäminen 60 Hz: stä 120 Hz: iin, 144 Hz: iin tai 165 Hz: iin on erittäin huomattava ero. Se on jotain, joka sinun täytyy vain nähdä itse, etkä voi tehdä sitä katsomalla siitä videota 60 Hz: n näytöllä.

Mukautuva virkistystaajuus on kuitenkin uusi huipputekniikka, josta on tulossa yhä suositumpaa. NVIDIA kutsuu tätä G-SYNC: ksi, kun taas AMD kutsuu sitä FreeSynciksi, mutta ydinkonsepti on sama. G-SYNC: llä varustettu näyttö kysyy näytönohjaimelta, kuinka nopeasti se toimittaa kehykset, ja säätää virkistystaajuuden sen mukaan. Tämä eliminoi näytön repeytymisen millä tahansa kuvanopeudella aina näytön maksimipäivitystaajuuteen saakka. G-SYNC on tekniikka, josta NVIDIA veloittaa korkean lisenssimaksun, ja se voi lisätä satoja dollareita näytön hintaan. Toisaalta FreeSync on AMD: n tarjoama avoimen lähdekoodin tekniikka, joka lisää vain pienen määrän näytön kustannuksiin. Me Perfect Display -sovelluksessa asennamme FreeSyncin kaikkiin pelinäyttöihimme vakiona.

144Hz11

Pitäisikö minun ostaa G-Sync- ja FreeSync-yhteensopiva pelimonitori?

Yleisesti ottaen Freesync on erittäin tärkeä pelaamiselle, ei vain repimisen välttämiseksi, vaan myös tasaisemman kokemuksen varmistamiseksi. Tämä pätee erityisesti, jos käytät pelilaitteistoa, joka tuottaa enemmän kehyksiä kuin näyttösi pystyy käsittelemään.

G-Sync ja FreeSync ovat ratkaisuja molempiin näihin ongelmiin, sillä niiden näyttö päivittyy samassa tahdissa kuin näytönohjain renderöi kehykset, mikä johtaa sujuvaan, repeytymättömään pelaamiseen.

Freesyn
Picture (6)

Mikä on HDR? 

Korkean dynaamisen alueen (HDR) näytöt luovat syvempiä kontrasteja toistamalla korkeamman dynaamisen kirkkausalueen. HDR-näyttö voi korostaa kohokohtia kirkkaammalta ja tuottaa rikkaampia varjoja. Tietokoneesi päivittäminen HDR-näytöllä on sen arvoista, jos pelaat videopelejä korkealaatuisella grafiikalla tai katsot videoita HD-tarkkuudella.

 HDR-näyttö tuottaa suuremman luminanssin ja värisyvyyden kuin vanhempien standardien mukaisesti rakennettu näyttö, ilman syvällisyyttä teknisiin yksityiskohtiin. 

Picture (9)
HDR 400

1MS Vasteaika vähentää haamukuvia ja epätarkkuutta pikseleitä vaihdettaessa pitäen vihollisen ja maaston aina tarkasti kaoottisten hetkien aikana.

MPRT 1ms

10-bittinen värilähtö voi edustaa välillä 0000000000 - 1111111111 kaikissa punaisissa, sinisissä ja keltaisissa väreissä, mikä tarkoittaa, että voisi edustaa 64x 8-bittisiä värejä. Tämä voi tuottaa 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 väriä, mikä on aivan valtava määrä enemmän värejä kuin 8 bittiä. Tästä syystä monet kuvan kaltevuudet näyttävät tasaisemmilta kuin yllä olevassa kuvassa, ja 10-bittiset kuvat ovat melko huomattavasti parempia kuin niiden 8-bittiset vastineet.

1 (2)

  • Edellinen:
  • Seuraava:

  • Kirjoita viesti tähän ja lähetä se meille