Malli: JM272QE-144Hz


Tärkeimmät ominaisuudet
- 27 tuuman IPS-paneeli, jonka resoluutio on 2560x1440 QHD
- MPRT 1 ms:n vasteaika ja 95 Hz:n virkistystaajuus
- DisplayPort- ja HDMI-liittimet
- Ei nykimistä tai repeilyä AMD FreeSync -teknologian ansiosta
- IPS-paneeli tarjoaa paremmat katselukulmat
- FlickerFree- ja Low Blue Mode -teknologia
Mikä on virkistystaajuus?
Ensimmäinen asia, joka meidän on selvitettävä, on "mitä virkistystaajuus tarkalleen ottaen on?" Onneksi se ei ole kovin monimutkainen käsite. Virkistystaajuus on yksinkertaisesti se, kuinka monta kertaa näyttö päivittää näyttämänsä kuvan sekunnissa. Voit ymmärtää tämän vertaamalla sitä elokuvien tai pelien kuvataajuuteen. Jos elokuva kuvataan 24 kuvaa sekunnissa (kuten elokuvateatterien standardi), lähdesisältö näyttää vain 24 eri kuvaa sekunnissa. Vastaavasti näyttö, jonka näyttötaajuus on 60 Hz, näyttää 60 "kuvaa" sekunnissa. Se ei oikeastaan ole kuvia, koska näyttö päivittyy 60 kertaa sekunnissa, vaikka yksikään pikseli ei muuttuisi, ja näyttö näyttää vain siihen syötetyn lähteen. Analogia on kuitenkin silti helppo tapa ymmärtää virkistystaajuuden ydin. Korkeampi virkistystaajuus tarkoittaa siis kykyä käsitellä korkeampaa kuvataajuutta. Muista vain, että näyttö näyttää vain siihen syötetyn lähteen, joten korkeampi virkistystaajuus ei välttämättä paranna käyttökokemustasi, jos virkistystaajuus on jo korkeampi kuin lähteen kuvataajuus.
Miksi se on tärkeää?
Kun liität näyttösi GPU:hun (grafiikkasuoritinyksikköön/näytönohjaimeen), näyttö näyttää kaiken, mitä GPU lähettää sille, millä tahansa kuvanopeudella, jota se lähettää, näytön maksimikuvanopeudella tai sitä alhaisemmalla. Nopeammat kuvanopeudet mahdollistavat minkä tahansa liikkeen näyttämisen näytöllä sujuvammin (kuva 1) ja vähentävät liikkeen epäterävyyttä. Tämä on erittäin tärkeää katsottaessa nopeaa videota tai pelejä.
Virkistystaajuus ja pelaaminen
Kaikki videopelit renderöidään tietokoneella alustasta tai grafiikasta riippumatta. Useimmiten (etenkin PC-alustalla) ruudut generoidaan niin nopeasti kuin ne voidaan luoda, koska tämä yleensä tarkoittaa sulavampaa ja miellyttävämpää pelattavuutta. Yksittäisten ruutujen välillä on vähemmän viivettä ja siten vähemmän syöttöviivettä.
Ongelma voi joskus ilmetä, kun kuvat renderöidään nopeammin kuin näyttö päivittyy. Jos sinulla on 60 Hz:n näyttö, jota käytetään pelin pelaamiseen, joka renderöi 75 kuvaa sekunnissa, saatat kokea näytön repeytymistä. Tämä tapahtuu, koska näyttö, joka vastaanottaa syötettä näytönohjaimelta melko säännöllisin väliajoin, todennäköisesti tallentaa laitteiston kuvien välillä. Tämän seurauksena on näytön repeytymistä ja nykivää, epätasaista liikettä. Monissa peleissä voit rajoittaa kuvanopeutta, mutta tämä tarkoittaa, että et käytä tietokonettasi täydellä teholla. Miksi käyttää niin paljon rahaa uusimpiin ja parhaisiin komponentteihin, kuten näytönohjaimiin ja suorittimiin, RAM-muistiin ja SSD-levyihin, jos aiot rajoittaa niiden ominaisuuksia?
Saatat miettiä, mikä tähän on ratkaisu? Korkeampi virkistystaajuus. Tämä tarkoittaa joko 120 Hz:n, 144 Hz:n tai 165 Hz:n tietokoneen näytön ostamista. Nämä näytöt pystyvät käsittelemään jopa 165 kuvaa sekunnissa, ja tuloksena on paljon sulavampi pelaaminen. Päivittäminen 60 Hz:stä 120 Hz:iin, 144 Hz:iin tai 165 Hz:iin on erittäin huomattava ero. Se on asia, joka sinun on vain nähtävä itse, etkä voi tehdä sitä katsomalla videota siitä 60 Hz:n näytöllä.
Adaptiivinen virkistystaajuus on kuitenkin uusi huipputeknologia, josta on tulossa yhä suositumpi. NVIDIA kutsuu tätä G-SYNC:ksi, kun taas AMD kutsuu sitä FreeSynciksi, mutta ydinkonsepti on sama. G-SYNC:iä käyttävä näyttö kysyy näytönohjaimelta, kuinka nopeasti se toimittaa kuvia, ja säätää virkistystaajuutta vastaavasti. Tämä poistaa näytön repeytymisen millä tahansa kuvataajuudella aina näytön maksimivirkistystaajuuteen asti. G-SYNC on teknologia, josta NVIDIA veloittaa korkean lisenssimaksun, ja se voi lisätä satoja dollareita näytön hintaan. FreeSync puolestaan on AMD:n tarjoama avoimen lähdekoodin teknologia, joka lisää näytön hintaan vain pienen summan. Me Perfect Displaylla asennamme FreeSyncin vakiona kaikkiin pelimonitoreihin.

Pitäisikö minun ostaa G-Sync- ja FreeSync-yhteensopiva pelimonitori?
Yleisesti ottaen Freesync on erittäin tärkeä pelaamisessa, ei vain repeilyjen välttämiseksi, vaan myös yleisesti ottaen sujuvamman pelikokemuksen varmistamiseksi. Tämä pätee erityisesti, jos käytät pelilaitteistoa, joka tuottaa enemmän kuvia kuin näyttösi pystyy käsittelemään.
G-Sync ja FreeSync ratkaisevat molempia näitä ongelmia, sillä ne päivittävät näytön samaan tahtiin kuin näytönohjain renderöi ruutuja, mikä johtaa sulavaan ja repeilemättömään pelaamiseen.


Mikä on HDR?
Laajan dynaamisen alueen (HDR) näytöt luovat syvempiä kontrasteja toistamalla suuremman dynaamisen kirkkausalueen. HDR-näyttö voi tehdä kohokohdista kirkkaampia ja tuottaa täyteläisempiä varjoja. Tietokoneen päivittäminen HDR-näytöllä kannattaa, jos pelaat videopelejä korkealaatuisella grafiikalla tai katsot videoita HD-tarkkuudella.
Menemättä liikaa teknisiin yksityiskohtiin, HDR-näyttö tuottaa suuremman luminanssin ja värisyvyyden kuin vanhempien standardien mukaisesti rakennetut näytöt.


1 MSVastausaikaVähentää haamukuvaa ja epäterävyyttä pikseleiden siirtyessä, pitäen vihollisen ja maaston aina tarkasti tarkkoina kaoottisissa hetkissä.

10-bittinen värilähtövoi esittää punaisen, sinisen ja keltaisen värin värit välillä 000000000 - 1111111111, mikä tarkoittaa, että se voisi esittää 64 kertaa enemmän värejä kuin 8-bittisessä järjestelmässä. Tämä voi tuottaa 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 väriä, mikä on valtava määrä enemmän värejä kuin 8-bittinen järjestelmä. Tästä syystä monet kuvan liukuvärit näyttävät tasaisemmilta kuten yllä olevassa kuvassa, ja 10-bittiset kuvat ovat huomattavasti paremman näköisiä kuin 8-bittiset vastineensa.
