z

FreeSync og G-sync: Hvad du behøver at vide

Adaptive sync display-teknologier fra Nvidia og AMD har været på markedet i et par år nu og har vundet stor popularitet blandt gamere takket være et generøst udvalg af skærme med masser af muligheder og en række budgetter.

Først får momentum omkringFor 5 år sidenVi har nøje fulgt og testet både AMD FreeSync og Nvidia G-Sync og masser af skærme, der har begge. De to funktioner var tidligere ret forskellige, men efternogle opdateringerogrebranding, tingene i dag har synkroniseret de to ret pænt. Her er en opdatering om alt, hvad du bør vide fra 2021.

Den tynde adaptive synkronisering

FreeSync og G-Sync er eksempler på adaptiv synkronisering eller variabel opdateringshastighed.skærmeVRR forhindrer hakken og skærmrivning ved at justere skærmens opdateringshastighed til indholdets billedhastighed på skærmen.

Normalt kan du bare bruge V-Sync til at låse billedhastighederne til din skærms opdateringshastigheder, men det introducerer nogle problemer med inputforsinkelse og kan begrænse ydeevnen. Det er her, løsninger med variable opdateringshastigheder som FreeSync og G-Sync kommer ind i billedet.

FreeSync-skærme bruger VESA Adaptive-Sync-standarden, og moderne GPU'er fra både Nvidia og AMD understøtter FreeSync-skærme.

FreeSync Premium-skærme tilføjer et par ekstra funktioner som højere opdateringshastigheder (120Hz eller højere ved opløsninger på 1080p eller højere) og lav billedhastighedskompensation (LFC). FreeSync Premium Pro tilføjer HDR-understøttelse til den liste.

G-Sync bruger et proprietært Nvidia-modul i stedet for den sædvanlige displayscaler og tilbyder et par ekstra funktioner som Ultra Low Motion Blur (ULMB) og Low Framerate Compensation (LFC). Som et resultat er det kun Nvidia GPU'er, der kan drage fordel af G-Sync-skærme.

I starten af ​​2019, efter at Nvidia begyndte at understøtte FreeSync-skærme, tilføjede de et par niveauer til deres G-Sync-certificerede skærme. For eksempel G-SyncUltimative skærmehar enHDR-modulog løftet om højere nits-vurdering, mens almindelige G-Sync-skærme kun har adaptiv synkronisering. Der findes også G-Sync-kompatible skærme, som er FreeSync-skærme, som Nvidia har vurderet som "værdige" til at opfylde deres GSync-standarder.

Det grundlæggende mål med både G-Sync og FreeSync er at reducere skærmrivning gennem adaptiv synkronisering eller variabel opdateringshastighed. Denne funktion informerer i bund og grund skærmen om at ændre skærmens opdateringshastighed baseret på den billedhastighed, som GPU'en udsender. Ved at matche disse to hastigheder mindsker den den ubehagelige artefakt, der kaldes skærmrivning.

Forbedringen er ret mærkbar og giver lave billedhastigheder et niveau af jævnhed på niveau med60 FPSVed højere opdateringshastigheder reduceres fordelen ved adaptiv synkronisering, selvom teknologien stadig hjælper med at fjerne skærmrivning og hakken forårsaget af udsving i billedhastigheden.

At adskille forskellene

Selvom fordelen ved variable opdateringshastigheder er mere eller mindre den samme mellem de to standarder, har de et par forskelle ud over den ene funktion.

En fordel ved G-Sync er, at den løbende justerer skærmens overdrive for at eliminere ghosting. Alle GSync-skærme leveres med Low Framerate Compensation (LFC), der sikrer, at selv når frameraten falder, vil der ikke være nogen grimme vibrationer eller problemer med billedkvaliteten. Denne funktion findes på FreeSync Premium- og Premium Pro-skærme, men findes ikke altid på skærme med standard FreeSync.

Derudover inkluderer G-Sync en funktion kaldet Ultra Low Motion Blur (ULMB), som blinker baggrundsbelysningen synkront med skærmens opdateringshastighed for at reducere bevægelsessløring og forbedre klarheden i situationer med høj bevægelse. Funktionen fungerer ved høje, faste opdateringshastigheder, typisk på eller over 85 Hz, selvom den kommer med en lille lysstyrkereduktion. Denne funktion kan dog ikke bruges sammen med G-Sync.

Det betyder, at brugerne skal vælge mellem variable opdateringshastigheder uden hakken og tearing, eller høj klarhed og lav bevægelsessløring. Vi forventer, at de fleste bruger G-Sync på grund af den jævnhed, det giver, mensesportsentusiastervil foretrække ULMB på grund af dens responsivitet og klarhed på bekostning af tearing.

Da FreeSync bruger standard displayscalers, har de kompatible skærme ofte mange flere tilslutningsmuligheder end deres G-Sync-modstykker, herunder flere HDMI-porte og ældre stik såsom DVI, selvom det ikke altid betyder, at adaptiv synkronisering fungerer over alle disse stik. I stedet har AMD en selvforklarende funktion kaldet FreeSync over HDMI. Det betyder, at i modsætning til G-Sync tillader FreeSync variable opdateringshastigheder via HDMI-kabler version 1.4 eller højere.

HDMI- og DisplayPort-samtalen tager dog en lidt anden drejning, når man begynder at diskutere tv'er, da nogle G-Sync-kompatible tv'er også kan bruge funktionen via et HDMI-kabel.


Opslagstidspunkt: 2. september 2021