Модель: JM272QE-144 Гц

Краткое описание:

Великолепное качество изображения QHD поддерживается невероятно высокой частотой обновления 144 Гц, что обеспечивает плавность и детализацию даже динамичных сцен, давая вам дополнительное преимущество в играх. А если у вас есть совместимая видеокарта AMD, вы можете воспользоваться встроенной в монитор технологией FreeSync, которая устраняет разрывы и подтормаживания изображения во время игр. Вы также сможете выдерживать любые ночные игровые марафоны, поскольку монитор оснащен режимом экрана, снижающим воздействие синего свечения и помогающим предотвратить усталость глаз.


Функции

Спецификация

1
без названия.95

Ключевые особенности

  • 27-дюймовая IPS-панель с разрешением 2560x1440 QHD
  • Время отклика MPRT 1 мс и частота обновления 95 Гц
  • Разъемы Display Port + HDMI
  • Никаких заиканий и разрывов благодаря технологии AMD FreeSync
  • Панель IPS обеспечивает лучшие углы обзора
  • Технология FlickerFree и Low Blue Mode

Что такое частота обновления?

Первое, что нам нужно выяснить: «Что такое частота обновления?». К счастью, это не так уж сложно. Частота обновления — это просто количество обновлений изображения на дисплее в секунду. Вы можете понять это, сравнив её с частотой кадров в фильмах или играх. Если фильм снят с частотой 24 кадра в секунду (что является стандартом кинематографа), то исходный контент отображает только 24 различных изображения в секунду. Аналогично, дисплей с частотой 60 Гц отображает 60 «кадров» в секунду. Это не совсем кадры, поскольку дисплей обновляется 60 раз в секунду, даже если ни один пиксель не меняется, и отображает только исходный сигнал. Тем не менее, эта аналогия всё ещё позволяет легко понять основную концепцию частоты обновления. Таким образом, более высокая частота обновления означает способность обрабатывать более высокую частоту кадров. Просто помните, что дисплей отображает только исходный сигнал, поэтому более высокая частота обновления может не улучшить качество изображения, если частота обновления уже выше, чем частота кадров исходного сигнала.

Почему это важно?

При подключении монитора к графическому процессору (GPU/видеокарте) монитор будет отображать всё, что посылает ему GPU, с любой частотой кадров, равной или ниже максимальной частоты кадров монитора. Более высокая частота кадров обеспечивает более плавную визуализацию любого движения на экране (рис. 1) и уменьшает размытие. Это очень важно при просмотре динамичных видео или в играх.

Частота обновления и игры

Все видеоигры рендерятся компьютерным оборудованием, независимо от платформы и графической подсистемы. В большинстве случаев (особенно на ПК) кадры генерируются с максимально возможной скоростью, поскольку это обычно обеспечивает более плавный и приятный игровой процесс. Задержка между кадрами уменьшается, а значит, и задержка ввода.

Проблема, которая иногда может возникнуть, заключается в том, что кадры рендерятся быстрее, чем скорость обновления дисплея. Если у вас дисплей с частотой 60 Гц, который используется для игры с рендерингом 75 кадров в секунду, вы можете столкнуться с так называемым «разрывом экрана». Это происходит потому, что дисплей, который принимает входные данные от графического процессора с довольно регулярными интервалами, вероятно, ловит оборудование между кадрами. Результатом этого являются разрывы экрана и прерывистое, неравномерное движение. Многие игры позволяют ограничить частоту кадров, но это означает, что вы не используете свой компьютер на полную мощность. Зачем тратить столько денег на новейшие и самые лучшие компоненты, такие как графические процессоры и центральные процессоры, оперативная память и твердотельные накопители, если вы собираетесь ограничить их возможности?

Вы можете спросить, как решить эту проблему? Более высокая частота обновления. Это означает покупку монитора с частотой обновления 120 Гц, 144 Гц или 165 Гц. Эти дисплеи поддерживают до 165 кадров в секунду, что обеспечивает гораздо более плавный игровой процесс. Переход с 60 Гц на 120 Гц, 144 Гц или 165 Гц — очень заметная разница. Это нужно увидеть своими глазами, а не посмотрев видео на дисплее с частотой обновления 60 Гц.

Однако адаптивная частота обновления — это новая передовая технология, которая становится всё более популярной. NVIDIA называет её G-SYNC, а AMD — FreeSync, но основная концепция та же. Дисплей с G-SYNC запрашивает у видеокарты информацию о скорости обновления кадров и соответствующим образом корректирует частоту обновления. Это устраняет разрывы изображения при любой частоте кадров, вплоть до максимальной частоты обновления монитора. G-SYNC — это технология, за которую NVIDIA взимает высокую лицензионную плату, и она может добавить сотни долларов к стоимости монитора. FreeSync же — это технология с открытым исходным кодом, предоставляемая AMD, которая лишь незначительно увеличивает стоимость монитора. Мы в Perfect Display устанавливаем FreeSync на все наши игровые мониторы в качестве стандартной функции.

144 Гц11

Стоит ли покупать совместимый с G-Sync и FreeSync? игровой монитор?

В целом, Freesync чрезвычайно важен для игр — не только для предотвращения разрывов, но и для обеспечения общей плавности. Это особенно актуально, если ваше игровое оборудование выводит больше кадров, чем может обработать ваш дисплей.

G-Sync и FreeSync решают обе эти проблемы, позволяя обновлять изображение на дисплее с той же скоростью, с которой обрабатываются кадры видеокартой, что обеспечивает плавный игровой процесс без разрывов.

Фризин
Фото (6)

Что такое HDR?

Дисплеи с расширенным динамическим диапазоном (HDR) создают более глубокую контрастность, воспроизводя более широкий динамический диапазон яркости. HDR-монитор может сделать светлые участки ярче, а тени — более насыщенными. Обновление ПК до HDR-монитора оправдано, если вы играете в видеоигры с высококачественной графикой или смотрите видео в HD-разрешении.

Не вдаваясь слишком глубоко в технические подробности, HDR-дисплей обеспечивает большую яркость и глубину цвета, чем экраны, созданные в соответствии со старыми стандартами.

Фото (9)
HDR 400

1МСВремя откликауменьшает двоение и размытость при переходе пикселей, всегда сохраняя противника и ландшафт точно в фокусе в хаотичные моменты.

MPRT 1 мс

10-битный цветовой выводМожет отображать от 0000000000 до 1111111111 для каждого из красного, синего и жёлтого цветов, что означает, что можно воспроизвести в 64 раза больше цветов, чем 8-битное изображение. Это позволяет воспроизвести 1024x1024x1024 = 1 073 741 824 цвета, что значительно больше, чем при 8-битном изображении. Поэтому многие градиенты на изображении будут выглядеть более плавно, как на изображении выше, а 10-битные изображения выглядят заметно лучше своих 8-битных аналогов.

1 (2)

  • Предыдущий:
  • Следующий:

  • Напишите здесь свое сообщение и отправьте его нам