Nvidia-სა და AMD-ს ადაპტური სინქრონიზაციის დისპლეის ტექნოლოგიები ბაზარზე უკვე რამდენიმე წელია არსებობს და გეიმერებში დიდი პოპულარობა მოიპოვა მონიტორების ფართო არჩევანის წყალობით, რომლებსაც უამრავი ვარიანტი და ბიუჯეტის მრავალფეროვნება აქვთ.
პირველი იმპულსს იძენს გარშემო5 წლის წინ, ჩვენ ყურადღებით ვაკვირდებით და ვამოწმებთ როგორც AMD FreeSync-ს, ასევე Nvidia G-Sync-ს და ბევრ მონიტორს, რომლებიც ორივეს იყენებენ. ეს ორი ფუნქცია ადრე საკმაოდ განსხვავებული იყო, მაგრამ შემდეგრამდენიმე განახლებადარებრენდინგიდღეს ორივე საკმაოდ კარგად არის სინქრონიზებული. აქ არის განახლებული ინფორმაცია ყველაფრის შესახებ, რაც უნდა იცოდეთ 2021 წლის მდგომარეობით.
Skinny ადაპტური სინქრონიზაციის შესახებ
FreeSync და G-Sync ადაპტური სინქრონიზაციის ან ცვლადი განახლების სიხშირის მაგალითებია.მონიტორებიVRR ხელს უშლის ეკრანის შეფერხებას და ჩაჭედვას მონიტორის განახლების სიხშირის ეკრანზე არსებული კონტენტის კადრების სიხშირეზე რეგულირებით.
როგორც წესი, კადრების სიხშირის მონიტორის განახლების სიხშირეზე დასაფიქსირებლად V-Sync-ის გამოყენება შეგიძლიათ, თუმცა ეს შეყვანის შეფერხებასთან დაკავშირებულ პრობლემებს წარმოშობს და შესაძლოა, შესრულება შეამციროს. სწორედ აქ ერთვება საქმეში ცვლადი განახლების სიხშირის გადაწყვეტილებები, როგორიცაა FreeSync და G-Sync.
FreeSync მონიტორები იყენებენ VESA Adaptive-Sync სტანდარტს, ხოლო Nvidia-სა და AMD-ს თანამედროვე გრაფიკული პროცესორები მხარს უჭერენ FreeSync მონიტორებს.
FreeSync Premium მონიტორებს კიდევ რამდენიმე ფუნქცია ემატება, როგორიცაა უფრო მაღალი განახლების სიხშირე (120 ჰერცი ან მეტი 1080p ან უფრო მაღალი გარჩევადობისას) და დაბალი კადრების სიხშირის კომპენსაცია (LFC). FreeSync Premium Pro ამ სიას HDR მხარდაჭერას უმატებს.
G-Sync იყენებს საკუთრებაში არსებულ Nvidia მოდულს ჩვეულებრივი ეკრანის სკალერის ნაცვლად და გთავაზობთ რამდენიმე დამატებით ფუნქციას, როგორიცაა ულტრა დაბალი მოძრაობის დაბინდვა (ULMB) და დაბალი კადრების სიხშირის კომპენსაცია (LFC). შედეგად, მხოლოდ Nvidia-ს გრაფიკულ პროცესორებს შეუძლიათ G-Sync მონიტორების უპირატესობების გამოყენება.
2019 წლის დასაწყისში, მას შემდეგ, რაც Nvidia-მ FreeSync მონიტორების მხარდაჭერა დაიწყო, მან G-Sync სერტიფიცირებულ მონიტორებს რამდენიმე დონე დაამატა. მაგალითად, G-Syncუმაღლესი ხარისხის მონიტორებიფუნქციაHDR მოდულიდა უფრო მაღალი ნიტების რეიტინგის დაპირება, მაშინ როცა ჩვეულებრივი G-Sync მონიტორები მხოლოდ ადაპტურ სინქრონიზაციას უზრუნველყოფენ. ასევე არსებობს G-Sync-თან თავსებადი მონიტორები, რომლებიც FreeSync მონიტორებია, რომლებსაც Nvidia-მ G-Sync სტანდარტების დაკმაყოფილების „ღირსად“ მიიჩნია.
როგორც G-Sync-ის, ასევე FreeSync-ის ძირითადი მიზანია ეკრანის განახლების სიჩქარის შემცირება ადაპტური სინქრონიზაციის ან ცვლადი განახლების სიხშირის მეშვეობით. არსებითად, ეს ფუნქცია აცნობებს ეკრანს, რომ შეცვალოს მონიტორის განახლების სიხშირე GPU-ს მიერ გამოყოფილი კადრების სიხშირის მიხედვით. ამ ორი სიხშირის შეთავსებით, ის ამცირებს უხეში იერის არტეფაქტს, რომელიც ცნობილია როგორც ეკრანის განახლების სიხშირე.
გაუმჯობესება საკმაოდ შესამჩნევია, რაც დაბალი კადრების სიხშირეს ანიჭებს სიგლუვის დონეს, რომელიც შეესაბამება...60 კადრი/წამიმაღალი განახლების სიხშირის დროს, ადაპტური სინქრონიზაციის სარგებელი მცირდება, თუმცა ტექნოლოგია მაინც ხელს უწყობს ეკრანის ჩახევისა და კადრების სიხშირის რყევებით გამოწვეული შეფერხებების აღმოფხვრას.
განსხვავებების გარჩევა
მიუხედავად იმისა, რომ ცვლადი განახლების სიჩქარის სარგებელი ორ სტანდარტს შორის მეტ-ნაკლებად იგივეა, მათ აქვთ რამდენიმე განსხვავება ამ ერთი მახასიათებლის გარდა.
G-Sync-ის ერთ-ერთი უპირატესობა ის არის, რომ ის მუდმივად არეგულირებს მონიტორის გადატვირთვის სიჩქარეს, რათა აღმოფხვრას ხედვის აჩრდილები. ყველა G-Sync მონიტორს აქვს დაბალი კადრების სიხშირის კომპენსაცია (LFC), რაც უზრუნველყოფს, რომ კადრების სიხშირის დაცემის შემთხვევაშიც კი არ იქნება რაიმე უსიამოვნო კანკალი ან გამოსახულების ხარისხის პრობლემები. ეს ფუნქცია ხელმისაწვდომია FreeSync Premium და Premium Pro მონიტორებზე, მაგრამ ყოველთვის არ არის ხელმისაწვდომი სტანდარტული FreeSync-ის მქონე მონიტორებზე.
გარდა ამისა, G-Sync მოიცავს ფუნქციას სახელწოდებით Ultra Low Motion Blur (ULMB), რომელიც ანათებს უკანა განათებას ეკრანის განახლების სიხშირესთან სინქრონულად, რათა შეამციროს მოძრაობის დაბინდვა და გააუმჯობესოს სიცხადე მაღალი მოძრაობის პირობებში. ფუნქცია მუშაობს მაღალი ფიქსირებული განახლების სიხშირეზე, როგორც წესი, 85 ჰერცზე ან მეტზე, თუმცა მას მოყვება სიკაშკაშის მცირე შემცირება. თუმცა, ამ ფუნქციის გამოყენება არ შეიძლება G-Sync-თან ერთად.
ეს ნიშნავს, რომ მომხმარებლებს არჩევანის გაკეთება უწევთ ცვლადი განახლების სიხშირეს შორის შეფერხებისა და წყვეტის გარეშე, ან მაღალ სიცხადესა და მოძრაობის დაბალი დაბინდვას შორის. ჩვენ ველით, რომ ადამიანების უმეტესობა G-Sync-ს გამოიყენებს მისი სიგლუვის გამო, ხოლოკიბერსპორტის მოყვარულებიULMB-ს ანიჭებს უპირატესობას მისი რეაგირების სისწრაფისა და სიცხადის გამო, წყვეტის ხარჯზე.
ვინაიდან FreeSync იყენებს სტანდარტულ ეკრანის სკალერებს, თავსებად მონიტორებს ხშირად აქვთ გაცილებით მეტი დაკავშირების ვარიანტი, ვიდრე მათ G-Sync ანალოგებს, მათ შორის მრავალი HDMI პორტი და მემკვიდრეობითი კონექტორები, როგორიცაა DVI, თუმცა ეს ყოველთვის არ ნიშნავს, რომ ადაპტური სინქრონიზაცია იმუშავებს ყველა ამ კონექტორზე. ამის ნაცვლად, AMD-ს აქვს თვითახსნადი ფუნქცია, სახელწოდებით FreeSync HDMI-ზე. ეს ნიშნავს, რომ G-Sync-ისგან განსხვავებით, FreeSync საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ცვლადი განახლების სიხშირე HDMI კაბელების 1.4 ან უფრო მაღალი ვერსიის საშუალებით.
თუმცა, HDMI-სა და DisplayPort-ზე საუბარი ოდნავ განსხვავებულად ვითარდება ტელევიზორებზე საუბრისას, რადგან ზოგიერთ G-Sync-თან თავსებად ტელევიზორს ასევე შეუძლია ამ ფუნქციის გამოყენება HDMI კაბელის საშუალებით.
გამოქვეყნების დრო: 2021 წლის 2 სექტემბერი