Modeli: MM27RQA-165Hz
Monitor Lojërash 27”VA i lakuar 1500R QHD 165Hz
Pse të përdorni monitorë 144Hz ose 165Hz?
Çfarë është shkalla e rifreskimit?
Gjëja e parë që duhet të përcaktojmë është "Çfarë është saktësisht shpejtësia e rifreskimit?" Për fat të mirë, nuk është shumë komplekse. Shpejtësia e rifreskimit është thjesht numri i herëve që një ekran rifreskon imazhin që tregon në sekondë. Mund ta kuptoni këtë duke e krahasuar atë me shpejtësinë e kuadrove në filma ose lojëra. Nëse një film xhirohet me 24 kuadro për sekondë (siç është standardi i kinemasë), atëherë përmbajtja burimore tregon vetëm 24 imazhe të ndryshme në sekondë. Në mënyrë të ngjashme, një ekran me një shpejtësi shfaqjeje prej 60Hz tregon 60 "korniza" për sekondë. Nuk janë realisht kuadro, sepse ekrani do të rifreskohet 60 herë çdo sekondë edhe nëse nuk ndryshon asnjë piksel i vetëm, dhe ekrani tregon vetëm burimin që i është dhënë. Sidoqoftë, analogjia është ende një mënyrë e lehtë për të kuptuar konceptin thelbësor pas shpejtësisë së rifreskimit. Një shpejtësi më e lartë rifreskimi, pra, do të thotë aftësia për të trajtuar një shpejtësi më të lartë kuadrosh. Vetëm mos harroni se ekrani tregon vetëm burimin që i është dhënë, dhe për këtë arsye, një shpejtësi më e lartë rifreskimi mund të mos e përmirësojë përvojën tuaj nëse shpejtësia juaj e rifreskimit është tashmë më e lartë se shpejtësia e kuadrove të burimit tuaj.
Pse është e rëndësishme?
Kur lidhni monitorin tuaj me një GPU (Njësi Përpunimi Grafik/Kartë Grafike), monitori do të shfaqë çfarëdo që GPU i dërgon, me çfarëdo shpejtësie kuadrosh që i dërgon, në ose nën shpejtësinë maksimale të kuadrove të monitorit. Shpejtësitë më të shpejta të kuadrove lejojnë që çdo lëvizje të shfaqet në ekran më rrjedhshëm (Fig. 1), me turbullim të reduktuar të lëvizjes. Kjo është shumë e rëndësishme kur shikoni video ose lojëra të shpejta.
Shpejtësia e Rifreskimit dhe Lojërat
Të gjitha videolojërat riprodhohen nga hardueri kompjuterik, pavarësisht platformës apo grafikës së tyre. Kryesisht (veçanërisht në platformën e PC-së), kuadrot shfaqen sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse kjo zakonisht përkthehet në një lojë më të qetë dhe më të këndshme. Do të ketë më pak vonesë midis çdo kuadri individual dhe për këtë arsye më pak vonesë hyrëse.
Një problem që mund të ndodhë ndonjëherë është kur kuadrot renderohen më shpejt se shpejtësia me të cilën rifreskohet ekrani. Nëse keni një ekran 60Hz, i cili përdoret për të luajtur një lojë që renderon 75 kuadro për sekondë, mund të përjetoni diçka të quajtur "shkëputje e ekranit". Kjo ndodh sepse ekrani, i cili pranon të dhëna nga GPU në intervale disi të rregullta, ka të ngjarë të kapë harduerin midis kuadrove. Rezultati i kësaj është shkëputja e ekranit dhe lëvizja e lëkundur dhe e pabarabartë. Shumë lojëra ju lejojnë të kufizoni shpejtësinë e kuadrove, por kjo do të thotë që nuk po e përdorni PC-në tuaj në kapacitetin e tij të plotë. Pse të shpenzoni kaq shumë para për komponentët më të fundit dhe më të mirë si GPU-të dhe CPU-të, RAM-et dhe disqet SSD nëse do të kufizoni kapacitetet e tyre?
Cila është zgjidhja për këtë, mund të pyesni veten? Një shpejtësi më e lartë rifreskimi. Kjo do të thotë të blini një monitor kompjuteri 120Hz, 144Hz ose 165Hz. Këto ekrane mund të përballojnë deri në 165 kuadro për sekondë dhe rezultati është një lojë shumë më e qetë. Përmirësimi nga 60Hz në 120Hz, 144Hz ose 165Hz është një ndryshim shumë i dukshëm. Është diçka që thjesht duhet ta shihni vetë, dhe nuk mund ta bëni këtë duke parë një video të saj në një ekran 60Hz.
Megjithatë, shpejtësia adaptive e rifreskimit është një teknologji e re dhe e përparuar që po bëhet gjithnjë e më popullore. NVIDIA e quan këtë G-SYNC, ndërsa AMD e quan FreeSync, por koncepti kryesor është i njëjtë. Një ekran me G-SYNC do t'i kërkojë kartës grafike se sa shpejt po i jep kuadrot dhe do ta rregullojë shpejtësinë e rifreskimit në përputhje me rrethanat. Kjo do të eliminojë grisjen e ekranit në çdo shpejtësi kuadrosh deri në shpejtësinë maksimale të rifreskimit të monitorit. G-SYNC është një teknologji për të cilën NVIDIA ngarkon një tarifë të lartë licencimi dhe mund t'i shtojë qindra dollarë çmimit të monitorit. FreeSync, nga ana tjetër, është një teknologji me burim të hapur e ofruar nga AMD dhe shton vetëm një shumë të vogël në koston e monitorit. Ne në Perfect Display instalojmë FreeSync në të gjithë monitorët tanë të lojërave si standard.

A duhet të blej një monitor lojërash të pajtueshëm me G-Sync dhe FreeSync?
Në përgjithësi, Freesync është jashtëzakonisht i rëndësishëm për lojërat, jo vetëm për të shmangur grisjen, por edhe për të siguruar një përvojë më të qetë në përgjithësi. Kjo është veçanërisht e vërtetë nëse përdorni pajisje lojërash që prodhojnë më shumë kuadro sesa mund të përballojë ekrani juaj.
G-Sync dhe FreeSync janë zgjidhje për të dyja këto probleme duke e bërë ekranin të rifreskohet me të njëjtin ritëm siç riprodhohen kornizat nga karta grafike, duke rezultuar në lojëra të qetë dhe pa ndërprerje.


Çfarë është HDR?
Ekranet me gamë të lartë dinamike (HDR) krijojnë kontraste më të thella duke riprodhuar një gamë më të lartë dinamike të ndriçimit. Një monitor HDR mund t'i bëjë pikat kryesore të duken më të ndritshme dhe të ofrojë hije më të pasura. Përmirësimi i kompjuterit tuaj me një monitor HDR ia vlen nëse luani videolojëra me grafikë me cilësi të lartë ose shikoni video në rezolucion HD.
Pa hyrë shumë thellë në detajet teknike, një ekran HDR prodhon ndriçim dhe thellësi ngjyre më të madhe sesa ekranet e ndërtuara për të përmbushur standardet më të vjetra.


I shpejtëKoha e PërgjigjesZvogëlon pamjen fantazmë dhe turbullirën gjatë kalimit të pikselëve, duke e mbajtur gjithmonë armikun dhe terrenin saktësisht në fokus gjatë momenteve kaotike.

Paneli VA (Vertical Alignment) lë gjurmë duke ofruar shpejtësi të përparuara rifreskimi, raporte kontrasti më të mprehta dhe kënde shikimi të shkëlqyera. Të gjitha këto asete e bëjnë këtë panel ideal për lojëra dhe aktivitete artistike.

Nr. i modelit | MM27RQA-165HZ | |
Shfaq | Madhësia e ekranit | 27″ |
Lakim | 1500R | |
Lloji i ndriçimit të pasmë | LED | |
Raporti i aspektit | 16:9 | |
Shkëlqimi (Maks.) | 300 cd/m² | |
Raporti i Kontrastit (Maks.) | 3000:1 | |
Rezolucioni | 2560*1440 (1920*1080 në dispozicion) | |
Shpejtësia e rifreskimit | 165Hz (75/100/200/240Hz në dispozicion) | |
Koha e Përgjigjes (Maks.) | MPRT 1ms | |
Gama e Ngjyrave | 72% NTSC | |
Këndi i Shikimit (Horizontal/Vertikal) | 178º/178º (CR>10) VA | |
Mbështetje për ngjyrat | 16.7M ngjyra (8bit) | |
Hyrja e sinjalit | Sinjal video | Analog RGB/Dixhital |
Sinjal sinkronizimi | H/V i veçantë, i përbërë, SOG | |
Lidhës | HDMI®*2+DP*1 | |
Fuqia | Konsumi i energjisë | Tipike 45W |
Energji në Stand-By (DPMS) | <0.5W | |
Lloji | 12V, 4A | |
Karakteristikat | HDR | Mbështetur |
Dritë RGB | Mbështetur | |
Mbi-Drive | Mbështetur | |
FreeSync/Gsync | Mbështetur | |
Lidh dhe luaj | Mbështetur | |
Lëvizje pa lëvizje | Mbështetur | |
Modaliteti i dritës së ulët blu | Mbështetur | |
Montim VESA | Mbështetur | |
Mbështetëse e rregullueshme në lartësi | Opsionale | |
Ngjyra e kabinetit | E zezë | |
Audio | 2x3W | |
Aksesorë | Kabllo HDMI/Furnizim me energji/Manual përdorimi |