z

Šta je vrijeme odziva

Brzo vrijeme odziva piksela je potrebno kako bi se eliminisao ghosting (trailing) iza objekata koji se brzo kreću u brzim igrama. Koliko brzo vrijeme odziva treba biti zavisi od maksimalne brzine osvježavanja monitora.

Na primjer, monitor od 60 Hz osvježava sliku 60 puta u sekundi (16,67 milisekundi između osvježavanja). Dakle, ako pikselu treba duže od 16,67 ms da se promijeni iz jedne boje u drugu na ekranu od 60 Hz, primijetit ćete efekt duhova iza objekata koji se brzo kreću.

Za monitor od 144Hz, vrijeme odziva treba biti kraće od 6,94ms, za monitor od 240Hz kraće od 4,16ms, itd.

Pikselima je potrebno više vremena da se prebace iz crne u bijelu nego obrnuto, tako da čak i ako su svi prijelazi piksela iz bijele u crnu ispod navedenih 4ms na monitoru od 144Hz, na primjer, neki prijelazi piksela iz tamne u svijetlu boju i dalje mogu trajati duže od 10ms. Posljedično, u brzim scenama s puno tamnih piksela dobit ćete primjetno razmazivanje crne boje, dok u drugim scenama ghosting ne bi bio toliko primjetan. Općenito, ako želite izbjeći ghosting, trebali biste tražiti monitore za igre s određenom brzinom odziva od 1ms GtG (siva u sivu) - ili nižom. Međutim, ovo neće garantirati besprijekorne performanse vremena odziva, koje je potrebno pravilno optimizirati putem implementacije overdrive-a monitora.

Dobra implementacija overdrive-a će osigurati da se pikseli mijenjaju dovoljno brzo, ali će također spriječiti inverzni ghosting (tj. preopterećenje piksela). Inverzni ghosting se karakterizira kao svijetli trag koji prati pokretne objekte, a uzrokovan je prevelikim pritiskom piksela putem agresivne postavke overdrive-a. Da biste saznali koliko je dobro overdrive implementiran na monitoru, kao i koja postavka treba biti korištena pri kojoj brzini osvježavanja, morat ćete potražiti detaljne recenzije monitora.


Vrijeme objave: 22. juni 2022.