Nopea pikselivasteaika tarvitaan nopeasti liikkuvien kohteiden perässä olevan haamukuvan (jäljen) poistamiseksi nopeatempoisissa peleissä. Vasteajan tarve riippuu näytön suurimmasta virkistystaajuudesta.
Esimerkiksi 60 Hz:n näyttö päivittää kuvan 60 kertaa sekunnissa (16,67 millisekuntia päivitysten välillä). Jos pikselin vaihtaminen väristä toiseen 60 Hz:n näytöllä kestää yli 16,67 ms, huomaat haamukuvaa nopeasti liikkuvien kohteiden takana.
144 Hz:n näytöllä vasteajan on oltava alle 6,94 ms, 240 Hz:n näytöllä alle 4,16 ms jne.
Pikseleiden vaihtaminen mustasta valkoiseen kestää kauemmin kuin päinvastoin, joten vaikka kaikki valkoisesta mustaan -pikselisiirtymät olisivatkin alle mainitun 4 ms:n esimerkiksi 144 Hz:n näytöllä, jotkut tummista vaaleisiin pikselisiirtymät saattavat silti kestää yli 10 ms. Tämän seurauksena nopeatempoisissa kohtauksissa, joissa on paljon tummia pikseleitä, esiintyy huomattavaa mustan suttuisuutta, kun taas muissa kohtauksissa haamukuva ei ole yhtä havaittavissa. Yleisesti ottaen, jos haluat välttää haamukuvakuvan, sinun kannattaa etsiä pelimonitoreita, joiden määritetty vasteaika on 1 ms GtG (harmaasta harmaaseen) – tai lyhyempi. Tämä ei kuitenkaan takaa virheetöntä vasteaikaa, joka on optimoitava asianmukaisesti näytön ylikierrostototeutuksen avulla.
Hyvä ylikierron toteutus varmistaa, että pikselit muuttuvat riittävän nopeasti, mutta se myös estää käänteisen haamukuvan muodostumisen (eli pikselien ylikuvauksen). Käänteiselle haamukuvalle on ominaista liikkuvien kohteiden perässä oleva kirkas jälki, joka johtuu pikseleiden liian voimakkaasta ylikierron asetuksesta. Saadaksesi selville, kuinka hyvin ylikierro on toteutettu näytöllä ja mitä asetusta tulisi käyttää milläkin virkistystaajuudella, sinun on etsittävä yksityiskohtaisia näyttöarvosteluja.
Julkaisun aika: 22. kesäkuuta 2022