तेज़ गति वाले गेमों में तेज़ी से चलने वाली वस्तुओं के पीछे होने वाली धुंधलाहट (ट्रेलिंग) को खत्म करने के लिए तेज़ पिक्सेल प्रतिक्रिया समय की आवश्यकता होती है। प्रतिक्रिया समय कितना तेज़ होना चाहिए, यह मॉनिटर की अधिकतम ताज़ा दर पर निर्भर करता है।
उदाहरण के लिए, एक 60Hz मॉनिटर प्रति सेकंड 60 बार छवि को रिफ्रेश करता है (प्रत्येक रिफ्रेश के बीच 16.67 मिलीसेकंड का अंतराल होता है)। इसलिए, यदि 60Hz डिस्प्ले पर एक पिक्सेल को एक रंग से दूसरे रंग में बदलने में 16.67 मिलीसेकंड से अधिक समय लगता है, तो आपको तेजी से चलने वाली वस्तुओं के पीछे धुंधलापन दिखाई देगा।
144Hz मॉनिटर के लिए, प्रतिक्रिया समय 6.94ms से कम होना चाहिए, 240Hz मॉनिटर के लिए, 4.16ms से कम होना चाहिए, इत्यादि।
पिक्सेल को काले से सफेद रंग में बदलने में विपरीत की तुलना में अधिक समय लगता है, इसलिए भले ही 144Hz मॉनिटर पर सभी सफेद से काले पिक्सेल ट्रांज़िशन 4ms से कम हों, फिर भी कुछ गहरे से हल्के पिक्सेल ट्रांज़िशन में 10ms से अधिक समय लग सकता है। परिणामस्वरूप, अधिक गहरे पिक्सेल वाले तेज़ गति वाले दृश्यों में आपको स्पष्ट रूप से काला धब्बा दिखाई देगा, जबकि अन्य दृश्यों में घोस्टिंग उतनी स्पष्ट नहीं होगी। सामान्यतः, यदि आप घोस्टिंग से बचना चाहते हैं, तो आपको 1ms GtG (ग्रे टू ग्रे) या उससे कम की निर्दिष्ट प्रतिक्रिया समय गति वाले गेमिंग मॉनिटर की तलाश करनी चाहिए। हालांकि, यह दोषरहित प्रतिक्रिया समय प्रदर्शन की गारंटी नहीं देता है, जिसे मॉनिटर के ओवरड्राइव कार्यान्वयन के माध्यम से ठीक से अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है।
एक अच्छा ओवरड्राइव कार्यान्वयन यह सुनिश्चित करेगा कि पिक्सेल पर्याप्त तेज़ी से बदलें, साथ ही यह इनवर्स घोस्टिंग (यानी पिक्सेल ओवरशूट) को भी रोकेगा। इनवर्स घोस्टिंग चलती हुई वस्तुओं के पीछे एक चमकदार लकीर के रूप में दिखाई देती है, जो आक्रामक ओवरड्राइव सेटिंग के माध्यम से पिक्सेल पर अत्यधिक दबाव पड़ने के कारण होती है। किसी मॉनिटर पर ओवरड्राइव कितनी अच्छी तरह से लागू किया गया है, और किस रिफ्रेश रेट पर कौन सी सेटिंग का उपयोग किया जाना चाहिए, यह जानने के लिए आपको विस्तृत मॉनिटर समीक्षाएँ देखनी होंगी।
पोस्ट करने का समय: 22 जून 2022
