Za odpravo sledov (glušitve) za hitro premikajočimi se predmeti v hitrih igrah je potreben hiter odzivni čas slikovnih pik. Hiter odzivni čas je odvisen od največje hitrosti osveževanja monitorja.
60Hz monitor na primer osveži sliko 60-krat na sekundo (16,67 milisekunde med osvežitvami). Če torej slikovna pika na 60Hz zaslonu potrebuje več kot 16,67 ms, da se spremeni iz ene barve v drugo, boste opazili podvajanje za hitro premikajočimi se predmeti.
Za 144Hz monitor mora biti odzivni čas krajši od 6,94 ms, za 240Hz monitor krajši od 4,16 ms itd.
Slikovne pike potrebujejo več časa za prehod iz črne v belo kot obratno, zato tudi če so vsi prehodi slikovnih pik iz bele v črno pod navedenimi 4 ms na monitorju s 144 Hz, lahko nekateri prehodi slikovnih pik iz temnih v svetle še vedno trajajo več kot 10 ms. Posledično bi v hitrih prizorih z veliko temnimi slikovnimi pikami opazili opazno razmazanje črne barve, medtem ko v drugih prizorih podvajanje ne bi bilo tako opazno. Na splošno velja, da če se želite izogniti podvajanju, poiščite igralne monitorje z določenim odzivnim časom 1 ms GtG (siva v sivo) – ali manj. Vendar to ne zagotavlja brezhibnega odzivnega časa, ki ga je treba ustrezno optimizirati z implementacijo overdrive monitorja.
Dobra izvedba overdrive bo zagotovila dovolj hitro spreminjanje slikovnih pik, hkrati pa bo preprečila inverzno podvajanje (tj. preobremenitev slikovnih pik). Inverzno podvajanje je značilno kot svetla sled, ki sledi premikajočim se objektom, kar povzroči, da so slikovne pike premočno potisnjene z agresivno nastavitvijo overdrive. Če želite ugotoviti, kako dobro je overdrive izveden na monitorju in katero nastavitev je treba uporabiti pri kateri hitrosti osveževanja, boste morali poiskati podrobne ocene monitorjev.
Čas objave: 22. junij 2022