Mẫu: JM272QE-144Hz

Mô tả ngắn gọn:

Hình ảnh QHD được hỗ trợ tuyệt vời bởi tần số quét 144Hz cực nhanh, đảm bảo ngay cả những cảnh chuyển động nhanh cũng mượt mà và chi tiết hơn, mang đến cho bạn trải nghiệm chơi game đỉnh cao. Và nếu bạn sở hữu card đồ họa AMD tương thích, bạn có thể tận dụng công nghệ FreeSync tích hợp của màn hình để loại bỏ hiện tượng xé hình và giật hình khi chơi game. Bạn cũng có thể thoải mái chơi game thâu đêm suốt sáng, nhờ chế độ màn hình giảm thiểu ánh sáng xanh phát ra và ngăn ngừa mỏi mắt.


Đặc trưng

Đặc điểm kỹ thuật

1
chưa có tiêu đề.95

Các tính năng chính

  • Màn hình IPS 27" với độ phân giải QHD 2560x1440
  • Thời gian phản hồi MPRT 1ms và tốc độ làm mới 95Hz
  • Cổng kết nối Display Port + HDMI
  • Không bị giật hình hay xé hình với Công nghệ AMD FreeSync
  • Tấm nền IPS mang lại góc nhìn tốt hơn
  • Công nghệ FlickerFree và Low Blue Mode

Tốc độ làm mới là gì?

Điều đầu tiên chúng ta cần xác định là "Tốc độ làm mới chính xác là gì?" May mắn thay, nó không quá phức tạp. Tốc độ làm mới chỉ đơn giản là số lần màn hình làm mới hình ảnh hiển thị trong một giây. Bạn có thể hiểu điều này bằng cách so sánh nó với tốc độ khung hình trong phim hoặc trò chơi. Nếu một bộ phim được quay ở tốc độ 24 khung hình/giây (như tiêu chuẩn rạp chiếu phim), thì nội dung nguồn chỉ hiển thị 24 hình ảnh khác nhau mỗi giây. Tương tự, màn hình có tốc độ hiển thị 60Hz hiển thị 60 "khung hình" mỗi giây. Thực ra, đây không phải là số khung hình, vì màn hình sẽ làm mới 60 lần mỗi giây ngay cả khi không có một điểm ảnh nào thay đổi và màn hình chỉ hiển thị nguồn được cấp cho nó. Tuy nhiên, phép so sánh này vẫn là một cách dễ dàng để hiểu khái niệm cốt lõi đằng sau tốc độ làm mới. Do đó, tốc độ làm mới cao hơn có nghĩa là khả năng xử lý tốc độ khung hình cao hơn. Chỉ cần nhớ rằng, màn hình chỉ hiển thị nguồn được cấp cho nó và do đó, tốc độ làm mới cao hơn có thể không cải thiện trải nghiệm của bạn nếu tốc độ làm mới của bạn đã cao hơn tốc độ khung hình của nguồn.

Tại sao điều này lại quan trọng?

Khi bạn kết nối màn hình với GPU (Bộ xử lý đồ họa/Card đồ họa), màn hình sẽ hiển thị bất kỳ nội dung nào mà GPU gửi đến, ở bất kỳ tốc độ khung hình nào mà GPU gửi đến, bằng hoặc thấp hơn tốc độ khung hình tối đa của màn hình. Tốc độ khung hình cao hơn cho phép hiển thị mọi chuyển động trên màn hình mượt mà hơn (Hình 1), đồng thời giảm hiện tượng nhòe chuyển động. Điều này rất quan trọng khi xem video hoặc trò chơi tốc độ cao.

Tốc độ làm mới và chơi game

Tất cả các trò chơi điện tử đều được dựng hình bằng phần cứng máy tính, bất kể nền tảng hay đồ họa. Phần lớn (đặc biệt là trên nền tảng PC), các khung hình được tạo ra nhanh nhất có thể, vì điều này thường mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà và thú vị hơn. Độ trễ giữa mỗi khung hình sẽ ít hơn, do đó độ trễ đầu vào cũng thấp hơn.

Một vấn đề đôi khi có thể xảy ra là khi các khung hình được hiển thị nhanh hơn tốc độ làm mới của màn hình. Nếu bạn có màn hình 60Hz, đang được sử dụng để chơi trò chơi hiển thị 75 khung hình mỗi giây, bạn có thể gặp phải hiện tượng gọi là "rách màn hình". Điều này xảy ra vì màn hình, nơi tiếp nhận đầu vào từ GPU theo các khoảng thời gian khá đều đặn, có khả năng bắt phần cứng giữa các khung hình. Kết quả của việc này là hiện tượng rách màn hình và chuyển động giật, không đều. Nhiều trò chơi cho phép bạn giới hạn tốc độ khung hình, nhưng điều này có nghĩa là bạn không sử dụng hết khả năng của PC. Tại sao lại phải chi nhiều tiền cho các thành phần mới nhất và tuyệt vời nhất như GPU và CPU, RAM và ổ SSD nếu bạn định giới hạn khả năng của chúng?

Bạn có thể tự hỏi, giải pháp cho vấn đề này là gì? Tần số quét cao hơn. Điều này có nghĩa là bạn phải mua màn hình máy tính 120Hz, 144Hz hoặc 165Hz. Những màn hình này có thể xử lý tới 165 khung hình/giây, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn rất nhiều. Nâng cấp từ 60Hz lên 120Hz, 144Hz hoặc 165Hz là một sự khác biệt rất đáng chú ý. Bạn chỉ cần tự mình trải nghiệm, và bạn không thể làm điều đó bằng cách xem video trên màn hình 60Hz.

Tuy nhiên, tần số quét thích ứng là một công nghệ tiên tiến mới đang ngày càng trở nên phổ biến. NVIDIA gọi đây là G-SYNC, trong khi AMD gọi là FreeSync, nhưng khái niệm cốt lõi là giống nhau. Màn hình có G-SYNC sẽ hỏi card đồ họa về tốc độ phân phối khung hình và điều chỉnh tần số quét cho phù hợp. Điều này sẽ loại bỏ hiện tượng xé hình ở bất kỳ tốc độ khung hình nào lên đến tần số quét tối đa của màn hình. G-SYNC là công nghệ mà NVIDIA tính phí cấp phép rất cao và có thể làm tăng giá màn hình lên hàng trăm đô la. Mặt khác, FreeSync là công nghệ mã nguồn mở do AMD cung cấp và chỉ làm tăng một khoản nhỏ vào giá màn hình. Tại Perfect Display, chúng tôi cài đặt FreeSync trên tất cả các màn hình chơi game theo tiêu chuẩn.

144Hz11

Tôi có nên mua màn hình tương thích với G-Sync và FreeSync không? màn hình chơi game?

Nhìn chung, Freesync cực kỳ quan trọng đối với chơi game, không chỉ để tránh hiện tượng xé hình mà còn đảm bảo trải nghiệm mượt mà hơn. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn đang sử dụng phần cứng chơi game có khả năng xuất ra nhiều khung hình hơn khả năng xử lý của màn hình.

G-Sync và FreeSync là giải pháp cho cả hai vấn đề này bằng cách làm mới màn hình với cùng tốc độ khung hình được hiển thị bởi card đồ họa, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà, không bị xé hình.

Freesyn
Hình ảnh (6)

HDR là gì?

Màn hình HDR (High Dynamic Range) tạo ra độ tương phản sâu hơn bằng cách tái tạo dải động cao hơn của độ sáng. Màn hình HDR có thể làm cho các điểm sáng trông sáng hơn và tạo ra các vùng tối phong phú hơn. Việc nâng cấp máy tính cá nhân của bạn lên màn hình HDR là rất đáng giá nếu bạn chơi game với đồ họa chất lượng cao hoặc xem video ở độ phân giải HD.

Không đi sâu vào các chi tiết kỹ thuật, màn hình HDR tạo ra độ sáng và độ sâu màu lớn hơn so với màn hình được thiết kế theo tiêu chuẩn cũ.

Hình ảnh (9)
HDR 400

1MSThời gian phản hồigiảm hiện tượng bóng mờ và nhòe khi chuyển đổi điểm ảnh, luôn giữ cho kẻ địch và địa hình được lấy nét chính xác trong những khoảnh khắc hỗn loạn.

MPRT 1ms

Đầu ra màu 10 bitcó thể biểu diễn từ 0000000000 đến 1111111111 trong mỗi màu đỏ, xanh lam và vàng, nghĩa là có thể biểu diễn số màu gấp 64 lần so với 8-bit. Điều này có thể tái tạo 1024x1024x1024 = 1.073.741.824 màu, nhiều hơn hẳn so với 8-bit. Vì lý do này, nhiều gradient trong ảnh sẽ trông mượt mà hơn như trong hình trên, và ảnh 10-bit trông đẹp hơn đáng kể so với ảnh 8-bit.

1 (2)

  • Trước:
  • Kế tiếp:

  • Viết tin nhắn của bạn ở đây và gửi cho chúng tôi