z

Co je doba odezvy

Rychlá doba odezvy pixelů je nezbytná pro eliminaci ghostingu (záběrů) za rychle se pohybujícími objekty v rychlých hrách. Potřebná rychlost odezvy závisí na maximální obnovovací frekvenci monitoru.

Například monitor s frekvencí 60 Hz obnovuje obraz 60krát za sekundu (16,67 milisekund mezi jednotlivými aktualizacemi). Pokud tedy pixelu trvá změna barvy na druhou na 60Hz displeji déle než 16,67 ms, všimnete si ghostingu za rychle se pohybujícími objekty.

Pro monitor s frekvencí 144 Hz musí být doba odezvy kratší než 6,94 ms, pro monitor s frekvencí 240 Hz kratší než 4,16 ms atd.

Pixelům trvá změna z černé na bílou déle než naopak, takže i když jsou všechny přechody pixelů z bílé na černou pod udávanou dobou 4 ms na monitoru s frekvencí 144 Hz, některé přechody pixelů z tmavých na světlé mohou stále trvat déle než 10 ms. V důsledku toho byste v rychlých scénách s velkým množstvím tmavých pixelů zaznamenali znatelné rozmazání černé, zatímco v jiných scénách by ghosting nebyl tak znatelný. Obecně platí, že pokud se chcete ghostingu vyhnout, měli byste hledat herní monitory se specifikovanou dobou odezvy 1 ms GtG (šedá-šedá) – nebo nižší. To však nezaručuje bezchybný výkon doby odezvy, který je třeba řádně optimalizovat pomocí implementace overdrive monitoru.

Dobrá implementace overdrive zajistí dostatečně rychlou změnu pixelů, ale také zabrání inverznímu ghostingu (tj. překročení pixelů). Inverzní ghosting je charakterizován jako jasná stopa za pohybujícími se objekty, která je způsobena příliš silným tlakem na pixely prostřednictvím agresivního nastavení overdrive. Chcete-li zjistit, jak dobře je overdrive implementován na monitoru a jaké nastavení by se mělo používat při které obnovovací frekvenci, budete si muset vyhledat podrobné recenze monitorů.


Čas zveřejnění: 22. června 2022