z

Kio estas Responda Tempo

Rapida piksela respondotempo estas necesa por elimini fantomiĝon (spuradon) malantaŭ rapide moviĝantaj objektoj en rapid-ritmaj ludoj. Kiom rapida la respondotempo devas esti dependas de la maksimuma refreŝiga rapideco de la ekrano.

Ekzemple, 60Hz-ekrano refreŝigas la bildon 60 fojojn sekunde (16,67 milisekundoj inter refreŝigoj). Do, se pikselo bezonas pli ol 16,67 ms por ŝanĝi de unu koloro al alia sur 60Hz-ekrano, vi rimarkos fantomecon malantaŭ rapide moviĝantaj objektoj.

Por 144Hz-ekrano, la respondotempo devas esti malpli ol 6,94ms, por 240Hz-ekrano, malpli ol 4,16ms, ktp.

Pikseloj bezonas pli da tempo por ŝanĝiĝi de nigra al blanka ol inverse, do eĉ se ĉiuj transiroj de blanka al nigra pikselaj estas sub la cititaj 4ms sur 144Hz-ekrano, ekzemple, iuj transiroj de malhela al hela piksela ankoraŭ povus daŭri pli ol 10ms. Sekve, vi ricevus rimarkeblan nigran ŝmiradon en rapidaj scenoj kun multaj malhelaj pikseloj, dum en aliaj scenoj, fantomiĝo ne estus tiel rimarkebla. Ĝenerale, se vi volas eviti fantomiĝon, vi devus serĉi ludajn ekranojn kun specifa respondotempa rapido de 1ms GtG (Griza al Griza) - aŭ pli malalta. Tamen, tio ne garantias perfektan respondotempan rendimenton, kiu devas esti konvene optimumigita per la trorapida efektivigo de la ekrano.

Bona efektivigo de trorapidumo certigos, ke la pikseloj ŝanĝiĝas sufiĉe rapide, sed ĝi ankaŭ malhelpos inversan fantomadon (t.e., troŝoson de pikselo). Inversa fantomado estas karakterizita kiel hela spuro sekvanta moviĝantajn objektojn, kiu estas kaŭzita de pikseloj estantaj tro forte puŝitaj per agresema trorapiduma agordo. Por ekscii kiom bone la trorapidumo estas efektivigita sur ekrano, kaj ankaŭ kiu agordo devus esti uzata ĉe kiu refreŝiga ofteco, vi devos serĉi detalajn ekranajn recenzojn.


Afiŝtempo: 22-a de junio 2022