Pixelen erantzun-denbora bizkorra behar da erritmo bizkorreko jokoetan mugitzen diren objektuen atzean dauden mamuak (atzetik) ezabatzeko. Erantzun-denbora-abiadura zenbaterainokoa izan behar den monitorearen gehienezko freskatze tasaren araberakoa da.
60 Hz-ko monitore batek, adibidez, 60 aldiz freskatzen du irudia segundoko (16,67 milisegundo freskatzeen artean). Beraz, pixel batek 16,67 ms baino gehiago behar baditu kolore batetik bestera aldatzeko 60 Hz-ko pantaila batean, mugitzen diren objektuen atzean mamuak nabarituko dituzu.
144 Hz-ko monitore baterako, erantzun-denbora 6,94 ms baino txikiagoa izan behar da, 240 Hz-ko monitore baterako, 4,16 ms baino txikiagoa, etab.
Pixelek beltzatik zurira aldatzeko alderantziz baino denbora gehiago behar dute, beraz, 144 Hz-ko monitore batean aipaturiko 4 ms-tik behera dauden pixel zuritik beltzerako trantsizio guztiak, adibidez, pixel ilunetik argirako trantsizio batzuk 10 ms baino gehiago behar izan ditzakete. Ondorioz, zikin beltza nabarituko zenuke erritmo azkarreko eszenetan, beste eszena ilun asko inplikatuta egongo liratekeen bitartean. nabarmena.Oro har, mamuak saihestu nahi badituzu, 1 ms GtG (Grisetik Grisera) edo txikiagoa den erantzun-denbora-abiadura zehaztutako joko-monitoreak bilatu beharko dituzu. Honek, ordea, ez du bermatuko erantzun-denbora akatsik gabeko errendimendua, monitorearen overdrive ezarpenaren bidez behar bezala optimizatu behar dena.
Overdrive inplementazio on batek pixelak nahikoa azkar aldatzen direla bermatuko du, baina alderantzizko mamua (hau da, pixelen gainditzea) saihestuko du. Alderantzizko mamua mugitzen diren objektuen ondoko arrasto distiratsu gisa ezaugarritzen da, hau da, pixelak gehiegi bultzatzen direlako overdrive ezarpen oldarkor baten bidez.
Argitalpenaren ordua: 2022-06-22