z

Zer da erantzun-denbora?

Pixelen erantzun-denbora azkarra behar da joko azkarretan objektu azkar mugitzen direnen atzean geratzen diren mamuak (arrastoak) ezabatzeko. Erantzun-denboraren abiadura monitorearen freskatze-tasa maximoaren araberakoa da.

60Hz-ko monitore batek, adibidez, irudia segundoko 60 aldiz freskatzen du (16,67 milisegundo freskatzeen artean). Beraz, pixel batek 16,67 ms baino gehiago behar baditu kolore batetik bestera aldatzeko 60Hz-ko pantaila batean, objektu azkar mugitzen direnen atzean mamuak ikusiko dituzu.

144Hz-ko monitore baten erantzun-denbora 6,94ms baino txikiagoa izan behar da, 240Hz-ko monitore batena, 4,16ms baino txikiagoa, etab.

Pixelek denbora gehiago behar dute beltzetik zurira aldatzeko alderantziz baino, beraz, zuritik beltzerako pixel trantsizio guztiak 144Hz-ko monitore batean aipatutako 4ms-tik behera egon arren, adibidez, pixel ilunetatik argirako trantsizio batzuek 10ms baino gehiago behar izan ditzakete. Ondorioz, pixel ilun asko dituzten eszena azkarretan beltzez zipriztinduta nabarmenak izango lirateke, beste eszena batzuetan, mamuak ez lirateke hain nabarmenak izango. Oro har, mamuak saihestu nahi badituzu, 1ms GtG (grisa grisera) edo txikiagoa den erantzun-denbora duten joko-monitoreak bilatu beharko zenituzke. Hala ere, horrek ez du bermatuko erantzun-denbora akatsik gabeko errendimendua, eta hori behar bezala optimizatu behar da monitorearen overdrive inplementazioarekin.

Overdrive inplementazio on batek pixelak behar bezain azkar aldatzen direla ziurtatuko du, baina alderantzizko mamua (hau da, pixelen gehiegizko jauzia) ere saihestuko du. Alderantzizko mamua objektu mugikorren atzetik datorren arrasto distiratsu gisa ezaugarritzen da, eta pixelak gehiegi bultzatzeagatik sortzen da overdrive ezarpen oldarkor baten bidez. Overdrivea monitore batean zein ondo inplementatuta dagoen jakiteko, baita freskatze-tasa eta ezarpen zein erabili behar den jakiteko ere, monitoreen berrikuspen zehatzak bilatu beharko dituzu.


Argitaratze data: 2022ko ekainaren 22a