ز

زمان پاسخ چیست؟

برای از بین بردن سایه‌اندازی (ردیابی) پشت اشیاء متحرک سریع در بازی‌های سریع، به سرعت پاسخ‌دهی پیکسل بالا نیاز است. اینکه سرعت زمان پاسخ‌دهی چقدر باید سریع باشد، به حداکثر نرخ تازه‌سازی مانیتور بستگی دارد.

برای مثال، یک مانیتور ۶۰ هرتز، تصویر را ۶۰ بار در ثانیه به‌روزرسانی می‌کند (۱۶.۶۷ میلی‌ثانیه بین به‌روزرسانی‌ها). بنابراین، اگر در یک صفحه نمایش ۶۰ هرتز، تغییر رنگ یک پیکسل از یک رنگ به رنگ دیگر بیش از ۱۶.۶۷ میلی‌ثانیه طول بکشد، متوجه سایه‌دار شدن تصویر در پشت اشیاء متحرک خواهید شد.

برای یک مانیتور ۱۴۴ هرتز، زمان پاسخگویی باید کمتر از ۶.۹۴ میلی‌ثانیه باشد، برای یک مانیتور ۲۴۰ هرتز، کمتر از ۴.۱۶ میلی‌ثانیه و غیره.

تغییر پیکسل‌ها از سیاه به سفید بیشتر از برعکس طول می‌کشد، بنابراین حتی اگر تمام انتقال پیکسل‌های سفید به سیاه در یک مانیتور ۱۴۴ هرتز کمتر از ۴ میلی‌ثانیه ذکر شده باشد، برای مثال، انتقال برخی از پیکسل‌های تیره به روشن ممکن است بیش از ۱۰ میلی‌ثانیه طول بکشد. در نتیجه، در صحنه‌های سریع با پیکسل‌های تیره زیاد، لکه‌های سیاه قابل توجهی خواهید دید، در حالی که در صحنه‌های دیگر، سایه‌افکنی به اندازه قابل توجه نخواهد بود. به طور کلی، اگر می‌خواهید از سایه‌افکنی جلوگیری کنید، باید به دنبال مانیتورهای بازی با سرعت زمان پاسخ مشخص ۱ میلی‌ثانیه GtG (خاکستری به خاکستری) - یا کمتر - باشید. با این حال، این تضمین کننده عملکرد زمان پاسخ بی‌عیب و نقص نیست، که باید به درستی از طریق پیاده‌سازی overdrive مانیتور بهینه شود.

یک پیاده‌سازی خوب overdrive تضمین می‌کند که پیکسل‌ها به اندازه کافی سریع تغییر می‌کنند، اما از پدیده شبح‌وارگی معکوس (یعنی جهش پیکسل) نیز جلوگیری می‌کند. پدیده شبح‌وارگی معکوس به عنوان یک دنباله روشن به دنبال اشیاء متحرک مشخص می‌شود که در اثر فشرده شدن بیش از حد پیکسل‌ها از طریق تنظیم overdrive تهاجمی ایجاد می‌شود. برای فهمیدن اینکه overdrive چقدر خوب روی یک مانیتور پیاده‌سازی شده است، و همچنین اینکه چه تنظیماتی باید با چه نرخ تازه‌سازی استفاده شود، باید به دنبال بررسی‌های دقیق مانیتور باشید.


زمان ارسال: ۲۲ ژوئن ۲۰۲۲