Brzo vrijeme odziva piksela potrebno je kako bi se uklonio ghosting (trailing) iza objekata koji se brzo kreću u brzim igrama. Koliko brzo vrijeme odziva treba biti ovisi o maksimalnoj brzini osvježavanja monitora.
Na primjer, monitor od 60 Hz osvježava sliku 60 puta u sekundi (16,67 milisekundi između osvježavanja). Dakle, ako pikselu treba dulje od 16,67 ms da se promijeni iz jedne boje u drugu na zaslonu od 60 Hz, primijetit ćete ghosting iza objekata koji se brzo kreću.
Za monitor od 144 Hz, vrijeme odziva mora biti kraće od 6,94 ms, za monitor od 240 Hz kraće od 4,16 ms itd.
Pikselima treba dulje da se promijene iz crne u bijelu nego obrnuto, pa čak i ako su svi prijelazi piksela iz bijele u crnu ispod navedenih 4 ms na monitoru od 144 Hz, na primjer, neki prijelazi piksela iz tamne u svijetlu i dalje mogu trajati dulje od 10 ms. Posljedično, u brzim scenama s puno tamnih piksela dobit ćete primjetno razmazivanje crne boje, dok u drugim scenama ghosting ne bi bio toliko primjetan. Općenito, ako želite izbjeći ghosting, trebali biste potražiti monitore za igre s određenom brzinom odziva od 1 ms GtG (siva u sivu) - ili nižom. Međutim, to neće jamčiti besprijekorne performanse vremena odziva, koje je potrebno pravilno optimizirati putem implementacije overdrivea monitora.
Dobra implementacija overdrivea osigurat će dovoljno brzu promjenu piksela, ali će također spriječiti inverzni ghosting (tj. preopterećenje piksela). Inverzni ghosting karakterizira se kao svijetli trag koji prati objekte u pokretu, a uzrokovan je prejakim pritiskom piksela putem agresivne postavke overdrivea. Da biste saznali koliko je dobro overdrive implementiran na monitoru, kao i koju postavku treba koristiti pri kojoj brzini osvježavanja, morat ćete potražiti detaljne recenzije monitora.
Vrijeme objave: 22. lipnja 2022.