Eng séier Pixel-Äntwertzäit ass néideg fir Ghosting (Trailing) hannert séier bewegende Objeten a schnelle Spiller ze eliminéieren. Wéi séier d'Äntwertzäit muss sinn, hänkt vun der maximaler Erfrëschungsrate vum Monitor of.
E 60Hz-Monitor, zum Beispill, aktualiséiert d'Bild 60 Mol pro Sekonn (16,67 Millisekonnen tëscht den Aktualiséierungen). Wann also e Pixel méi laang wéi 16,67ms brauch fir vun enger Faarf op engem 60Hz-Bildschierm an eng aner ze wiesselen, mierkt Dir Ghosting hannert séier bewegende Objeten.
Fir e 144Hz Monitor muss d'Reaktiounszäit manner wéi 6,94ms sinn, fir e 240Hz Monitor manner wéi 4,16ms, asw.
Pixel brauchen méi laang fir vu schwaarz op wäiss ze wiesselen wéi ëmgekéiert, sou datt och wann all Pixeliwwergäng vu wäiss op schwaarz ënner den uginnene 4ms op engem 144Hz Monitor sinn, zum Beispill, e puer Pixeliwwergäng vu donkel op hell ëmmer nach iwwer 10ms daueren. Dofir géift Dir a séieren Szenen mat vill donkelen Pixel bemierkenswäert schwaarz Verschmierungen kréien, während an anere Szenen Ghosting net sou bemierkbar wier. Am Allgemengen, wann Dir Ghosting wëllt vermeiden, sollt Dir no Spillmonitore mat enger spezifizéierter Reaktiounszäitgeschwindegkeet vun 1ms GtG (Gro op Gro) sichen - oder manner. Dëst garantéiert awer keng makellos Reaktiounszäitleistung, déi richteg iwwer d'Overdrive-Implementatioun vum Monitor optimiséiert muss ginn.
Eng gutt Overdrive-Implementatioun garantéiert, datt d'Pixelen sech séier genuch änneren, awer si verhënnert och invers Ghosting (dh Pixel Overshoot). Invers Ghosting gëtt charakteriséiert als eng hell Spuer, déi sech no bewegenden Objeten follegt, déi duerch Pixel verursaacht gëtt, déi iwwer eng aggressiv Overdrive-Astellung ze staark gedréckt ginn. Fir erauszefannen, wéi gutt den Overdrive op engem Monitor implementéiert ass, a wéi eng Astellung mat wéi enger Erfrëschungsrate benotzt soll ginn, musst Dir no detailléierte Monitorbewäertunge sichen.
Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 22. Juni 2022