Швидкий час відгуку пікселів необхідний для усунення ореолів (слідів) за швидкорухомими об'єктами в динамічних іграх. Наскільки швидким має бути час відгуку, залежить від максимальної частоти оновлення монітора.
Наприклад, монітор із частотою 60 Гц оновлює зображення 60 разів на секунду (16,67 мілісекунди між оновленнями). Отже, якщо пікселю потрібно більше 16,67 мс для зміни кольору на інший на дисплеї з частотою 60 Гц, ви помітите ореоли за швидкорухомими об'єктами.
Для монітора з частотою 144 Гц час відгуку має бути менше 6,94 мс, для монітора з частотою 240 Гц – менше 4,16 мс тощо.
Пікселям потрібно більше часу для переходу від чорного до білого, ніж навпаки, тому, навіть якщо всі переходи пікселів від білого до чорного менші за зазначені 4 мс на моніторі з частотою 144 Гц, деякі переходи від темного до світлого пікселя все одно можуть тривати понад 10 мс. Отже, ви отримаєте помітне розмиття чорного кольору в динамічних сценах з великою кількістю темних пікселів, тоді як в інших сценах ореоли будуть не такими помітними. Загалом, якщо ви хочете уникнути ореолів, вам слід шукати ігрові монітори зі зазначеним часом відгуку 1 мс GtG (від сірого до сірого) – або нижче. Однак це не гарантує бездоганний час відгуку, який необхідно належним чином оптимізувати за допомогою реалізації перевантаження монітора.
Гарна реалізація овердрайву забезпечить достатньо швидку зміну пікселів, а також запобіжить інверсному ghosting (тобто перевищення пікселів). Інверсний ghosting характеризується як яскравий слід після рухомих об'єктів, що виникає внаслідок надмірного навантаження на пікселі через агресивне налаштування овердрайву. Щоб дізнатися, наскільки добре реалізовано овердрайв на моніторі, а також який параметр слід використовувати з якою частотою оновлення, вам потрібно переглянути детальні огляди моніторів.
Час публікації: 22 червня 2022 р.