z

Wat is reaksietyd

'n Vinnige pixel-responstyd is nodig om spooking (sleep) agter vinnig bewegende voorwerpe in vinnige speletjies uit te skakel. Hoe vinnig die reaksietyd moet wees, hang af van die monitor se maksimum verversingstempo.

'n 60Hz-monitor verfris byvoorbeeld die beeld 60 keer per sekonde (16.67 millisekondes tussen verfrissings). Dus, as 'n pixel langer as 16.67ms neem om van een kleur na 'n ander op 'n 60Hz-skerm te verander, sal jy spookbeelde agter vinnig bewegende voorwerpe opmerk.

Vir 'n 144Hz-monitor moet die reaksietyd laer as 6.94ms wees, vir 'n 240Hz-monitor laer as 4.16ms, ens.

Piksels neem langer om van swart na wit te verander as andersom, so selfs al is alle wit na swart pikseloorgange onder die aangehaalde 4ms op 'n 144Hz-monitor, byvoorbeeld, kan sommige donker na lig pikseloorgange steeds meer as 10ms neem. Gevolglik sal jy merkbare swart smeer in vinnige tonele met baie donker piksels kry, terwyl spookbeelde in ander tonele nie so opvallend sal wees nie. Oor die algemeen, as jy spookbeelde wil vermy, moet jy soek na spelmonitors met 'n gespesifiseerde reaksietydspoed van 1ms GtG (Grys na Grys) – of laer. Dit sal egter nie foutlose reaksietydprestasie waarborg nie, wat behoorlik geoptimaliseer moet word via die monitor se oordryfimplementering.

'n Goeie oordryf-implementering sal verseker dat die pixels vinnig genoeg verander, maar dit sal ook omgekeerde spookbeelde (d.w.s. pixel-oorskiet) voorkom. Omgekeerde spookbeelde word gekenmerk as 'n helder spoor wat bewegende voorwerpe volg, wat veroorsaak word deur pixels wat te hard gedruk word via 'n aggressiewe oordryf-instelling. Om uit te vind hoe goed die oordryf op 'n monitor geïmplementeer is, asook watter instelling teen watter verversingstempo gebruik moet word, sal jy na gedetailleerde monitorresensies moet soek.


Plasingstyd: 22 Junie 2022