ຄວາມໄວໃນການຕອບສະໜອງຂອງພິກເຊວທີ່ໄວແມ່ນຈຳເປັນເພື່ອກຳຈັດຮອຍຊ້ອນ (ຮອຍຊ້ອນ) ຢູ່ທາງຫຼັງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວໃນເກມທີ່ມີຈັງຫວະໄວ. ຄວາມໄວໃນການຕອບສະໜອງທີ່ຕ້ອງການແມ່ນຂຶ້ນກັບອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນສູງສຸດຂອງຈໍພາບ.
ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ ຈໍພາບ 60Hz ຈະໂຫຼດຮູບພາບຄືນໃໝ່ 60 ເທື່ອຕໍ່ວິນາທີ (16.67 ມິນລິວິນາທີລະຫວ່າງການໂຫຼດຄືນໃໝ່). ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າພິກເຊວໃຊ້ເວລາດົນກວ່າ 16.67 ມິນລິວິນາທີເພື່ອປ່ຽນຈາກສີໜຶ່ງໄປເປັນອີກສີໜຶ່ງໃນຈໍສະແດງຜົນ 60Hz, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນເງົາຢູ່ເບື້ອງຫຼັງວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄວ.
ສຳລັບຈໍພາບ 144Hz, ເວລາຕອບສະໜອງຕ້ອງຕ່ຳກວ່າ 6.94ms, ສຳລັບຈໍພາບ 240Hz, ຕ່ຳກວ່າ 4.16ms, ແລະອື່ນໆ.
ພິກເຊວໃຊ້ເວລາດົນກວ່າທີ່ຈະປ່ຽນຈາກສີດຳເປັນສີຂາວກ່ວາໃນທາງກັບກັນ, ສະນັ້ນເຖິງແມ່ນວ່າການປ່ຽນພິກເຊວສີຂາວເປັນສີດຳທັງໝົດຈະຕໍ່າກວ່າ 4ms ທີ່ອ້າງອີງໃນຈໍພາບ 144Hz, ຕົວຢ່າງ, ການປ່ຽນພິກເຊວມືດຫາສີແຈ້ງບາງອັນຍັງອາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າ 10ms. ດັ່ງນັ້ນ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຮອຍສີດຳທີ່ສັງເກດເຫັນໄດ້ໃນສາກທີ່ມີຄວາມໄວສູງທີ່ມີພິກເຊວມືດຫຼາຍ, ໃນຂະນະທີ່ໃນສາກອື່ນໆ, ຮອຍເປື້ອນຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນໄດ້. ໂດຍທົ່ວໄປ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼີກລ່ຽງຮອຍເປື້ອນ, ທ່ານຄວນຊອກຫາຈໍພາບເກມທີ່ມີຄວາມໄວໃນການຕອບສະໜອງທີ່ລະບຸໄວ້ທີ່ 1ms GtG (ສີເທົາຫາສີເທົາ) - ຫຼືຕໍ່າກວ່າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິ່ງນີ້ຈະບໍ່ຮັບປະກັນປະສິດທິພາບເວລາຕອບສະໜອງທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ, ເຊິ່ງຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫ້ດີທີ່ສຸດຜ່ານການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ overdrive ຂອງຈໍພາບ.
ການໃຊ້ງານ overdrive ທີ່ດີຈະຮັບປະກັນວ່າພິກເຊວປ່ຽນແປງໄວພຽງພໍ, ແຕ່ມັນຍັງຈະປ້ອງກັນການສະທ້ອນກັບກັນ (ເຊັ່ນ: ການ overshoot ຂອງພິກເຊວ). ການສະທ້ອນກັບກັນແມ່ນມີລັກສະນະເປັນເສັ້ນທາງທີ່ສະຫວ່າງຕິດຕາມວັດຖຸທີ່ເຄື່ອນທີ່, ເຊິ່ງເກີດຈາກການທີ່ພິກເຊວຖືກຍູ້ແຮງເກີນໄປຜ່ານການຕັ້ງຄ່າ overdrive ທີ່ຮຸນແຮງ. ເພື່ອຊອກຫາວ່າ overdrive ຖືກປະຕິບັດໄດ້ດີປານໃດໃນຈໍພາບ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕັ້ງຄ່າໃດທີ່ຄວນໃຊ້ໃນອັດຕາການໂຫຼດໜ້າຈໍຄືນໃໝ່, ທ່ານຈະຕ້ອງຊອກຫາການທົບທວນຈໍພາບລະອຽດ.
ເວລາໂພສ: ມິຖຸນາ-22-2022
