Lai novērstu attēla dubultošanos (atpazīšanu) aiz ātri kustīgiem objektiem ātras spēles laikā, ir nepieciešams ātrs pikseļu reakcijas laiks. Reakcijas laika nepieciešamība ir atkarīga no monitora maksimālās atsvaidzes intensitātes.
Piemēram, 60 Hz monitors atsvaidzina attēlu 60 reizes sekundē (16,67 milisekundes starp atsvaidzināšanas reizēm). Tātad, ja pikselim 60 Hz displejā ir nepieciešams ilgāks laiks nekā 16,67 ms, lai mainītu krāsu no vienas uz otru, aiz ātri kustīgiem objektiem būs pamanāms attēla dubultošanās.
144 Hz monitoram reakcijas laikam jābūt zemākam par 6,94 ms, 240 Hz monitoram — zemākam par 4,16 ms utt.
Pikseļiem nepieciešams ilgāks laiks, lai mainītu krāsu no melnas uz baltu, nekā otrādi, tāpēc pat ja visu pikseļu pāreja no baltās uz melno ir mazāka par norādītajiem 4 ms 144 Hz monitorā, dažas pikseļu pārejas no tumšās uz gaišo joprojām var aizņemt vairāk nekā 10 ms. Līdz ar to ātras kustības ainās ar daudz tumšiem pikseļiem var būt manāma melna izsmērēšanās, savukārt citās ainās dubultošanās nebūtu tik pamanāma. Parasti, ja vēlaties izvairīties no dubultošanās, jāmeklē spēļu monitori ar norādīto reakcijas laiku 1 ms GtG (no pelēkās uz pelēko) vai zemāku. Tomēr tas negarantēs nevainojamu reakcijas laiku, kas ir pareizi jāoptimizē, izmantojot monitora pārslodzes ieviešanu.
Laba pārslodzes ieviešana nodrošinās, ka pikseļi mainās pietiekami ātri, bet tā arī novērsīs apgriezto dubultošanos (t. i., pikseļu pārslodzi). Apgriezto dubultošanos raksturo spilgta pēda, kas seko kustīgiem objektiem, ko izraisa pārāk spēcīga pikseļu nospiešana, izmantojot agresīvu pārslodzes iestatījumu. Lai uzzinātu, cik labi pārslodze ir ieviesta monitorā, kā arī kāds iestatījums jāizmanto pie kura atsvaidzes intensitātes, jums būs jāmeklē detalizētas monitoru atsauksmes.
Publicēšanas laiks: 2022. gada 22. jūnijs