z

Čo je čas odozvy

Rýchla doba odozvy pixelov je potrebná na elimináciu ghostingu (sledovania obrazu) za rýchlo sa pohybujúcimi objektmi v rýchlych hrách. Rýchlosť doby odozvy závisí od maximálnej obnovovacej frekvencie monitora.

Napríklad 60Hz monitor obnovuje obraz 60-krát za sekundu (16,67 milisekúnd medzi obnoveniami). Ak teda pixelu trvá zmena farby na druhú na 60Hz displeji dlhšie ako 16,67 ms, za rýchlo sa pohybujúcimi objektmi si všimnete duchov.

Pre 144Hz monitor musí byť doba odozvy kratšia ako 6,94 ms, pre 240Hz monitor kratšia ako 4,16 ms atď.

Pixelom trvá prechod z čiernej na bielu dlhšie ako naopak, takže aj keď sú všetky prechody z bielej na čiernu pod stanovenými 4 ms na monitore s frekvenciou 144 Hz, niektoré prechody z tmavého na svetlý pixel môžu stále trvať viac ako 10 ms. V dôsledku toho by ste v rýchlych scénach s množstvom tmavých pixelov zaznamenali viditeľné rozmazanie čiernej, zatiaľ čo v iných scénach by ghosting nebol taký viditeľný. Vo všeobecnosti, ak sa chcete vyhnúť ghostingu, mali by ste hľadať herné monitory so špecifikovanou rýchlosťou odozvy 1 ms GtG (sivá po sivú) – alebo nižšou. To však nezaručuje bezchybný výkon odozvy, ktorý je potrebné správne optimalizovať prostredníctvom implementácie overdrive monitora.

Dobrá implementácia overdrive zabezpečí dostatočne rýchlu zmenu pixelov, ale tiež zabráni inverznému ghostingu (t. j. preťaženiu pixelov). Inverzný ghosting sa vyznačuje ako jasná stopa za pohybujúcimi sa objektmi, ktorá je spôsobená príliš silným stlačením pixelov prostredníctvom agresívneho nastavenia overdrive. Ak chcete zistiť, ako dobre je overdrive implementovaný na monitore, ako aj to, aké nastavenie by sa malo používať pri ktorej obnovovacej frekvencii, budete si musieť vyhľadať podrobné recenzie monitorov.


Čas uverejnenia: 22. júna 2022